iPhone游戏开发入门经典

iPhone游戏开发入门经典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:清华大学出版社
作者:[美] 巴哈雷夫
出品人:
页数:578
译者:郑思遥
出版时间:2011-7
价格:79.80元
装帧:
isbn号码:9787302254492
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发 
  • iphone 
  • iPhone 
  • 编程 
  • iOS 
  • ipad 
  • 软件开发 
  • 计算机科学 
  •  
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《iPhone游戏开发入门经典:也适用于iPad》主要内容:如何在iPhone的屏幕上高效地绘制2D和13D图形•使用Core Animation的游戏专用动画技术

通过OpenGL ES构建更复杂、更真实的游戏背景和游戏动作,多种添加音乐增强游戏体验的方式,让用户在游戏中访问iPhone音乐库•通过3D音频的工具和技术创造更真实的游戏体验,如何正确地实现网络功能,包括通过蓝牙建立的两人游戏以及通过wi-Fi建立的多玩家游戏。

《iPhone游戏开发入门经典——也适用于iPad》是介绍游戏开发的入门书籍,遵循了易于学习、逐步渐进、深入的简洁技术以及友好的风格。

然而,游戏也是一件严肃的事情。也许您以前也编写过游戏,甚至iPhone游戏,但是现在,您需要全身心地投入学习以下内容:通过UIKit、Oualtz、Core Animation和OpenGL。ES实现的游戏画面和动画。通过OpenAL、Media Player框架、AVFoundation和Audio Session实现的游戏音频。通过GameKit、Bonjour和Internet共享实现的游戏网络连接下面准备好真枪实弹地动手编写代码吧。

具体描述

读后感

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纯粹是因为内容才打这个分的, 讲得比较系统, 但是勘误太多了, 按照书上的来, 代码根本跑不通,一堆错误...搞得我中英文对照着看, 英文的错误也不少................................................

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纯粹是因为内容才打这个分的, 讲得比较系统, 但是勘误太多了, 按照书上的来, 代码根本跑不通,一堆错误...搞得我中英文对照着看, 英文的错误也不少................................................

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用户评价

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我期望看到GLSL Shader编程的讲解,可惜没有,作者的功力不到家,浪费了大量墨水在OpenAL上

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讲解比较全面~

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我期望看到GLSL Shader编程的讲解,可惜没有,作者的功力不到家,浪费了大量墨水在OpenAL上

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2013年阅读,一般。

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2013年阅读,一般。

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