吉岡和哉
2010年贏得「喜屋模型大賽」的「GRAND MASTER」大賞,此後便經常在『月刊Armour Modelling』和眾多模型刊物上發錶情景作品。吉岡和哉擅長情景配置,利用高低差與景深等技法,讓人們一眼就能瞭解他的作品內涵,此外,情景中的車輛與人物也都以最高等級的水準來製作,與第一流的單品作品相比也毫不遜色。在情景製作方麵,強大的錶現力和擬真的效果,讓吉岡和哉在日本國內、海外也贏得極高評價。吉岡和哉的本業為商業設計師,在模型界則是以情景創作者的身份活躍之中。
在比例模型的世界裡,大多是以模型做為主角,不過對於AFV模型來說,其展示颱卻常被創作者當成核心,因而發展齣情景模型這個領域。
本書以最新的AFV模型套件,搭配上毫不遜色的最新製作手法,來介紹製作情景作品的方式和步驟。書中會將改造前的錯誤範例和改造後的正確範例放在一起作對比,讓大傢能更明確地瞭解情景作品。
以細部分解圖搭配文字解說,介紹各種車輛、人物、地麵等的製作與塗裝,呈現齣最完整詳實的製作流程。
一般來說,即使是喜歡製作情景的玩傢,也常常會忘記「配置」的重要性,而使作品遜色不少,針對這一點,作者利用高低差、疏密感、空氣感這三種演齣法,教你有效提升作品的完整度。
自製人物零件,變化齣所需的姿勢
這幾年來,有很多小兵套件推齣上市,廠商設計瞭各種姿態的人偶,可以製作成各式各樣的情景。不過,即使是這麼熱絡的環境中,有時還是會令人覺得扼腕,發現自己想要的那種姿勢的人物,偏偏就是沒有廠商推齣。在這種情況下,比較簡單的解決辦法是先找個和自己的構想差不多姿勢的人形,並換上其他套件的手腳,用拼湊的方式達成目的。當然,這樣拼接的話,就得自己花工夫去修整,把接閤麵調整到最自然,不過這已經是很有效率的製作手法瞭。假如還想更進一步,變更手臂和雙腳的彎麯角度的話,則要把手腳從中切斷,植入銅線,彎麯到我們想要的角度,再進行修整。不過這個技法有點危險,改造過的手腳要是裝迴身體上,突然發現彎麯的手變的太短,或者其中一隻腳變的太長,那就損害瞭整個人物的造型。因此,在做這種切斷重組的手術時,務必要注意手腳的長度是否正確,還有彎麯部位的衣服皺褶是否自然,這樣纔能拼湊齣看起來美觀的人物作品。上述的改造方式剛纔已經教過瞭,接下來我們要談的是如何用自製的方式,做齣完全符閤自己設定的角色。「自製」這個字眼聽起來好像難度很高,令人畏懼,其實我們並不是真的要各位從無到有「全自製」,而是要利用既有的人偶,在不會大幅提昇難度的前提下,教大傢如何做齣理想的姿勢和符閤需求的軍服。比方說把手臂換個姿勢,或是把步兵的外套改成戰車兵的夾剋,這些技法之前都曾經提到過,現在隻是要拓展應用範圍,加強錶現的能力罷瞭。學會自製的技法,好處是再也不會受到市售套件既有姿勢的製約,往後製作情景時,就能夠完全錶達齣創作者自身的理念瞭。
發表於2024-11-27
戰車情景模型製作教範 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: 戰車 模型製作 模型 方法 MX AFV
真是讓人感到絕望的一本書!!!
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