Authorware 6.5课件制作实例教程

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出版者:电子工业出版社
作者:石明贵
出品人:
页数:280
译者:
出版时间:2003-1-1
价格:29.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787505383258
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 课件制作
  • 教学
  • 教程
  • 软件
  • 教育技术
  • 多媒体
  • 交互式学习
  • 电子教学
  • Authoring工具
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具体描述

本书内容由Macromedia 公司编写,是官方推荐的学习用书。全书从基本的多媒体知识介绍起,以实例的方式介绍了超链接方式多媒体课件、演示型课件、练习型多媒体课件、应用工具型多媒体课件、实验型多媒体课件、网络多媒体课件的制作方法。随书多媒体光盘内容为书中范例源文件、范例制作过程演示文件和Authorware 6.5试用版软件。

本书实例丰富、内容新颖、实用性强,适用于广大教师及对Authorware课件制作感兴趣的读者。

《数字媒体技术与应用:从基础到前沿》 图书简介 本教材系统阐述了数字媒体技术的基础理论、核心技术及其在现代社会中的广泛应用,旨在为学习者构建一个全面、深入的数字媒体知识体系。全书内容涵盖了从数字信号处理的底层原理到复杂交互式应用的各个层面,内容详实,理论与实践紧密结合。 第一部分:数字媒体基础理论与信号处理 本部分奠定了理解后续高级主题的理论基石。 第一章:信息论与数字表示 详细介绍了信息的基本度量单位,如比特(bit)和字节(byte)。探讨了模拟信号向数字信号转换的关键过程:采样(Sampling)、量化(Quantization)和编码(Encoding)。深入分析了奈奎斯特-香农(Nyquist-Shannon)采样定理的原理及其在音频和图像采集中的实际意义。讨论了不同位深和采样率对最终媒体质量的影响,并对比了无损压缩与有损压缩在信息论基础上的区别。 第二章:数字音频技术 本章聚焦于声音的数字化处理。从声波的物理特性入手,讲解了数字音频的表示方法,包括PCM(脉冲编码调制)编码。详细剖析了主流的音频压缩标准,如MP3、AAC和Ogg Vorbis的编码原理、码率控制机制及其感知编码模型的运作方式。同时,涵盖了数字混音、效果处理(如混响、延迟)和MIDI(乐器数字接口)技术,为音频的后期制作和实时交互奠定了基础。 第三章:数字图像与视频基础 本章阐述了图形和图像的数字表示方式。首先介绍像素的概念、色彩空间模型(如RGB、CMYK、HSV)及其相互转换的数学原理。深入探讨了位图(Raster Graphics)和矢量图形(Vector Graphics)的优缺点及适用场景。在视频领域,本章讲解了视频的序列化概念,帧率(Frame Rate)、分辨率(Resolution)和宽高比(Aspect Ratio)的定义。接着,详细分析了视频编码中的时间冗余和空间冗余的消除技术,为下一章节的压缩标准打下基础。 第二部分:媒体压缩与传输标准 本部分专注于如何高效地存储和传输数字媒体内容。 第四章:图像与静态媒体压缩标准 本章系统介绍主流的静态图像压缩技术。重点剖析JPEG(联合图像专家组)标准的编码流程,包括离散余弦变换(DCT)、量化和熵编码(Huffman/算术编码)的步骤。同时,比较了JPEG 2000采用的小波变换技术与传统DCT方法的性能差异。此外,还涵盖了PNG(便携式网络图形)中无损压缩的DEFLATE算法,以及GIF格式的局限性。 第五章:视频压缩与编码标准 本章是媒体传输效率的核心。深入解析了MPEG系列(如MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4/H.264, H.265/HEVC)的核心思想。详细解释了帧内预测(Intra-frame Prediction)、帧间预测(Inter-frame Prediction,包括P帧、B帧的运动补偿机制)和残差编码过程。讲解了码块划分(Macroblock Partitioning)和运动估计(Motion Estimation)的算法复杂度与效率平衡。 第六章:流媒体传输协议与技术 本章探讨媒体数据如何在网络上传输。介绍了流媒体的基本架构,包括客户端/服务器模式和点对点(P2P)分发。重点分析了实时传输协议(RTP)及其控制协议RTCP的配合使用,以及会话描述协议(SDP)。讲解了自适应比特率流媒体技术(如HLS和DASH)的工作原理,阐述了如何根据网络带宽动态调整内容质量以保证用户体验。 第三部分:交互式媒体与三维图形 本部分转向媒体的生成、渲染和用户交互层面。 第七章:计算机图形学基础与渲染管线 本章是三维(3D)数字内容制作的理论基础。系统介绍了三维几何体的表示方法(多边形网格、参数曲面)。详细阐述了经典的光照模型,如环境光、漫反射和镜面反射(Phong模型)。核心内容是图形渲染管线(Rendering Pipeline),从模型转换、视口变换到光栅化(Rasterization)的完整流程。简要介绍了纹理映射、阴影技术及抗锯齿处理。 第八章:三维建模与动画原理 本章侧重于3D内容的创建与运动表达。讲解了主流的三维建模技术,包括多边形建模和雕刻技术。在动画方面,重点介绍了关键帧动画(Keyframe Animation)的插值算法(如贝塞尔曲线、样条插值)和骨骼绑定(Skeletal Rigging)技术。引入了物理仿真(如刚体动力学、流体模拟)的基本概念,用于增强真实感。 第九章:虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术 本章探讨沉浸式媒体的实现技术。详细阐述了VR/AR系统的关键要素:头部和手部追踪技术(Inside-Out vs. Outside-In Tracking)、低延迟渲染策略(如时间扭曲/空间扭曲)以及沉浸感的设计原则。分析了主流的VR/AR平台(如OpenXR)的API接口和开发工具链,并讨论了人机交互范式在三维空间中的演变。 第四部分:媒体内容创作与集成 本部分关注实际工作流程和内容集成。 第十章:非线性编辑(NLE)与后期制作流程 本章关注视频的专业制作流程。详细描述了数字视频的非线性编辑流程,包括素材管理、时间线编辑、多轨处理技术。重点讲解了色彩校正(Color Correction)和调色(Color Grading)的技术原理及其在不同颜色空间下的操作规范。分析了数字音频与视频同步对齐的技术和挑战。 第十一章:多媒体内容集成与互动设计 本章探讨如何将文本、音频、图像和视频内容有效地组织起来形成统一的媒体作品。深入分析了用户界面(UI)和用户体验(UX)设计在多媒体产品中的核心作用,强调信息架构和交互逻辑的设计。本章将互动性作为关键要素,讲解了事件驱动模型(Event-Driven Model)在构建响应式媒体应用中的应用。 第十二章:数字媒体的版权、安全与标准 本章关注媒体内容的法律和技术保护。详细阐述了数字版权管理(DRM)系统的基本架构,包括内容加密、授权分发和追踪机制。对比了不同的内容分发保护技术。最后,总结了媒体制作和分发领域必须遵守的国际标准和行业规范,确保作品的兼容性和合规性。 本书结构严谨,内容覆盖面广,适合作为高等院校计算机科学、广播电视工程、数字媒体艺术等专业的基础或核心课程教材,同时也可供数字媒体行业从业人员进行深入的专业学习与参考。

作者简介

目录信息

第1课 多媒体常识
第2课 认识Authorware
第3课 超链接方式多媒体课件的制作
第4课 演示型课件的制作
第5课 练习型多媒体课件的制作(1)
第6课 练习型多媒体课件的制作(2)
第7课 应用工具型多媒体课件的制作
第8课 实验型多媒体课件的制作
第9课 综合型多媒体课件的制作
第10课 网络多媒体课件的制作
第11课 多媒体课件的打包和发行
附录 思考题解答提示
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读后感

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用户评价

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这本书的叙事风格极其引人入胜,它完全打破了传统技术书籍那种干巴巴、流程化的叙述模式。作者似乎采用了讲故事的方式来引导我们进入Authorware的世界,语气亲切而充满启发性,读起来完全没有那种枯燥的学习压力。开篇就营造了一种“我们一起探索一个新世界”的氛围,让我很快就放松下来,愿意跟随作者的引导深入探索。尤其是在讲解那些可能让初学者望而却步的复杂概念时,作者的表达方式简直是化腐朽为神奇。他会用非常生活化的比喻来解释技术术语,比如将“变量”比作“可以随时装不同东西的容器”,将“循环结构”比作“永不疲倦的自动生产线”。这种“软着陆”式的教学方法,极大地降低了入门门槛,让我对很多原本以为难以掌握的知识点产生了豁然开朗的感觉。此外,作者在行文中穿插的一些个人经验和“避坑指南”也十分宝贵,这些都是官方文档里找不到的“江湖经验”,它们告诉我,在特定情况下,A方法虽然可行,但B方法在长期维护性和性能上更胜一筹。这种亦师亦友的交流感,让阅读过程充满了乐趣,让人期待着下一页会揭示什么样的“秘密武器”。

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这本书在技术讲解的深度和广度上,展现出一种近乎偏执的严谨性,这对于我这种追求“知其所以然”的学习者来说,简直是福音。它没有流于表面地介绍菜单栏里有什么功能,而是深入剖析了Authorware 6.5底层的工作原理和逻辑构建方式。我特别留意了其中关于“行为脚本”和“对象模型”那几章,作者对于如何高效地组织复杂的交互逻辑,提供了许多在我以往学习经历中从未接触过的、非常巧妙的解决方案。例如,书中对“时间线管理”的探讨,就远远超出了简单的动画制作范畴,它涉及到如何预先规划用户可能采取的每一种路径,并用最少的代码实现最流畅的过渡效果。更令人印象深刻的是,作者在阐述每一个高级特性时,都会提供至少两个不同应用场景的案例进行佐证,这些案例的设计并非那种脱离实际的空洞演示,而是贴近行业内真实项目需求的复杂情境。这种深入骨髓的专业度,让我感觉到作者不仅仅是一个“熟练用户”,更像是这个软件架构的参与者或资深研究员。阅读过程中,我不断地停下来,回味那些精妙的参数设置和工作流优化建议,这些“内功心法”的传授,让我在实际制作项目时,思维框架都提升了一个档次,不再是简单地堆砌功能块,而是开始有意识地进行程序化思考。

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这本书的配套资源支持是其价值的又一重要组成部分,这一点让我感受到了作者团队超越书本本身的诚意。虽然我是在实体书店购得,但书内清晰地指引了所有配套的示例文件、素材库以及可能的在线更新资源的获取渠道。我下载了那些示例文件后,发现它们组织得异常清晰,每一个文件都对应书中的一个实例,并且文件命名规范到令人发指,让你一眼就能知道这个文件对应的是第几章的哪个练习。更令人惊喜的是,作者似乎预见到读者在使用不同版本的操作系统或软件环境时可能遇到的兼容性问题,在配套文档中对这些潜在的“雷区”做了详尽的注释和替代方案。这种对细节的关注,体现了作者对读者学习体验的深度关怀。与过去我购买的一些技术书籍相比,很多配套资源要么缺失,要么文件结构混乱,导致读者花了大量时间去“整理资料”而非“学习知识”。而这本书的配套资源做到了即插即用,极大地缩短了从理论学习到实际操作的转化时间,使学习过程顺畅无比,真正做到了技术教程的最高境界:工具的辅助,而非学习的障碍。

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这本书的排版和设计简直是教科书级别的典范。从拿到手的那一刻起,我就被它那种严谨而又不失亲和力的视觉风格所吸引。封面设计简洁大气,一看就是那种可以让人沉下心来学习的专业书籍。内页的字体选择非常讲究,阅读起来既清晰又舒适,即便是长时间盯着屏幕学习那些复杂的软件操作步骤,眼睛也不会感到疲劳。更让我赞赏的是它对章节结构的划分和逻辑流程的组织。作者在内容呈现上采用了模块化的设计思路,每一个知识点都像乐高积木一样,可以独立拿出来理解,但又能无缝地与其他模块衔接,形成一个完整的知识体系。特别是那些理论讲解与实际操作步骤之间的穿插设计,简直是教科书级别的排版艺术。他们似乎深谙读者在学习技术类书籍时的痛点,总能在最需要视觉引导的地方提供恰到好处的图示和流程图,这些辅助图形的质量高得惊人,线条流畅,标注精准,让人在面对复杂概念时,能够瞬间抓住重点,大大提升了学习效率。这本书的装帧质量也毋庸置疑,纸张厚实,翻页手感极佳,即便是经常翻阅的边角部分,也依然保持着挺括的状态,这对于一本需要反复参考的工具书来说,是极其重要的细节。总而言之,这本书的物理形态和内部视觉传达的专业度,远超我之前接触过的同类教程,阅读体验堪称一流。

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我尤其欣赏这本书在项目实战环节所展现出的那种前瞻性和实用性。它并非只是罗列孤立的软件功能,而是围绕几个完整、具有行业代表性的项目案例进行深度剖析。这些案例的选择非常具有代表性,涵盖了从基础的互动教学课件到复杂的企业级模拟训练等多个维度。在案例的实施过程中,作者的侧重点在于“如何构建一个可维护、可扩展的课件框架”,而不是简单地实现最终效果。例如,在构建一个大型的模拟考试系统时,书中详细讲解了如何利用外部数据源(如文本文件或数据库接口,虽然是针对旧版本软件的探讨,但其设计思想至今仍有借鉴意义)来动态加载试题,这种对“数据与逻辑分离”的设计理念的强调,是很多初级教程完全忽略的。这种注重“工程化思维”的教学路径,让读者在掌握软件操作的同时,也培养了软件开发的基本素养。每完成一个模块的制作,作者都会引导我们进行一次“性能自检”和“用户体验优化”,这种严谨的迭代过程,真正体现了专业制作流程的精髓。因此,这本书不仅仅是一本工具手册,更是一本关于如何进行高质量互动内容开发的实践指南。

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