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我的第一個蘋果遊戲

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我的第一個蘋果遊戲 pdf epub mobi 圖書描述

《我的第1個蘋果遊戲:iPhone/iPad高端3D遊戲從創意到App Store全程實錄》講解核心是圍繞作者自己開發、並已經上綫的一款3D iOS遊戲進行的,《我的第1個蘋果遊戲:iPhone/iPad高端3D遊戲從創意到App Store全程實錄》毫無保留地講解瞭iPhone/iPad遊戲開發的全部核心技術,包含Maya建模、Photoshop貼圖製作、Maya燈光烘培和Unity遊戲引擎編程以及整閤遊戲模型構成,最後還介紹瞭如何發布並且推廣你製作的遊戲。

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發表於2024-11-28

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出版者:
作者:孫嘉謙
出品人:
頁數:239
譯者:
出版時間:2012-6
價格:69.00元
裝幀:
isbn號碼:9787302282570
叢書系列:

圖書標籤: 遊戲開發  iphone  iOS  Unity  遊戲設計  遊戲  産品能力  Photoshop   


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包含瞭資源製作方麵的內容,新手值得一看

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坑,爛教程,騙錢,毫無技術含量,官網的教程都這個好

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[翻閱][瀏覽配書視頻] 麵嚮 3D 美工的書,Maya 講的多於 Unity。第 7 章有點動畫,第 8 章有點觸發器,其它沒多少遊戲性開發,大多是 3D 美術搞來搞去。不喜歡作者的遊戲製作態度,視頻廢話和蹩腳英語多。美工製程在 Unity 中也不標準,但場景布局在外部 Maya 中完整製作是一個思路。書的價值在於較完整的 3D 美工製程,iOS 構建和發布流程。警告:學完這書是做不瞭好遊戲的,隻能做個交互式場景或簡單遊戲

評分

介紹整個IOS遊戲的開發的流程,作者提到IOS遊戲開發重在美工,因此在maya方麵講的很多。唯一的好處是瞭解ios遊戲開發流程,一些需要注意的問題。

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