Tony Gaddis在北卡羅來納州的海伍德社區學院講授“計算機編程語言”、“操作係統”和“物理”課程。他在1994年被評為北卡羅來納社區學院的“年度最佳教師”,並在1997年獲得“教學卓越奬”。Tony也提供對公司和機構(包括NASA的肯尼迪航天中心)的培訓。他著有Starting 0ut with C++和Starting Out with Java,並與人閤著瞭Starting Out with Visual Basic 2005。
《C++圖形與遊戲編程基礎》作為入門教材,采用一種新穎、有趣的“寓教於樂”的方式來講授傳統主題,即鼓勵並引導學生親自動手寫程序來生成圖形、處理圖像/聲音和玩遊戲。所有例子和作業都經過精心設計,能很好地激發學生的學習興趣,使其在整個課程中都能興趣盎然地專心學、動手做。
《C++圖形與遊戲編程基礎》共12章,涵蓋的基本主題包括數據類型、變量、輸入、輸齣、控製結構、函數、數組、文件、類和對象。在學習過程中,循序漸進地介紹如何畫一些基本的圖形,如何加載和處理圖像,如何創建圖形和動畫,如何播放音樂和音效,如何檢測程序不同圖形元素(稱為sprite)之間的碰撞。同時還介紹如何綜閤運用這些技能創建互動電腦遊戲。
發表於2024-12-23
C++圖形與遊戲編程基礎 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
1,建議大傢沒有買的還是不要買,真的。 2,這本書==基礎C++介紹+DarkGDK函數使用介紹。 3,我基本上實現瞭這本書中大部分程序,最後感覺僅僅是熟悉瞭一些基本的Dark GDK庫的函數和使用方法,其中關鍵的一些函數,一些基本的程序結構都分彆貼在瞭本分類的前幾篇,有興趣或...
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圖書標籤: C++ 遊戲編程 圖形 遊戲 編程 計算機 2D遊戲編程 L
用的Dark GDK,講的比較基礎,現在應該過時瞭吧,好像從未成功躋身主流過
評分不少人都評價說太簡單瞭,給瞭低分。大傢都要求太完美,又要能學會還要高端,學完後直接是高手。但寡人不要求那麼完美,隻要求實用好用,這本書就是實用又好用的,不打算成高手。 寡人自學這個,就是想業餘時間編遊戲玩,覺得C++的書大多難學,而這種簡單易學好上手的纔稀罕,這應該是加分項纔對! 寡人看的2014年第二版,雖然在編排、翻譯、印刷方麵各有小問題,但不影響快速學習,兩個晚上很輕鬆的讀完,以最低限度的C++知識讓人可以學到編電腦遊戲所需的必要技能,提供瞭遊戲編程的各方麵最低限度必要基礎,特彆適閤缺乏經驗的零基礎自學菜鳥。 如果作者把大段代碼之後對代碼各行的講解放進代碼注釋中,翻譯把注釋都翻譯瞭,重復代碼少印點,整本書不但篇幅節省一半價錢節省一半,而且閱讀也更輕鬆易懂些,寡人就給滿分瞭。
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