目 錄
第1章 遊戲特效基礎知識 1
1.1 遊戲特效概述 2
1.1.1 什麼是遊戲特效 2
1.1.2 遊戲特效的重要性 3
1.1.3 遊戲特效的自然性 3
1.2 遊戲特效類型 4
1.2.1 粒子動畫特效 4
1.2.2 模型動畫特效 5
1.2.3 貼圖動畫特效 6
1.2.4 混閤特效 6
1.3 遊戲特效基本點 7
1.4 遊戲特效分類 7
1.5 遊戲特效製作規範7
1.5.1 遊戲特效的尺寸要求 8
1.5.2 遊戲特效的格式要求 9
1.6 遊戲特效貼圖設計9
1.7 遊戲特效的色彩 9
1.7.1 色彩基礎概述 9
1.7.2 色彩的情感 10
1.8 遊戲特效的情感設計 11
1.9 遊戲特效製作常用軟件 11
第2章 遊戲特效貼圖設計 12
2.1 Photoshop遊戲特效貼圖製作 13
2.1.1 360度內射光圈 13
2.1.2 “八光柱”放射光 18
2.1.3 爆炸光綫 21
2.1.4 漩渦光放射光 23
2.1.5 閃電效果 26
2.1.6 箭頭 27
2.1.7 光綫法陣 29
2.1.8 魔法陣貼圖 30
2.1.9 場景法陣 32
2.2 AKVIS LightShop特效貼圖 34
2.2.1 AKVIS LightShop簡介 34
2.2.2 AKVIS LightShop基礎概述 35
2.2.3 漩渦光貼圖 36
2.2.4 開花光綫 40
2.3 After Effects特效貼圖 41
2.3.1 AE Optical_Flares_1.0概述 41
2.3.2 鏡頭光綫製作 42
第3章 2D遊戲特效設計 48
3.1 Photoshop手機遊戲特效 49
3.1.1 手機遊戲特效概述 49
3.1.2 “火電”特效製作 50
3.2 使用particleIllusion製作特效 51
3.2.1 particleIllusion概述 51
3.2.2 particleIllusion3.0界麵 52
3.2.3 particleIllusion粒子發射器 53
3.2.4 粒子設置欄分析 53
3.2.5 工程設置 57
3.2.6 衝擊特效的製作 58
3.3 使用After Effects製作特效 62
3.3.1 光特效 62
3.3.2 動畫貼圖特效 75
3.3.3 閃電特效 84
第4章 3D遊戲特效製作 90
4.1 刀光 91
4.2 劍刃流光 93
4.3 治療 95
4.4 攻擊 101
4.5 防禦攻擊 105
4.6 降龍之劍 111
4.7 遊戲“技能” 119
4.8 魔魂技能 129
4.9 漩渦飛劍 138
4.10 蓮花開放 147
第5章 Gamebryo 3.0遊戲引擎 158
5.1 Gamebryo 3.0遊戲引擎概述 159
5.2 Gamebryo 3.0遊戲引擎基礎 160
5.2.1 Gamebryo 3.0引擎安裝與Gamebryo 3.0插件工具欄在3ds Max 2009中的設置 160
5.2.2 認識Gamebryo 3.0工具欄 161
5.2.3 3ds Max材質球中Gamebryo Shader麵闆介紹 162
5.2.4 Gamebryo Shader和3ds Max材質 164
5.2.5 Transparency Modes(透明模式) 168
5.2.6 Gamebryo支持Particles with 3ds Max(粒子)係統 168
5.2.7 支持的貼圖類型 169
5.2.8 Gamebryo支持在位圖貼圖中可用的參數設置 169
5.3 改變頂點顔色 170
5.3.1 使用參數麵闆改變頂點顔色 170
5.3.2 使用筆刷改變頂點顔色 173
5.3.3 Vertex Alpha通道 175
5.4 Gamebryo 3.0與3ds Max遊戲特效的製作 177
5.4.1 被攻擊 177
5.4.2 符法咒術 180
5.4.3 絕情劍 193
5.4.4 誘敵術 201
第6章 MAXScript遊戲特效 214
6.1 MAXScript語言的基礎概述 215
6.1.1 MAXScript功能概述 215
6.1.2 MAXScript的大小寫 215
6.1.3 MAXScriptListener腳本偵聽器 215
6.2 基礎操作 216
6.2.1 創建對象 216
6.2.2 改變對象 217
6.2.3 變換對象 220
6.2.4 復製對象 221
6.2.5 其他方法 222
6.2.6 修改對象 223
6.3 MAXScript數據類型 223
6.4 MAXScript錶達式 225
6.4.1 算術錶達式 225
6.4.2 MAXScript數學運算符 225
6.4.3 符號錶達式 225
6.4.4 增量錶達式 226
6.4.5 邏輯錶達式 227
6.4.6 賦值錶達式 227
6.5 MAXScript的數組、循環語句關鍵詞 228
6.5.1 Array數組 228
6.5.2 for循環 230
6.5.3 while do循環 231
6.5.4 if條件選擇句 231
6.6 MAXScript星星動畫特效 234
· · · · · · (
收起)