写给传媒、传播、文化研究专业学生的课堂游戏

写给传媒、传播、文化研究专业学生的课堂游戏 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:
作者:阿瑟·A.伯格
出品人:
页数:66
译者:秦洁
出版时间:2011-8
价格:15.00元
装帧:
isbn号码:9787302258445
丛书系列:
图书标签:
  • 传播学 
  • 传媒 
  • 文化研究 
  • 教育 
  • 传播 
  • 游戏 
  • 思维 
  • 新闻传播学 
  •  
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《写给传媒、传播、文化研究专业学生的课堂游戏》是美国知名学者阿瑟•A.伯格教授教育思想的集大成之作,也是一位老教师40多年立足课堂、发掘知识魅力和学生积极性的可贵经验,值得新闻传播学教育工作者学习、借鉴和推广。

具体描述

读后感

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1.媒介使用日志 通过个人信息、媒介日志、媒介花费来调查媒介的使用倾向。 2.能指/所指游戏 基于索绪尔的semiology(记号学)。语言符号链接起概念和sound image, 其中使用signified“所指”来指符号代表的概念,signifier“能指”来指那个sound image(本质上就是作为指代的...

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1.媒介使用日志 通过个人信息、媒介日志、媒介花费来调查媒介的使用倾向。 2.能指/所指游戏 基于索绪尔的semiology(记号学)。语言符号链接起概念和sound image, 其中使用signified“所指”来指符号代表的概念,signifier“能指”来指那个sound image(本质上就是作为指代的...

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1.媒介使用日志 通过个人信息、媒介日志、媒介花费来调查媒介的使用倾向。 2.能指/所指游戏 基于索绪尔的semiology(记号学)。语言符号链接起概念和sound image, 其中使用signified“所指”来指符号代表的概念,signifier“能指”来指那个sound image(本质上就是作为指代的...

用户评价

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大赞.

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充满趣味的教案和实用的学术小贴士。

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对游戏的理解需要更宽泛一点。通过特定的方式,把各种理论与实践结合起来。

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为应用传播理论而写的小册子;里面的每一个游戏都可以看作是总结好的应用性强的传播学理论。这本书本身就应该看作是游戏化的传播学教学尝试。

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以类聚,以群分

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