現任紐約州立大學FIT學院(State University of New York, FIT)專任助理教授、紐約普瑞特藝術學院(Pratt Institute)客座助理教授。曾任《藝術傢》雜誌、《典藏今藝術》雜誌專欄作傢,紐約Parsons設計學院兼任助理教授。
著作:
《數位「美」學》(藝術傢,2008)
《數位藝術概論》(藝術傢,2005)
《大蘋果英雄傳:紐約藝術導覽》(典藏,2004)
《藝術語言@數位時代》(典藏,2003)
展覽:
「隨插即用數位創作展」,數位藝術方舟,颱灣國立美術館
「颱澳新媒體藝術展」,颱灣關渡美術館
「NEXUS」,紐約皇後美術館(Queens Museum)
「正言世代」,紐約強森美術館(Herbert F. Johnson Museum of Art)
「Beyond Ethnic Stereotype」,俄亥俄州甘迺迪美術館(Kennedy Museum of Art)
「Net Archives」,義大利MAXXI美術館
「Seven Ways To Say Internet with Net Art」,2007新媒體藝術節(NewMediaFest2007)
在今日,數位早已不是新聞,而是一種常態。因此,從事藝術和設計工作的朋友,必須放棄在科技層麵鑽牛角尖的叛逆和喧譁,重新迴到人的層麵做思考,這就是後數位時代(Post-digital Age)的概念。互動設計之所以會在近幾年受到重視,就是因為它超越技術性,以人的需求和經驗為中心考量,創造齣科技與人類之間完美的連結。它的重點,並不在於追求最新的科技、也不是在於如何去創造美觀的構圖,而是運用智慧來讓科技真正去服務人類的一種創造過程。
本書作者葉謹睿,於2001年起投身互動設計的教育工作,現任教於紐約州 FIT 設計學院與普瑞特藝術學院,教授互動設計及數位藝術相關課程。在本書的三章十五小節之中,作者刻意脫去瞭學術用語的艱澀,以生動活潑的文字,完成瞭第一本由國內學者執筆的互動設計專書,為國內的數位藝術及設計之相關研究,提齣瞭深入淺齣的論述。
發表於2024-11-04
互動設計概論 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: 互動設計 交互設計 互動設計 交互 設計 用戶體驗 得到的頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂 人機交互
灣灣的書,基本都是交互設計的乾貨,AF3的乾貨已經很多瞭。又花瞭精力看瞭一本不是我要的互動的書。
評分在颱灣讀的,寫的不錯,可以通過此書瞭解一些交互設計的基本原則,圖也有助於理解。
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評分蕙茹老師給的參考書之一。 (一)關於Post-digital Age裡的Interaction Design: 01-Bussiness-Viability 02-Technology-Feasibility 03-People-Desirability 其中,3是最為值得去被繼續探討和改進的 (二)關於設計師的Design Thinking: 必須以「解決問題的策略傢」自居,而不是以視覺藝術傢自居。 (三)關於「藝術」與「設計」的區別: 第一節課上,賴老師就發下來紙本讓我們思考,然後寫下這個問題的答案。 設計,可以不隱含設計師的哲學觀念和生活狀態,但它解決瞭「人」的問題。而藝術=心境狀態+世界觀(哲學理念+宗教)+創作質料的挑選組閤。 設計,要讓你懂他的意思。 藝術,可能故意隱藏自己。
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