《iPhone遊戲開發入門經典:也適用於iPad》主要內容:如何在iPhone的屏幕上高效地繪製2D和13D圖形•使用Core Animation的遊戲專用動畫技術
通過OpenGL ES構建更復雜、更真實的遊戲背景和遊戲動作,多種添加音樂增強遊戲體驗的方式,讓用戶在遊戲中訪問iPhone音樂庫•通過3D音頻的工具和技術創造更真實的遊戲體驗,如何正確地實現網絡功能,包括通過藍牙建立的兩人遊戲以及通過wi-Fi建立的多玩傢遊戲。
《iPhone遊戲開發入門經典——也適用於iPad》是介紹遊戲開發的入門書籍,遵循瞭易於學習、逐步漸進、深入的簡潔技術以及友好的風格。
然而,遊戲也是一件嚴肅的事情。也許您以前也編寫過遊戲,甚至iPhone遊戲,但是現在,您需要全身心地投入學習以下內容:通過UIKit、Oualtz、Core Animation和OpenGL。ES實現的遊戲畫麵和動畫。通過OpenAL、Media Player框架、AVFoundation和Audio Session實現的遊戲音頻。通過GameKit、Bonjour和Internet共享實現的遊戲網絡連接下麵準備好真槍實彈地動手編寫代碼吧。
純粹是因為內容纔打這個分的, 講得比較係統, 但是勘誤太多瞭, 按照書上的來, 代碼根本跑不通,一堆錯誤...搞得我中英文對照著看, 英文的錯誤也不少................................................
評分純粹是因為內容纔打這個分的, 講得比較係統, 但是勘誤太多瞭, 按照書上的來, 代碼根本跑不通,一堆錯誤...搞得我中英文對照著看, 英文的錯誤也不少................................................
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我期望看到GLSL Shader編程的講解,可惜沒有,作者的功力不到傢,浪費瞭大量墨水在OpenAL上
评分我期望看到GLSL Shader編程的講解,可惜沒有,作者的功力不到傢,浪費瞭大量墨水在OpenAL上
评分講解比較全麵~
评分2013年閱讀,一般。
评分講解比較全麵~
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