翁穎明,Otago大學工商管理碩士、職業項目經理人。1997年學成歸國後即進入遊戲行業,先後在育碧、任天堂、美商藝電等著名遊戲公司曆任高管,長期從事項目公司管理、遊戲研究和相關培訓,有豐富的遊戲項目策劃和管理經驗。
《遊戲策劃與營銷》通過介紹一些涉及遊戲策劃和營銷所必需的知識,對遊戲市場的消費者的特徵和對遊戲的期望作一個歸納和總結,從而為運營團隊的遊戲策劃設計和營銷活動提供一個基礎和共識,引導運營團隊能夠遵循這樣一種相對可靠的分析和鑒定模式來開發項目;同時,給運營團隊提供一個理論依據,可以依此甄彆和篩選遊戲。《遊戲策劃與營銷》也可以當做遊戲項目開發運營隊中非遊戲製作人的輔助讀物和運營團隊的參考資料。
《遊戲策劃與營銷》由八章組成,分為前後兩個部分,各四章。第一部分麵嚮遊戲研發團隊,在遊戲策劃方麵進行指導,第二部分討論瞭遊戲運營團隊和管理團隊在營銷上的策略。第一章從心理學、社會學的角度對人性和激勵機製的影響,以及如何使遊戲內容對目標玩傢産生吸引力。第二章討論瞭如何通過數值策劃的定量手段,使得遊戲策劃的目標能夠得以貫徹。第三四兩章討論瞭在項目開發實踐中的創意管理和項目管理。第五六章分彆討論瞭遊戲作為精神類快速消費品的基礎性營銷知識,提齣瞭網絡遊戲在人際關係構建和發展上的理想定位和規劃策略。第七章具體討論分析瞭當下熱門的遊戲網絡社區的相關營銷課題。第八章對網絡遊戲産品綫的策劃與營銷規劃作瞭總結。
第二部分內容涉及營銷學和社會心理學的專業知識,雖然和遊戲設計本身沒有直接關係。但正如科學的基礎研究一樣,對一個成功的遊戲是不可或缺的。一個研發團隊要取得成功,不能隻鑽研理論和學問。對項目來說間接的專業知識,走嚮市場,瞭解消費心理,也是項目取得成功的必備條件。
發表於2024-11-22
遊戲策劃與營銷 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
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圖書標籤: 遊戲策劃 遊戲設計 有啓發 又在畫餅 2011
廢話太多
評分廢話太多
評分這書應該可以當做一篇齣色的博士論文或者不錯的學術專著,但是作為教材實在是有點不夠格。基本上就是利用管理學、經濟學、心理學、概率論的模型在遊戲領域進行嵌套。對做遊戲的人幫助不大,對想從遊戲行業跨行跳槽的人倒是不錯的藉鑒。
評分廢話太多
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