作者简介:
宣雨松,网名雨松MOMO。首款入驻美国苹果店数字体育产品GolfSense Unity3D主程,CSDN博客专家,51CTO博客之星,51CTO移动开发论坛版主,Unity圣典开发论坛版主,5年以上移动游戏与软件开发经验。曾经领导与参与的游戏项目包括:GolfSense、新少林寺、天降少女、游龙戏凤西门庆等。个人独立博客地址http://www.xuanyusong.com/。
发表于2024-12-22
Unity 3D游戏开发 2024 pdf epub mobi 电子书
似乎讲了比较多的内容 ,但每项内容都讲的比较浅。 还不如雨松的博客内容更深一些。 另外图片过多,也某种程度上减少了文字的内容。 如果只是想入门,可以看看这本书。但最好是在网上看一个简短的视频教程,如坦克大战等,再把这本书作为一个补充。仅适用于初学者
评分在朋友推荐下,当时入门unity3d的时候阅读的书籍。这本书作为入门书籍去阅读很不错,构建了整个世界观和基础控件的使用、基础知识的解释。整个书籍不厚,但是内容还是很值得推荐。 在unity3d学习中,作者宣雨松也是从事改行的一线开发,所以比只做科研的写的书更加具有实用性,...
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图书标签: 游戏开发 Unity 游戏编程 游戏 unity3d 游戏引擎 软件开发 计算机
本书通过实例详细介绍了如何使用Unity 进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity 环境搭建、编辑器和GUI 游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C# 和JavaScript 构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D 模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。
本书适合具备一些JavaScript 与C# 语言基础,并且想快速入门Unity 3D 游戏开发的人员阅读。
介绍了unity的入门的相关知识,比较适合初学者和没有编程基础的同学看
评分适合没有游戏开发经验,没有编程经验的初学者看
评分入门基础 U3D资料较少时候的一份有效参考
评分太老了,而且现在都是C#做脚本语言,没有JS了,希望能更新一下
评分介绍了unity的入门的相关知识,比较适合初学者和没有编程基础的同学看
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