Android游戏开发大全

Android游戏开发大全 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:吴亚峰//苏亚光
出品人:
页数:674
译者:百纳科技 注解
出版时间:2012-1
价格:88.00元
装帧:
isbn号码:9787115264930
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • Android
  • Android游戏开发大全
  • 计算机技术
  • 游戏
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  • Android游戏开发
  • 游戏开发
  • Android开发
  • Java
  • Kotlin
  • Unity
  • LibGDX
  • OpenGL
  • 游戏引擎
  • 移动游戏
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具体描述

《Android游戏开发大全》以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了作者多年积累的开发技巧与经验。

全书分为两篇,共19章,第1篇(第1~11章)以简单易懂的实例为依托,详细介绍了Android的前台渲染技术、常用界面布局、网络开发、SQLite数据库的存取、传感器应用的开发、游戏中经常使用的人工智能算法、流行的物理引擎Box2D以及OpenGLES3D开发的相关知识。第2篇(第12~19章)详细介绍了8个真实的游戏案例,涵盖了手机游戏中的8个不同种类,包括体育类、益智类、滚屏动作类、棋牌类、物理传感器类、塔防类、物理引擎类以及策略类游戏。每一个游戏都是按照实际的开发步骤进行介绍,并逐步地将Android手机游戏的整个开发过程展现在读者面前。同时在源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节。另外,第2篇中所有的案例项目都配有讲解视频,以帮助读者快速理解并得到提升。

《Android游戏开发大全》的讲述由浅入深,从游戏开发的基础知识到开发大型游戏,结构清晰、语言简洁,非常适合Android游戏初学者和Android游戏进阶开发者阅读参考。

好的,这是一本关于深入探索现代前端技术栈的权威指南的图书简介: 前端架构与性能优化:构建可维护、高性能的现代Web应用 —— 深入理解 JavaScript 核心、组件化设计、工程化实践与前沿性能调优策略 —— --- 本书定位: 本书并非专注于特定框架的CRUD操作手册,而是面向具备一定Web开发基础,渴望从“能实现功能”迈向“能构建健壮、高效、易于维护的复杂应用”的专业开发者、架构师以及技术负责人。它致力于揭示现代前端工程体系的深层原理与最佳实践,帮助读者建立起系统化的技术视野和解决复杂问题的能力。 核心关注点: 在当今快速迭代的互联网环境中,前端应用早已不再是简单的页面展示。它们是复杂的客户端软件,需要面对海量数据、严苛的响应时间要求以及跨平台兼容性的挑战。《前端架构与性能优化》正视了这些挑战,从最底层的语言特性到宏观的架构设计,为您提供了一套完整的解决方案。 --- 第一部分:JavaScript 深度解析与现代编程范式 本部分将带您重温JavaScript这门语言的核心,跳出日常框架的表象,直达引擎的运作机制。 1. 深入理解执行上下文与闭包的真正奥秘: 详细剖析V8引擎如何处理变量环境、词法环境,以及`this`绑定的四种规则(隐式、显式、`new`、箭头函数)。深入探讨闭包在内存管理、数据私有化和异步回调中的关键作用,避免常见的内存泄漏陷阱。 2. 异步编程的演进与终极形态: 从回调地狱(Callback Hell)的痛点出发,系统介绍Promise规范的内部实现机制(微任务队列)。重点讲解Async/Await如何基于Generator函数和Promise构建的语法糖,以及在处理并发、竞争条件和错误传播时的精确控制方法。 3. 模块化体系的统一之路: 全面对比CommonJS、AMD/UMD的局限性,深入剖析ES Modules (ESM) 的静态结构分析、`import`/`export`的绑定(Binding)机制及其在浏览器和Node.js环境下的加载差异。讨论Tree Shaking的原理及其在构建工具中的应用。 4. 面向对象与函数式编程的融合: 探讨JavaScript中原型链继承的底层逻辑,对比类(Class)语法糖与传统构造函数模式的异同。同时,引入函数式编程(FP)的核心思想——纯函数、不可变性(Immutability)和高阶函数,展示如何利用Lodash/Ramda等库构建更可靠、更易于测试的代码。 --- 第二部分:组件化架构与状态管理蓝图 现代应用的核心在于组件化。本部分旨在指导读者设计出可复用、高内聚的UI组件体系,并管理好应用状态这一“潘多拉魔盒”。 5. 组件设计哲学:从原子设计到设计系统: 不仅停留在介绍React/Vue的组件生命周期,更深入探讨如何构建分层的组件结构(原子、分子、组织、模板、页面)。讲解如何通过Props/Context/Slots进行有效的数据流控制,并讨论如何设计一套适用于多团队协作的设计系统(Design System)的抽象层。 6. 深入组件框架的虚拟DOM与Diff算法: 揭示React的Reconciliation过程和Vue 3的Compiler优化。详细分析虚拟DOM的结构、Key的作用(为什么Key的唯一性如此关键),以及如何高效地计算出最小化的真实DOM更新补丁,这是性能优化的基石。 7. 复杂状态管理的模式与取舍: 系统分析集中式状态管理(如Redux/Vuex)的Action/Reducer模式的优势与缺点。重点剖析新一代状态管理方案(如Zustand, Jotai, Recoil)所推崇的“原子化状态”和“Hooks驱动”理念,并针对特定场景(如表单状态、服务端数据缓存)推荐最合适的管理策略。 8. 服务端渲染(SSR)与同构应用架构: 剖析SSR的必要性(SEO、首屏时间)。深入讲解数据预取(Data Pre-fetching)、水合作用(Hydration)的流程,以及在同构应用中如何安全、高效地处理客户端与服务端之间的数据同步和状态共享,解决“闪烁”问题。 --- 第三部分:前端工程化与构建优化链条 一个优秀的工程体系,能够将开发效率提升数倍,并将应用质量标准化。 9. Webpack/Vite:构建工具的深度定制: 不只是停留在使用`loader`和`plugin`,而是深入探究Webpack的模块解析机制、Hook系统和Compilation流程。对比基于编译时(Webpack)与基于原生ESM(Vite)的构建范式,指导读者如何编写自定义的Plugin来解决特定项目的打包难题。 10. 语言层面的转译与兼容性处理: 详述Babel的解析(Parse)、转换(Transform)、生成(Generate)三步流程。讲解如何配置Presets和Plugins以支持最新的ECMAScript特性,并精确控制Target环境,以实现最佳的打包体积和兼容性平衡。 11. 代码质量保障体系:Linting, Formatting与类型安全: 强制推行ESLint和Prettier的最佳配置实践,实现编码风格的自动化。重点阐述TypeScript在大型项目中的价值,包括泛型的高级应用、类型体操(Type Gymnastics)在组件设计中的应用,以及如何通过类型定义层来约束第三方库的使用。 12. CI/CD在前端工作流中的集成: 设计一个健壮的前端部署流水线。涵盖单元测试(Jest/Vitest)、集成测试(Cypress/Playwright)的自动化运行,以及如何利用Git Hooks配合Husky进行本地预提交检查,确保只有高质量代码进入主干。 --- 第四部分:极致的性能优化与用户体验(UX)提升 性能是用户体验的生命线。本部分聚焦于量化分析、瓶颈定位及应用到极致的优化技术。 13. 浏览器渲染流水线与关键路径分析: 详细拆解浏览器从接收HTML/CSS/JS到最终绘制像素点的全过程(解析、样式计算、布局、绘制、合成)。重点讲解如何通过Chrome DevTools的Performance面板精确定位布局抖动(Layout Thrashing)和重绘(Repaint)的性能杀手。 14. 网络加载优化策略:HTTP/2, 预加载与资源提示: 讲解HTTP/2的头部压缩、多路复用机制及其对传统资源加载的颠覆性影响。系统介绍`preload`, `prefetch`, `preconnect`, `modulepreload`等资源提示API的正确使用场景,实现资源的提前就绪。 15. 代码分割(Code Splitting)与懒加载的艺术: 超越简单的`import()`动态加载,探讨如何结合路由、组件可见性和用户行为进行精细化的“契约式”代码分割。讨论Webpack的Chunking策略及其对缓存利用率的影响。 16. 内存管理与内存泄漏排查: 指导开发者如何使用Chrome DevTools的Memory面板进行堆快照分析(Heap Snapshot)。识别常见的内存泄漏源头,例如未清除的定时器、脱离DOM的事件监听器、以及全局变量的意外绑定,确保应用在长时间运行后依然保持流畅。 17. 稳定性与用户体验监控(RUM): 引入真实用户监控(RUM)的概念,讲解如何上报和分析核心Web指标(Core Web Vitals):LCP (最大内容绘制)、FID (首次输入延迟) 和 CLS (累积布局偏移),将性能优化从开发阶段延伸至生产环境的持续改进。 --- 本书适合谁阅读? 资深前端工程师: 寻求突破框架限制,深入理解底层原理,以实现系统级优化的开发者。 技术主管与架构师: 需要为团队制定技术选型、制定工程规范和性能基线的领导者。 渴望转型的后端或全栈工程师: 希望快速建立起对复杂现代前端应用的全景认知,并掌握高阶优化技能的人士。 阅读本书后,您将能够: 熟练运用JavaScript原生API,编写出更接近底层、更少框架依赖的代码。 设计出层次清晰、职责明确、易于扩展的前端应用架构。 将构建和部署流程提升到工业级标准,有效减少发布风险。 将应用性能从“可用”提升到“极致响应”,显著改善用户留存率。 这不是一本速成手册,而是一套通往“精通”的系统工程方法论。

作者简介

吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位,1998年开始从事Java的开发,有十多年的Java开发经验与培训经验,主要的研究方向是Java EE。现在为Java EE独立软件开发工程师,同时兼任Sun授权、Java培训中心认证教师,为数十家著名企业培训了上千名软件开发人员,曾编写过《精通NetBeans——Java桌面、Web与企业级程序开发详解》及《Java SE 6.0编程指南》等畅销技术书籍。

苏亚光:JavaME独立软件工程师,有软件领域7年的从业经验,在软件开发和计算机教学方面有着丰富的经验。早期主要从事底层软件的设计与开发工作,现主要从事JavaEE企业应用程序的开发、设计等方面的工作。同时,在SOA领域也做了很多有益的工作。

目录信息

第一篇 Android游戏开发核心技术 第1章 Android平台简介 第2章 Android游戏开发之前台渲染 第3章 Android游戏开发之交互式通信 第4章 Android游戏开发之数据存储和传感器 第5章 Android游戏开发之网络编程 第6章 不一样的游戏,一样的精彩 第7章 游戏背后的数学与物理 第8章 游戏中的人工智能 第9章 游戏开发小秘技 第10章 游戏的心脏——物理引擎 第11章 OpenGL ES应用开发基础第二篇 Android游戏开发实战综合案例 第12章 滚屏动作游戏——太空保卫战 第13章 棋牌游戏——中国象棋人机对弈 第14章 物理传感器游戏——小球快跑(3D版) 第15章 塔防游戏——精灵塔防 第16章 策略游戏——回到战国 第17章 体育游戏——2D迷你桌球 第18章 益智游戏——3D版推箱子 第19章 物理引擎游戏——盛怒的老鼠
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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对于我这样一个有着一定编程基础,但对游戏开发领域涉猎不深的开发者来说,《Android游戏开发大全》提供了一个绝佳的学习平台。它没有像其他书籍那样,上来就抛出一堆晦涩难懂的术语,而是从最基础的Android SDK和Java/Kotlin语言基础讲起,循序渐进地引导读者进入游戏开发的奇妙世界。我特别关注了书中关于游戏性能优化的章节,这对于在资源有限的移动设备上运行大型游戏来说至关重要。书中详细讲解了如何利用对象池来减少内存分配,如何优化渲染管线来提高帧率,以及如何避免不必要的计算来降低CPU占用率。这些优化技巧,在我之前的开发经历中是很少触及的,而这本书的出现,无疑为我打开了新的视野。我记得书中有一个关于2D精灵动画的章节,通过对关键帧动画和骨骼动画的详细对比和实现方法讲解,让我对如何制作流畅生动的角色动画有了更深刻的认识。我尝试用书中的方法实现了一个简单的跳跃动画,效果出奇地好。此外,书中还涉及到了网络通信和多人游戏开发的内容,这为我想开发联机对战游戏提供了重要的理论和实践指导。这本书的深度和广度都让我感到惊叹,它不仅仅是一本技术手册,更是一本能够激发创造力和指导实践的宝典。

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《Android游戏开发大全》这本书的价值远不止于技术讲解,它更像是一本关于游戏开发理念和实践的综合指南。书中对于如何构思一个有趣的游戏,如何设计吸引人的玩法,以及如何进行游戏测试和迭代,都进行了深入的探讨。我特别欣赏书中关于游戏剧情和关卡设计的章节。它详细讲解了如何构建引人入胜的游戏故事,如何设计富有挑战性和趣味性的关卡,以及如何通过关卡流程来引导玩家。我曾经尝试过自己设计游戏关卡,但总是显得比较单调乏味,看了这本书的讲解后,我才明白了原来关卡设计需要考虑诸多的因素,比如难度曲线、节奏控制、玩家引导等等。我尝试用书中的方法设计了一个简单的迷宫关卡,玩家的反馈非常好。此外,书中还介绍了如何进行游戏的多语言支持,这对于将游戏推向全球市场至关重要。我学习了如何使用Unity的国际化工具来管理游戏中的文本资源,并且能够根据不同的语言环境来显示相应的文本。这本书的作者在分享技术的同时,也融入了他们宝贵的行业经验和独到的见解,让读者在学习技术的同时,也能提升自己的游戏开发思维。

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这本书的作者在Android游戏开发领域无疑是经验丰富,这本书充分展现了他们的专业知识和教学能力。《Android游戏开发大全》的结构安排非常合理,它从游戏引擎的选择和配置开始,然后逐步深入到具体的开发技术。我个人非常喜欢书中关于物理引擎模拟的章节,它详细讲解了如何利用Box2D等物理引擎来创建逼真的物理交互,比如重力、碰撞、摩擦力等等。通过书中提供的示例,我学会了如何构建一个能够模拟真实世界物理规律的游戏场景,这让我的游戏体验更加生动有趣。例如,书中演示了如何创建具有弹簧效果的物体,以及如何模拟布娃娃效果,这些都让我对物理模拟的魅力有了更深的体会。另外,书中关于人工智能(AI)在游戏中的应用也给我留下了深刻的印象。它讲解了如何实现简单的寻路算法、状态机以及决策树,这些技术能够让游戏中的NPC行为更加智能和富有策略性。我曾经尝试过为我的游戏角色添加简单的AI,但效果总是差强人意,看了这本书之后,我才意识到原来AI的实现可以如此有趣且富有挑战。这本书的语言风格通俗易懂,即使是复杂的概念也能够被清晰地阐释出来,让读者在轻松愉快的氛围中掌握知识。

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《Android游戏开发大全》这本书的质量超出了我的预期。它不仅内容详实,而且语言流畅,易于理解。书中关于游戏性能的优化部分,让我受益匪浅。我曾经在开发一款游戏时,遇到了帧率不稳定的问题,无论我怎么调整代码,都无法彻底解决。《Android游戏开发大全》这本书提供了非常全面的性能优化策略,比如如何减少Draw Call,如何使用GPU Instancing来批量渲染相同的物体,以及如何进行CPU和GPU的性能分析。我通过书中介绍的方法,对我的游戏进行了优化,帧率得到了显著的提升,游戏体验也变得更加流畅。我记得书中有一个关于内存优化的章节,它详细介绍了如何减少内存分配,如何使用对象池来复用对象,以及如何避免内存泄漏。这些优化技巧,对于保证游戏的稳定运行至关重要。我曾经在开发过程中遇到过内存溢出的问题,导致游戏崩溃,看了这本书的讲解后,我才明白了原来内存管理可以如此重要。这本书的作者不仅技术精湛,而且非常有耐心,他能够将复杂的概念用最简洁明了的方式来解释,让读者在学习过程中感到非常轻松和愉快。

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我之前曾尝试过阅读一些关于游戏开发的教程,但很多都过于零散,缺乏系统性,让我难以形成完整的知识体系。《Android游戏开发大全》这本书就完美地解决了我的这个问题。它提供了一个非常清晰的学习路线图,从零基础开始,一步一步地引导读者掌握Android游戏开发的核心技术。我特别喜欢书中关于游戏物理碰撞的讲解,它详细介绍了如何使用Unity的内置碰撞器来检测物体之间的碰撞,以及如何根据碰撞事件来触发相应的游戏逻辑。书中还讲解了如何实现精确的碰撞检测,比如使用射线检测来判断物体是否被遮挡,或者使用球体碰撞来模拟角色之间的碰撞。我曾经尝试过自己实现一个简单的碰撞检测算法,但效果总是差强人意,看了这本书的讲解后,我才明白了原来碰撞检测可以如此精妙和高效。此外,书中还涉及到了游戏的多平台发布,比如如何将游戏移植到iOS平台,或者如何将其打包成Web游戏。这对于想要扩大游戏受众范围的开发者来说,是非常有价值的信息。这本书的作者非常注重细节,并且能够将复杂的技术问题用简单易懂的方式来解释,让我感到学习过程非常愉快。

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这本书简直是Android游戏开发的百科全书,我以前一直对游戏开发充满好奇,但又无从下手,各种碎片化的教程和论坛信息让我感到无所适从。直到我发现了《Android游戏开发大全》,它就像一座灯塔,为我指明了方向。从最初的开发环境搭建,到基础的2D图形绘制,再到复杂的3D场景构建,这本书都进行了详尽的讲解。我特别喜欢书中对游戏循环、事件处理、碰撞检测等核心概念的剖析,这些内容讲解得既透彻又易于理解,让我这个初学者也能快速掌握。更让我惊喜的是,书中还涵盖了物理引擎、粒子系统、动画制作等进阶技术,这些都是我之前认为非常高深的领域,但通过这本书的指导,我仿佛打开了新世界的大门。书中提供的示例代码更是 invaluable,我可以通过运行、修改和学习这些代码,来加深对理论知识的理解,并且能够快速地将学到的知识应用到自己的实践中。比如,书中关于如何实现流畅的触摸控制的章节,让我解决了之前困扰已久的操作响应问题。此外,作者还分享了许多实用的开发技巧和调试方法,这些经验之谈对于避免走弯路、提高开发效率至关重要。总而言之,这本书不仅教会了我如何开发Android游戏,更培养了我独立解决问题的能力和持续学习的动力,我绝对会向任何对Android游戏开发感兴趣的朋友推荐它。

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说实话,作为一名多年从事其他领域开发的程序员,我对游戏开发的初印象是“高不可攀”。直到我偶然翻阅了《Android游戏开发大全》,才意识到游戏开发并没有想象中那么困难,而且充满了乐趣。《Android游戏开发大全》为我提供了一个系统且易于理解的学习路径。书中对Unity引擎的讲解非常透彻,从场景的创建、物体的放置,到脚本的编写、逻辑的实现,每一个环节都讲解得非常到位。我特别喜欢书中关于游戏摄像机的部分,它详细介绍了如何设置不同的摄像机视角,如何实现跟随、俯视、环绕等多种摄像机效果,这对于营造不同的游戏氛围至关重要。我曾经尝试过自己实现一个跟随角色的摄像机,但总是显得生硬不自然,看了这本书的讲解后,我才明白了如何通过平滑的插值和延迟来让摄像机运动更加流畅。此外,书中还涉及到了游戏存档和读档的功能实现,这对于延长游戏的可玩性和增加玩家的粘性非常重要。我学习了如何将游戏状态保存到本地文件,并在下次启动时加载回来,这让我能够构建更具深度的游戏体验。这本书的作者似乎非常了解读者的痛点,并且能够用最简洁明了的方式来解决这些问题。

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这本书的内容之丰富,覆盖之广泛,让我感到非常惊喜。我原本以为它会更偏重于某个特定的游戏引擎或者开发语言,但《Android游戏开发大全》却非常全面地介绍了Android游戏开发所需的各种技术栈。《Android游戏开发大全》从最基础的2D游戏开发入门,到3D游戏的高级技术,再到VR/AR游戏的初步探索,几乎涵盖了Android游戏开发的方方面面。我特别关注了书中关于粒子系统的章节,它详细讲解了如何创建各种逼真的视觉效果,比如火焰、烟雾、爆炸、魔法等。通过书中提供的示例,我学会了如何调整粒子的发射器、生命周期、颜色、大小、速度等属性,来创造出令人惊叹的视觉奇观。我曾经尝试过自己实现一个简单的烟雾效果,但总是显得不够逼真,看了这本书的讲解后,我才明白了原来粒子系统可以如此强大和灵活。此外,书中还涉及到了游戏社区的构建和运营,这对于想要建立自己游戏品牌的开发者来说,非常有参考价值。我学习了如何利用社交媒体、论坛等平台来与玩家互动,收集反馈,并最终建立一个忠实的玩家群体。这本书的作者的知识储备和分享热情,都让我感到由衷的敬佩。

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坦白说,刚拿到《Android游戏开发大全》的时候,我抱着试试看的心态。我之前也接触过一些游戏开发的书籍,但很多都显得过于理论化,或者只涉及皮毛,缺乏实际操作指导。然而,这本书却给了我耳目一新的感觉。它非常注重实践,从第一个章节就开始引导读者搭建开发环境,并立即着手编写第一个简单的游戏。这种“边学边做”的学习模式,让我保持了极高的学习热情。书中对于Unity引擎的深入讲解,尤其是其组件化开发模式,以及如何利用Unity强大的编辑器来快速构建游戏场景,都让我受益匪浅。我尤其欣赏书中关于UI设计和用户体验优化的部分,这对于提升游戏的商业价值至关重要。书中详细介绍了如何创建吸引人的用户界面,以及如何通过合理的设计来提升玩家的沉浸感和操作便捷性。此外,书中还涉及了游戏音效和音乐的集成,以及如何使用Unity的音频系统来创造丰富的听觉体验。我曾经尝试过自己集成音效,但总觉得效果不理想,看了这本书的讲解后,我才明白原来有很多细节需要注意,例如音频源的设置、音效的混合以及背景音乐的循环播放等等。这本书的排版也非常人性化,大量的图示和代码片段清晰地展示了每个步骤,大大降低了学习门槛。阅读过程中,我感觉就像有一位经验丰富的导师在我身边手把手地指导我一样,这种感觉非常棒。

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我一直以来都对游戏开发充满热情,但一直苦于没有一本能够系统性地指导我的书籍。《Android游戏开发大全》的出现,彻底改变了我的学习状态。它不仅仅是一本技术书籍,更像是一份详尽的游戏开发指南。我特别欣赏书中关于游戏资源管理的部分,例如如何有效地加载和释放纹理、模型、音频等资源,以避免内存泄漏和提高加载速度。书中提供了很多实用的技巧,比如使用纹理图集来减少绘制调用,以及使用异步加载来避免游戏卡顿。这些优化措施,对于保证游戏的流畅运行至关重要。我曾经在开发过程中遇到过内存溢出的问题,查阅了许多资料都无法解决,但看完这本书关于资源管理的章节后,我茅塞顿开,很快就找到了问题所在并解决了。此外,书中还探讨了游戏打包和发布到应用商店的流程,这对于想要将自己的游戏推向市场的开发者来说,是非常宝贵的经验。从游戏图标的设计到关键词的优化,再到版本更新的策略,这本书都给出了详尽的指导。阅读这本书,我感觉自己不再是孤军奋战,而是拥有了一位经验丰富的向导,为我的游戏开发之路保驾护航。

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整体还行,但是某些章节有凑字的嫌疑。android游戏有关的书主要价值在于能够相对深入的解释绘制的技巧和架构设计。

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书很一般,还54块大洋

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very well,靠着它开启第一份工作

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整体还行,但是某些章节有凑字的嫌疑。android游戏有关的书主要价值在于能够相对深入的解释绘制的技巧和架构设计。

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书很一般,还54块大洋

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