OpenGL超级宝典

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Richard S. Wright, Jr.是Software Bisque公司的资深软件工程师,在这家公司使用OpenGL开发多媒体宇航和天文软件。他曾经是OpenGL ARB在实时3D领域的代表人物,编写了大量基于OpenGL的游戏、科学与医学应用程序、数据库可视化工具和教育软件。 Nicholas Haemel在ATI和AMD的8年中引导了3D图形硬件和软件结构设计与开发,并对OpenGL的3.0、3.1、3.2和3.3标准作出了贡献。 Graham Sellers是AMD的OpenGL小组的一位管理者,领导着一个OpenGL软件开发团队,致力于开发AMD的OpenGL驱动程序。他是ARB中的AMD代表,并对核心OpenGL 3.2、3.3和4.0规范作出了贡献。 Benjamin Lipchak是苹果公司的软件工程主管,领导着一个致力于图形开发技术和标准测试程序的团队,并负责iPhone和iPod touch的OpenGL ES一致性测试。他曾经在AMD管理一个OpenGL ES驱动程序小组,并领导着Khronos的OpenGL生态系统小组,在那里他创建了OpenGL SDK和OpenGL Pipeline等刊物。

出版者:人民邮电出版社
作者:Richard S. Wright
出品人:
页数:698
译者:付飞
出版时间:2012-5-1
价格:108.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115274564
丛书系列:
图书标签:
  • OpenGL 
  • 计算机图形学 
  • 图形学 
  • 编程 
  • OpenGL超级宝典 
  • 计算机科学 
  • 程序设计 
  • C++ 
  •  
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OpenGL超级宝典(第5版),ISBN:9787115274564,作者:(美)赖特 等著,付飞,李艳辉 译

具体描述

读后感

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有些语句翻译的比较难以理解,严重怀疑译者是不是计算机专业的从业人员。对文字的校对方面,也难以让人接受,时不时的会发现错误,影响阅读感受。 比如:Visual C++ 2008 Express Edition,翻译成Visual C++ 2008速成版。其他的就不说了,就这个翻译就够奇葩的了。 原书的写法...

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用户评价

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可能我基础不好 没怎么看懂

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没有红宝书读着舒服,太片面了感觉

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不适合入门学习。书中用了自己封装的一套自己开发的库,屏蔽了很多原生API的实现细节,书的作者的本意是想回避一些细节,个人认为其实适得其反,让不熟悉OpenGL API的初学者反而学起来感觉很混乱,其实是抬高了学习入门的门槛,不推荐零基础的同学以此书为起点。

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不明白为什么一说学OGL那么多人首先想到红宝书,我有多少次把它捡起来,就有多少次把它放下去。相反这个SB系列倒无人问津,甚至豆瓣都找不到英文版的页面。如果真是零基础学习,还是SB比较循序渐进一些,满分推荐!

评分

大学的时候看了红宝书,云里雾里的,现在已忘光。工作后一直做客户端开发,碰到OpenGL的东西还是束手无策。最近看这本,总体算是有了一点了解,希望能入门。可是关键是要实践#抄代码好烦

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