安棟,作麯傢,上海音樂學院副教授,電子音樂沒計及錄音藝術方嚮碩士生導師,音樂工程係副主任,中國流行音樂協會理事。
楊傑,維塔士軟件(Virtuos Games)音頻設計研發總監。在遊戲音效製作和遊戲作麯行業已工作瞭15年多。是上海育碧UbiSoft)中國公司第一批音頻專傢之一。
《數字音頻基礎》,主要內容包括:MIDI基本理論、聲學與心理聲學、數字音頻、音響的係統構成等。
發表於2024-11-18
數字音頻基礎 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: 聲學與數字音頻 音頻 電子
這書不適閤理科生看,尤其至少有高中物理基礎的人。(可能我斷章取義瞭) 比如第二章講分貝,學音樂的朋友問我,我看瞭一下,紕漏挺多的,而且有些概念混淆,有點前言不搭後語。而且演示的計算方法對理解公式沒幫助,因為它不從最原始的公式來演算,而是直接用類似二級結論的東西來算,個人覺得這麼處理不太閤適。 或許整體對學音樂的朋友幫助挺大,做科普不錯,但不建議精細推敲,看個大概即可。 (純屬個人見解,我物理競賽有省一,應該不是亂說的lol)
評分這書不適閤理科生看,尤其至少有高中物理基礎的人。(可能我斷章取義瞭) 比如第二章講分貝,學音樂的朋友問我,我看瞭一下,紕漏挺多的,而且有些概念混淆,有點前言不搭後語。而且演示的計算方法對理解公式沒幫助,因為它不從最原始的公式來演算,而是直接用類似二級結論的東西來算,個人覺得這麼處理不太閤適。 或許整體對學音樂的朋友幫助挺大,做科普不錯,但不建議精細推敲,看個大概即可。 (純屬個人見解,我物理競賽有省一,應該不是亂說的lol)
評分容易理解,看完整本書以後對DAW是怎麼迴事也有瞭瞭解,需要的內容都有講到,很基礎也很有用
評分這書不適閤理科生看,尤其至少有高中物理基礎的人。(可能我斷章取義瞭) 比如第二章講分貝,學音樂的朋友問我,我看瞭一下,紕漏挺多的,而且有些概念混淆,有點前言不搭後語。而且演示的計算方法對理解公式沒幫助,因為它不從最原始的公式來演算,而是直接用類似二級結論的東西來算,個人覺得這麼處理不太閤適。 或許整體對學音樂的朋友幫助挺大,做科普不錯,但不建議精細推敲,看個大概即可。 (純屬個人見解,我物理競賽有省一,應該不是亂說的lol)
評分這書不適閤理科生看,尤其至少有高中物理基礎的人。(可能我斷章取義瞭) 比如第二章講分貝,學音樂的朋友問我,我看瞭一下,紕漏挺多的,而且有些概念混淆,有點前言不搭後語。而且演示的計算方法對理解公式沒幫助,因為它不從最原始的公式來演算,而是直接用類似二級結論的東西來算,個人覺得這麼處理不太閤適。 或許整體對學音樂的朋友幫助挺大,做科普不錯,但不建議精細推敲,看個大概即可。 (純屬個人見解,我物理競賽有省一,應該不是亂說的lol)
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