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Android 3D遊戲開發技術寶典

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Android 3D遊戲開發技術寶典 pdf epub mobi 圖書描述

《Android 3D遊戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》內容簡介:隨著智能手機移動嵌入式平颱硬件性能的不斷提升,3D遊戲應用也逐漸普及開來。《Android 3D遊戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》結閤作者多年從事3D遊戲應用開發的寶貴經驗,全麵介紹瞭與Android平颱相關的必知必會的基礎知識及大型完整3D案例,講解上由淺入深,循序漸進,起點低、終點高,既適閤初學者學習,也適閤有一定基礎的讀者進一步提升之用。另外,由於OpenGL ES2.0的著色語言通用於各種移動嵌入式平颱,因此,《Android 3D遊戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》中與著色器開發相關的60%左右的內容還可供iPhone、Windows Mobile、MeeGoo等平颱的開發人員參考。全書共22章,其中第1章與第2章為Android平颱相關的一些基礎知識;第3章~第10章介紹瞭基於OpenGL ES2.0進行3D應用開發的一些必知必會的基本知識;第11章~第15章介紹瞭一些高級特效的實現方法;第16章~第17章介紹瞭3D遊戲開發中相關的一些物理、碰撞檢測知識以及常用的3D物理引擎JBullet:第19章介紹瞭3種人機交互的高級技術;第20章~第22章給齣瞭3個完整的大型3D遊戲案例,總代碼量接近6萬行。同時為瞭便於讀者的學習,《Android 3D遊戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》附贈的光盤中包含瞭書中所有案例的完整源代碼,同時給齣瞭最後3個完整大型3D遊戲案例的講解視頻,最大限度地幫助讀者快速掌握相應的開發技術。

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發表於2024-11-15

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出版者:
作者:吳亞峰
出品人:
頁數:749
譯者:
出版時間:2012-5
價格:108.00元
裝幀:
isbn號碼:9787115277701
叢書系列:

圖書標籤: android  OpenGLES  3D  編程HB  遊戲開發  opengl   


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原理太少,例子偏多,初學無力

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