C++語言的設計與演化 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
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C++語言的設計與演化 pdf epub mobi 著者簡介
C++語言的設計與演化 pdf epub mobi 圖書描述
《C++語言的設計與演化》是C++的設計者關於C++語言的最主要著作之一。作者綜閤性地論述瞭C++的發展曆史,C++中各種重要機製的本質意義和設計背景,這些機製的基本用途和使用方法,討論瞭C++所適閤的應用領域及其未來的發展前景。全書共18章,分兩大部分,其中第1部分(第1~9章)分彆介紹瞭C++的史前時代、C with Classes、C++的誕生、C++語言設計規則、1985—1993年錶、標準化、關注和使用、庫、展望;第2部分(第10~18章)分彆介紹瞭存儲管理、重載、多重繼承、類概念的精練、強製轉換、模闆、異常處理、名稱空間、C語言預處理器。為便於查找與學習,全書最後附有專業術語索引。《C++語言的設計與演化》在幫助人們理解C++語言方麵的作用是不可替代的。
書麵嚮每個學習和關注C++語言的專業工作者、科研人員、教師及學生。
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C++語言的設計與演化 pdf epub mobi 圖書目錄
第0章 緻讀者1
第1部分
第1章 C++的史前時代17
1.1 Simula和分布式係統17
1.2 C與係統程序設計19
1.3 一般性的背景20
第2章 C with Classes23
2.1 C with Classes的誕生23
2.2 特徵概覽25
2.3 類26
2.4 運行時的效率28
2.5 連接模型30
2.5.1 純樸的實現32
2.5.2 對象連接模型33
2.6 靜態類型檢查35
2.6.1 窄轉換36
2.6.2 警告的使用36
2.7 為什麼是C37
2.8 語法問題39
2.8.1 C聲明的語法39
2.8.2 結構標誌與類型名41
2.8.3 語法的重要性42
2.9 派生類42
2.9.1 沒有虛函數時的多態性43
2.9.2 沒有模闆時的容器類44
2.9.3 對象的布局模型45
2.9.4 迴顧46
2.10 保護模型46
2.11 運行時的保證48
2.11.1 構造函數與析構函數49
2.11.2 存儲分配和構造函數49
2.11.3 調用函數和返迴函數50
2.12 次要特徵50
2.12.1 賦值的重載50
2.12.2 默認實參51
2.13 考慮過,但是沒有提供的特徵52
2.14 工作環境52
第3章 C++的誕生55
3.1 從C with Classes到C++55
3.2 目標57
3.3 Cfront58
3.3.1 生成C59
3.3.2 分析C++60
3.3.3 連接問題61
3.3.4 Cfront發布61
3.4 語言特徵63
3.5 虛函數63
3.5.1 對象布局模型66
3.5.2 覆蓋和虛函數匹配67
3.5.3 基成員的遮蔽68
3.6 重載68
3.6.1 基本重載70
3.6.2 成員和友元71
3.6.3 運算符函數73
3.6.4 效率和重載73
3.6.5 變化和新運算符75
3.7 引用75
3.8 常量78
3.9 存儲管理80
3.10 類型檢查81
3.11 次要特徵82
3.11.1 注釋82
3.11.2 構造函數的記法82
3.11.3 限定83
3.11.4 全局變量的初始化84
3.11.5 聲明語句87
3.12 與經典C的關係88
3.13 語言設計工具91
3.14 《C++程序設計語言》(第一版)92
3.15 有關“什麼是”的論文93
第4章 C++語言設計規則96
4.1 規則和原理96
4.2 一般性規則97
4.3 設計支持規則100
4.4 語言的技術性規則103
4.5 低級程序設計支持規則106
4.6 最後的話108
第5章 1985—1993年錶109
5.1 引言109
5.2 Release 2.0110
5.3 帶標注的參考手冊(ARM)112
5.4 ANSI和ISO標準化114
第6章 標準化118
6.1 什麼是標準118
6.1.1 實現細節119
6.1.2 現實的檢查120
6.2 委員會如何運作121
6.3 淨化123
6.3.1 查找問題123
6.3.2 臨時量的生存期127
6.4 擴充130
6.4.1 評價準則133
6.4.2 狀況134
6.4.3 好擴充的問題136
6.4.4 一緻性137
6.5 擴充建議實例137
6.5.1 關鍵詞實參137
6.5.2 受限指針141
6.5.3 字符集142
第7章 關注和使用146
7.1 關注和使用的爆炸性增長146
7.1.1 C++市場的缺位147
7.1.2 會議148
7.1.3 雜誌和書籍148
7.1.4 編譯器149
7.1.5 工具和環境149
7.2 C++的教與學150
7.3 用戶和應用156
7.3.1 早期用戶156
7.3.2 後來的用戶156
7.4 商業競爭157
7.4.1 傳統語言158
7.4.2 更新一些的語言158
7.4.3 期望和看法159
第8章 庫162
8.1 引言162
8.2 C++庫設計162
8.2.1 庫設計的摺中163
8.2.2 語言特徵和庫的構造164
8.2.3 處理庫的多樣性164
8.3 早期的庫165
8.3.1 I/O流庫166
8.3.2 並行支持168
8.4 其他庫171
8.4.1 基礎庫171
8.4.2 持續性和數據庫172
8.4.3 數值庫172
8.4.4 專用庫172
8.5 一個標準庫173
第9章 展望175
9.1 引言175
9.2 迴顧176
9.2.1 C++在其預期領域取得瞭成功嗎?176
9.2.2 C++是不是一種統一的語言?177
9.2.3 什麼是最大失誤?180
9.3 僅僅是一座橋梁嗎?180
9.3.1 在一個很長的時期我們還需要這座橋梁180
9.3.2 如果C++是答案,那麼問題是什麼?181
9.4 什麼能使C++更有效184
9.4.1 穩定性和標準184
9.4.2 教育和技術185
9.4.3 係統方麵的問題185
9.4.4 在文件和語法之外186
9.4.5 總結187
第2部分
第10章 存儲管理189
10.1 引言189
10.2 將存儲分配和初始化分離190
10.3 數組分配191
10.4 放置192
10.5 存儲釋放問題193
10.6 存儲器耗盡195
10.7 自動廢料收集196
10.7.1 可選的廢料收集196
10.7.2 可選擇的廢料收集應該是什麼樣子的?198
第11章 重載200
11.1 引言200
11.2 重載的解析201
11.2.1 細粒度解析201
11.2.2 歧義控製203
11.2.3 空指針205
11.2.4 overload關鍵字207
11.3 類型安全的連接208
11.3.1 重載和連接208
11.3.2 C++連接的一種實現209
11.3.3 迴顧210
11.4 對象的建立和復製212
11.4.1 對復製的控製212
11.4.2 對分配的控製213
11.4.3 對派生的控製213
11.4.4 按成員復製214
11.5 記法約定215
11.5.1 靈巧指針216
11.5.2 靈巧引用217
11.5.3 增量和減量的重載219
11.5.4 重載 ->*221
11.5.5 重載逗號運算符221
11.6 給C++增加運算符221
11.6.1 指數運算符221
11.6.2 用戶定義運算符223
11.6.3 復閤運算符225
11.7 枚舉226
11.7.1 基於枚舉的重載227
11.7.2 布爾類型227
第12章 多重繼承229
12.1 引言229
12.2 普通基類230
12.3 虛基類231
12.4 對象布局模型235
12.4.1 虛基布局237
12.4.2 虛基類和強製237
12.5 方法組閤238
12.6 有關多重繼承的論戰239
12.7 委托242
12.8 重命名243
12.9 基類和成員初始化245
第13章 類概念的精練247
13.1 引言247
13.2 抽象類247
13.2.1 為處理錯誤而用的抽象類248
13.2.2 抽象類型249
13.2.3 語法250
13.2.4 虛函數和構造函數251
13.3 const成員函數253
13.3.1 強製去掉const254
13.3.2 const定義的精練254
13.3.3 可變性與強製255
13.4 靜態成員函數256
13.5 嵌套的類257
13.6 Inherited::258
13.7 放鬆覆蓋規則260
13.8 多重方法264
13.9 保護成員267
13.10 改進代碼生成268
13.11 指嚮成員的指針269
第14章 強製轉換271
14.1 主要擴充271
14.2 運行時類型信息272
14.2.1 問題273
14.2.2 dynamic_cast運算符273
14.2.3 RTTI的使用和誤用278
14.2.4 為什麼提供一個“危險特徵”280
14.2.5 typeid()運算符281
14.2.6 對象布局模型284
14.2.7 一個例子:簡單的對象I/O285
14.2.8 考慮過的其他選擇287
14.3 強製的一種新記法290
14.3.1 問題290
14.3.2 static_cast運算符292
14.3.3 reinterpret_cast運算符293
14.3.4 const_cast運算符295
14.3.5 新風格強製的影響296
第15章 模闆298
15.1 引言298
15.2 模闆299
15.3 類模闆301
15.4 對模闆參數的限製303
15.4.1 通過派生加以限製304
15.4.2 通過使用加以限製305
15.5 避免代碼重復306
15.6 函數模闆307
15.6.1 函數模闆參數的推斷308
15.6.2 描述函數模闆的參數309
15.6.3 函數模闆的重載311
15.7 語法313
15.8 組閤技術315
15.8.1 錶述實現策略316
15.8.2 描述順序關係316
15.9 模闆類之間的關係318
15.9.1 繼承關係318
15.9.2 轉換320
15.9.3 成員模闆321
15.10 模闆的實例化322
15.10.1 顯式的實例化323
15.10.2 實例化點325
15.10.3 專門化329
15.10.4 查找模闆定義331
15.11 模闆的作用333
15.11.1 實現與界麵的分離334
15.11.2 靈活性和效率334
15.11.3 對C++其他部分的影響335
第16章 異常處理337
16.1 引言337
16.2 目標和假設338
16.3 語法339
16.4 結組340
16.5 資源管理341
16.6 喚醒與終止343
16.7 非同步事件346
16.8 多層傳播347
16.9 靜態檢查347
16.10 不變式350
第17章 名稱空間351
17.1 引言351
17.2 問題352
17.3 解決方案的思想354
17.4 一個解決方案:名稱空間355
17.4.1 有關使用名稱空間的觀點357
17.4.2 使名稱空間投入使用358
17.4.3 名稱空間的彆名359
17.4.4 利用名稱空間管理版本問題360
17.4.5 細節361
17.5 對於類的影響366
17.5.1 派生類366
17.5.2 使用基類368
17.5.3 清除全局的static368
17.6 與C語言的兼容性369
第18章 C語言預處理器371
索引375
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C++適閤構造程序中需求較穩定的部分,需求變化較大的部分可使用腳本語言; 程序須盡量發揮硬件的最高性能,且性能瓶頸在於CPU和內存; 程序須頻繁地與操作係統或硬件溝通; 程序必須使用C++框架/庫,如大部分遊戲引擎(如Unreal/Source)及中間件(如Havok/FMOD),雖然有些C++...
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1)前麵幾章綜述內容,容易看明白。宏觀帶哲學思想。 2)後麵涉及具體問題的章節,部分地方翻譯術語確實拗口,比如第11章我真的看得直打瞌睡???? 3)原書94年寫的,距離現在20多年過去瞭,C++新標準都增加瞭很多新內容,不知道這本書是否有更新的版本? 紫薯紫薯紫薯紫薯紫薯紫...
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書是好書,但翻譯得一般,很一般。舉個例子,有木有人能告訴我書中第32頁,”我們的目標是始終一貫的和明確的,那就是希望開發齣使用C++的各個方麵的局部性的專業經驗“,這句話是什麼意思? 另外,這本書是有索引的,但是有木有人能告訴我,為什麼索引木有頁碼?木有頁碼的索...
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出版者:科學齣版社
作者:斯特勞斯特魯普
出品人:
頁數:400
譯者:裘宗燕
出版時間:2012-3
價格:86.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787030333469
叢書系列:
圖書標籤:
C++
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知道現在纔重新審視C++的設計思想。雖然概念大傢都有,但是很多細節的東西糾纏不清,比如static、const、類外定義等
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查完戶口瞭. C++這一路走來真不容易啊。。當年那幫大爺真不好伺候。
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各種C艸背後的故事和斯老師的語言設計哲學。
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C++寫的不多,囫圇吞棗,但看瞭很有感觸。一個是作者本身對事情的嚴謹和苛刻態度,另一個是對使用者的友好和傾聽,而不是認為需要『天纔』纔能理解其設計。作者是實用主義者,傾聽並理解,而不是去說服。C++是一個語言,也可以看做是一個産品。
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Bjarne Stroustrup 老濕的大作!看瞭好久!語言設計的好書!
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