《Android游戏开发大全》以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了作者多年积累的开发技巧与经验。
全书分为两篇,共19章,第1篇(第1~11章)以简单易懂的实例为依托,详细介绍了Android的前台渲染技术、常用界面布局、网络开发、SQLite数据库的存取、传感器应用的开发、游戏中经常使用的人工智能算法、流行的物理引擎Box2D以及OpenGLES3D开发的相关知识。第2篇(第12~19章)详细介绍了8个真实的游戏案例,涵盖了手机游戏中的8个不同种类,包括体育类、益智类、滚屏动作类、棋牌类、物理传感器类、塔防类、物理引擎类以及策略类游戏。每一个游戏都是按照实际的开发步骤进行介绍,并逐步地将Android手机游戏的整个开发过程展现在读者面前。同时在源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节。另外,第2篇中所有的案例项目都配有讲解视频,以帮助读者快速理解并得到提升。
《Android游戏开发大全》的讲述由浅入深,从游戏开发的基础知识到开发大型游戏,结构清晰、语言简洁,非常适合Android游戏初学者和Android游戏进阶开发者阅读参考。
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位,1998年开始从事Java的开发,有十多年的Java开发经验与培训经验,主要的研究方向是Java EE。现在为Java EE独立软件开发工程师,同时兼任Sun授权、Java培训中心认证教师,为数十家著名企业培训了上千名软件开发人员,曾编写过《精通NetBeans——Java桌面、Web与企业级程序开发详解》及《Java SE 6.0编程指南》等畅销技术书籍。
苏亚光:JavaME独立软件工程师,有软件领域7年的从业经验,在软件开发和计算机教学方面有着丰富的经验。早期主要从事底层软件的设计与开发工作,现主要从事JavaEE企业应用程序的开发、设计等方面的工作。同时,在SOA领域也做了很多有益的工作。
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对于我这样一个有着一定编程基础,但对游戏开发领域涉猎不深的开发者来说,《Android游戏开发大全》提供了一个绝佳的学习平台。它没有像其他书籍那样,上来就抛出一堆晦涩难懂的术语,而是从最基础的Android SDK和Java/Kotlin语言基础讲起,循序渐进地引导读者进入游戏开发的奇妙世界。我特别关注了书中关于游戏性能优化的章节,这对于在资源有限的移动设备上运行大型游戏来说至关重要。书中详细讲解了如何利用对象池来减少内存分配,如何优化渲染管线来提高帧率,以及如何避免不必要的计算来降低CPU占用率。这些优化技巧,在我之前的开发经历中是很少触及的,而这本书的出现,无疑为我打开了新的视野。我记得书中有一个关于2D精灵动画的章节,通过对关键帧动画和骨骼动画的详细对比和实现方法讲解,让我对如何制作流畅生动的角色动画有了更深刻的认识。我尝试用书中的方法实现了一个简单的跳跃动画,效果出奇地好。此外,书中还涉及到了网络通信和多人游戏开发的内容,这为我想开发联机对战游戏提供了重要的理论和实践指导。这本书的深度和广度都让我感到惊叹,它不仅仅是一本技术手册,更是一本能够激发创造力和指导实践的宝典。
评分《Android游戏开发大全》这本书的价值远不止于技术讲解,它更像是一本关于游戏开发理念和实践的综合指南。书中对于如何构思一个有趣的游戏,如何设计吸引人的玩法,以及如何进行游戏测试和迭代,都进行了深入的探讨。我特别欣赏书中关于游戏剧情和关卡设计的章节。它详细讲解了如何构建引人入胜的游戏故事,如何设计富有挑战性和趣味性的关卡,以及如何通过关卡流程来引导玩家。我曾经尝试过自己设计游戏关卡,但总是显得比较单调乏味,看了这本书的讲解后,我才明白了原来关卡设计需要考虑诸多的因素,比如难度曲线、节奏控制、玩家引导等等。我尝试用书中的方法设计了一个简单的迷宫关卡,玩家的反馈非常好。此外,书中还介绍了如何进行游戏的多语言支持,这对于将游戏推向全球市场至关重要。我学习了如何使用Unity的国际化工具来管理游戏中的文本资源,并且能够根据不同的语言环境来显示相应的文本。这本书的作者在分享技术的同时,也融入了他们宝贵的行业经验和独到的见解,让读者在学习技术的同时,也能提升自己的游戏开发思维。
评分这本书的作者在Android游戏开发领域无疑是经验丰富,这本书充分展现了他们的专业知识和教学能力。《Android游戏开发大全》的结构安排非常合理,它从游戏引擎的选择和配置开始,然后逐步深入到具体的开发技术。我个人非常喜欢书中关于物理引擎模拟的章节,它详细讲解了如何利用Box2D等物理引擎来创建逼真的物理交互,比如重力、碰撞、摩擦力等等。通过书中提供的示例,我学会了如何构建一个能够模拟真实世界物理规律的游戏场景,这让我的游戏体验更加生动有趣。例如,书中演示了如何创建具有弹簧效果的物体,以及如何模拟布娃娃效果,这些都让我对物理模拟的魅力有了更深的体会。另外,书中关于人工智能(AI)在游戏中的应用也给我留下了深刻的印象。它讲解了如何实现简单的寻路算法、状态机以及决策树,这些技术能够让游戏中的NPC行为更加智能和富有策略性。我曾经尝试过为我的游戏角色添加简单的AI,但效果总是差强人意,看了这本书之后,我才意识到原来AI的实现可以如此有趣且富有挑战。这本书的语言风格通俗易懂,即使是复杂的概念也能够被清晰地阐释出来,让读者在轻松愉快的氛围中掌握知识。
评分《Android游戏开发大全》这本书的质量超出了我的预期。它不仅内容详实,而且语言流畅,易于理解。书中关于游戏性能的优化部分,让我受益匪浅。我曾经在开发一款游戏时,遇到了帧率不稳定的问题,无论我怎么调整代码,都无法彻底解决。《Android游戏开发大全》这本书提供了非常全面的性能优化策略,比如如何减少Draw Call,如何使用GPU Instancing来批量渲染相同的物体,以及如何进行CPU和GPU的性能分析。我通过书中介绍的方法,对我的游戏进行了优化,帧率得到了显著的提升,游戏体验也变得更加流畅。我记得书中有一个关于内存优化的章节,它详细介绍了如何减少内存分配,如何使用对象池来复用对象,以及如何避免内存泄漏。这些优化技巧,对于保证游戏的稳定运行至关重要。我曾经在开发过程中遇到过内存溢出的问题,导致游戏崩溃,看了这本书的讲解后,我才明白了原来内存管理可以如此重要。这本书的作者不仅技术精湛,而且非常有耐心,他能够将复杂的概念用最简洁明了的方式来解释,让读者在学习过程中感到非常轻松和愉快。
评分我之前曾尝试过阅读一些关于游戏开发的教程,但很多都过于零散,缺乏系统性,让我难以形成完整的知识体系。《Android游戏开发大全》这本书就完美地解决了我的这个问题。它提供了一个非常清晰的学习路线图,从零基础开始,一步一步地引导读者掌握Android游戏开发的核心技术。我特别喜欢书中关于游戏物理碰撞的讲解,它详细介绍了如何使用Unity的内置碰撞器来检测物体之间的碰撞,以及如何根据碰撞事件来触发相应的游戏逻辑。书中还讲解了如何实现精确的碰撞检测,比如使用射线检测来判断物体是否被遮挡,或者使用球体碰撞来模拟角色之间的碰撞。我曾经尝试过自己实现一个简单的碰撞检测算法,但效果总是差强人意,看了这本书的讲解后,我才明白了原来碰撞检测可以如此精妙和高效。此外,书中还涉及到了游戏的多平台发布,比如如何将游戏移植到iOS平台,或者如何将其打包成Web游戏。这对于想要扩大游戏受众范围的开发者来说,是非常有价值的信息。这本书的作者非常注重细节,并且能够将复杂的技术问题用简单易懂的方式来解释,让我感到学习过程非常愉快。
评分这本书简直是Android游戏开发的百科全书,我以前一直对游戏开发充满好奇,但又无从下手,各种碎片化的教程和论坛信息让我感到无所适从。直到我发现了《Android游戏开发大全》,它就像一座灯塔,为我指明了方向。从最初的开发环境搭建,到基础的2D图形绘制,再到复杂的3D场景构建,这本书都进行了详尽的讲解。我特别喜欢书中对游戏循环、事件处理、碰撞检测等核心概念的剖析,这些内容讲解得既透彻又易于理解,让我这个初学者也能快速掌握。更让我惊喜的是,书中还涵盖了物理引擎、粒子系统、动画制作等进阶技术,这些都是我之前认为非常高深的领域,但通过这本书的指导,我仿佛打开了新世界的大门。书中提供的示例代码更是 invaluable,我可以通过运行、修改和学习这些代码,来加深对理论知识的理解,并且能够快速地将学到的知识应用到自己的实践中。比如,书中关于如何实现流畅的触摸控制的章节,让我解决了之前困扰已久的操作响应问题。此外,作者还分享了许多实用的开发技巧和调试方法,这些经验之谈对于避免走弯路、提高开发效率至关重要。总而言之,这本书不仅教会了我如何开发Android游戏,更培养了我独立解决问题的能力和持续学习的动力,我绝对会向任何对Android游戏开发感兴趣的朋友推荐它。
评分说实话,作为一名多年从事其他领域开发的程序员,我对游戏开发的初印象是“高不可攀”。直到我偶然翻阅了《Android游戏开发大全》,才意识到游戏开发并没有想象中那么困难,而且充满了乐趣。《Android游戏开发大全》为我提供了一个系统且易于理解的学习路径。书中对Unity引擎的讲解非常透彻,从场景的创建、物体的放置,到脚本的编写、逻辑的实现,每一个环节都讲解得非常到位。我特别喜欢书中关于游戏摄像机的部分,它详细介绍了如何设置不同的摄像机视角,如何实现跟随、俯视、环绕等多种摄像机效果,这对于营造不同的游戏氛围至关重要。我曾经尝试过自己实现一个跟随角色的摄像机,但总是显得生硬不自然,看了这本书的讲解后,我才明白了如何通过平滑的插值和延迟来让摄像机运动更加流畅。此外,书中还涉及到了游戏存档和读档的功能实现,这对于延长游戏的可玩性和增加玩家的粘性非常重要。我学习了如何将游戏状态保存到本地文件,并在下次启动时加载回来,这让我能够构建更具深度的游戏体验。这本书的作者似乎非常了解读者的痛点,并且能够用最简洁明了的方式来解决这些问题。
评分这本书的内容之丰富,覆盖之广泛,让我感到非常惊喜。我原本以为它会更偏重于某个特定的游戏引擎或者开发语言,但《Android游戏开发大全》却非常全面地介绍了Android游戏开发所需的各种技术栈。《Android游戏开发大全》从最基础的2D游戏开发入门,到3D游戏的高级技术,再到VR/AR游戏的初步探索,几乎涵盖了Android游戏开发的方方面面。我特别关注了书中关于粒子系统的章节,它详细讲解了如何创建各种逼真的视觉效果,比如火焰、烟雾、爆炸、魔法等。通过书中提供的示例,我学会了如何调整粒子的发射器、生命周期、颜色、大小、速度等属性,来创造出令人惊叹的视觉奇观。我曾经尝试过自己实现一个简单的烟雾效果,但总是显得不够逼真,看了这本书的讲解后,我才明白了原来粒子系统可以如此强大和灵活。此外,书中还涉及到了游戏社区的构建和运营,这对于想要建立自己游戏品牌的开发者来说,非常有参考价值。我学习了如何利用社交媒体、论坛等平台来与玩家互动,收集反馈,并最终建立一个忠实的玩家群体。这本书的作者的知识储备和分享热情,都让我感到由衷的敬佩。
评分坦白说,刚拿到《Android游戏开发大全》的时候,我抱着试试看的心态。我之前也接触过一些游戏开发的书籍,但很多都显得过于理论化,或者只涉及皮毛,缺乏实际操作指导。然而,这本书却给了我耳目一新的感觉。它非常注重实践,从第一个章节就开始引导读者搭建开发环境,并立即着手编写第一个简单的游戏。这种“边学边做”的学习模式,让我保持了极高的学习热情。书中对于Unity引擎的深入讲解,尤其是其组件化开发模式,以及如何利用Unity强大的编辑器来快速构建游戏场景,都让我受益匪浅。我尤其欣赏书中关于UI设计和用户体验优化的部分,这对于提升游戏的商业价值至关重要。书中详细介绍了如何创建吸引人的用户界面,以及如何通过合理的设计来提升玩家的沉浸感和操作便捷性。此外,书中还涉及了游戏音效和音乐的集成,以及如何使用Unity的音频系统来创造丰富的听觉体验。我曾经尝试过自己集成音效,但总觉得效果不理想,看了这本书的讲解后,我才明白原来有很多细节需要注意,例如音频源的设置、音效的混合以及背景音乐的循环播放等等。这本书的排版也非常人性化,大量的图示和代码片段清晰地展示了每个步骤,大大降低了学习门槛。阅读过程中,我感觉就像有一位经验丰富的导师在我身边手把手地指导我一样,这种感觉非常棒。
评分我一直以来都对游戏开发充满热情,但一直苦于没有一本能够系统性地指导我的书籍。《Android游戏开发大全》的出现,彻底改变了我的学习状态。它不仅仅是一本技术书籍,更像是一份详尽的游戏开发指南。我特别欣赏书中关于游戏资源管理的部分,例如如何有效地加载和释放纹理、模型、音频等资源,以避免内存泄漏和提高加载速度。书中提供了很多实用的技巧,比如使用纹理图集来减少绘制调用,以及使用异步加载来避免游戏卡顿。这些优化措施,对于保证游戏的流畅运行至关重要。我曾经在开发过程中遇到过内存溢出的问题,查阅了许多资料都无法解决,但看完这本书关于资源管理的章节后,我茅塞顿开,很快就找到了问题所在并解决了。此外,书中还探讨了游戏打包和发布到应用商店的流程,这对于想要将自己的游戏推向市场的开发者来说,是非常宝贵的经验。从游戏图标的设计到关键词的优化,再到版本更新的策略,这本书都给出了详尽的指导。阅读这本书,我感觉自己不再是孤军奋战,而是拥有了一位经验丰富的向导,为我的游戏开发之路保驾护航。
评分整体还行,但是某些章节有凑字的嫌疑。android游戏有关的书主要价值在于能够相对深入的解释绘制的技巧和架构设计。
评分书很一般,还54块大洋
评分very well,靠着它开启第一份工作
评分整体还行,但是某些章节有凑字的嫌疑。android游戏有关的书主要价值在于能够相对深入的解释绘制的技巧和架构设计。
评分书很一般,还54块大洋
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