本丛书主要针对目前最为流行和应用最广泛的各类时尚软件,通过颇具典型性的数十个范例,图文并茂地讲解软件功能,使读者在实际操作中轻松学会软件的使用。
这是一本关于Authorware 6.5经典范例的教程。本书详细介绍了利用Authorware 6.5进行课件制作及多媒体设计开发的方法与技巧。
全书由设计基础篇、经典范例篇两部分,共15章构成。第一部分主要讲解了Authorware的基本开发技术;第二部分通过79个经典范例,详细介绍了如何利用Authorware提供的各种设计手段完善对程序流程的控制,完成综合性的开发任务,而且重点介绍了外部函数的应用以及如何对各种流行的多媒体数据进行控制。本书专门为每个范例都提供了“举一反三”一节,并且为每章都提供了“思考与练习”,使读者在掌握本书范例程序的基础上能够开拓思路,达到融会贯通的目的。
本书言语简练,图文并茂;范例精彩,具有很强的典型性、广泛性,且书中提供的大量实用技术和开发技巧大多不依赖于Authorware的具体版本。
本书面向想自己动手制作交互式课件或多媒体的广大初、中级读者、多媒体开发人员、社会多媒体培训班。
本版CD内容包括书中所有范例的源程序及相关素材;丰富实用的素材库(包括数字化电影、图像、MIDI序列、GIF动画及音乐素材)。
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从装帧和纸张质量来看,这本书无疑是那个时代的高标准产物,印刷清晰,装订牢固,这一点上值得肯定,它确实可以作为一本工具书被长期保存。然而,针对一个已经基本退出主流应用舞台的软件版本(Authorware 6.5)所撰写的“经典范例教程”,其市场定位和实际价值在今天看来是极其尴尬的。对于那些需要学习最新交互式内容开发工具的从业者而言,这本书提供的知识几乎没有直接的迁移价值,它更像是一部关于“数字考古学”的记录,而非实用的技术手册。对于那些出于怀旧或维护老旧系统而不得不接触它的人来说,这本书固然提供了语法的参考,但它对“为什么”要这么做,以及“如何做得更好”的探讨却严重不足。我购买它,是希望获得一套系统的、能够指导我解决实际问题的学习方案,结果却得到了一本详尽但略显僵化的技术参考手册。最终,它更多地是占据了我书架上的一个位置,而不是我工作流程中的一个得力助手,这让我对这次购买的结果感到一丝挥之不去的遗憾。
评分作为一本号称涵盖了“经典范例”的教程,我本以为能从中挖掘出一些关于多媒体交互设计领域的前瞻性思路或者至少是那个时代最前沿的应用案例。然而,书中所展示的项目大多集中在一些非常基础的知识点重复练习上,比如简单的问答游戏、有限的动画序列控制,以及一些非常公式化的导航结构。这些范例的实用性和创新性实在不敢恭维,与我设想中利用Authorware强大的多媒体集成能力去构建复杂、引人入胜的学习模块的期望值相去甚远。坦率地说,很多简单的效果,现在用更现代的工具,比如Articulate Storyline或者Captivate,只需几分钟拖拽就能完成,而且效果更加流畅和美观。这本书的价值似乎更多停留在对特定旧版软件语法的精确记录上,而非设计思想的启迪。读完后,我感觉自己学会了如何操作一台老式打字机,却对如何写一篇精彩的现代小说没有丝毫助益。对于希望用Authorware来提升自身项目复杂度和设计深度的专业人士来说,这本书提供的“经典”似乎略显陈旧和保守,缺乏对设计原理更深层次的探讨。
评分这本书的排版和视觉设计,说实话,有点让人回想起上个世纪末期的技术手册风格。深色背景上的代码块和密集的文字,长时间盯着看,眼睛真的会非常疲劳。虽然内容深度上可能无可挑剔,毕竟是针对Authorware 6.5这个特定版本——一个充满历史意义的软件——进行的长篇论述,但现代读者对于用户体验的要求已经大大提高。我期待的“范例教程”是那种能够通过直观的截图和清晰的流程图,一步步引导我完成任务的指南,而不是大段大段的纯文字描述和参数列表的堆砌。那些截图的清晰度也明显不足,很多关键的对话框和选项细节模糊不清,这在需要精确输入数值和选择特定选项的环节中,无疑增加了极大的阅读障碍。我常常需要对着书上的图片,再打开我自己的Authorware界面,反复比对,确认自己是否理解了作者想要表达的那个“小小的”复选框的位置。这种交互体验的缺失,使得学习过程变得异常低效且令人沮丧,仿佛作者只是把自己写好的文档原封不动地拿来出版,完全没有站在一个“被教导者”的角度去重新审视和优化这份学习材料的呈现方式。
评分这本书的结构安排给我造成了极大的困扰。它似乎是按照软件功能模块的顺序来组织的,而不是按照项目难度或学习路径来递进的。这意味着,前几章可能介绍了一些非常底层、晦涩难懂的变量和时间轴概念,而紧随其后的章节可能又跳跃到了一个看似复杂的项目,但这个项目却严重依赖于前面那些没有被充分消化的知识点。这种“知识点瀑布式”的教学方法,严重破坏了学习的连贯性。更糟糕的是,很多重要的技巧和“小窍门”——那些真正能让程序运行起来的关键设置——往往被埋藏在冗长的代码解释的脚注或者某个不重要的段落末尾,你需要非常仔细地逐字逐句研读,才能发现那些“救命稻草”。如果不是带着极强的目的性和耐心去挖掘,很容易就会错过这些关键信息,导致后续的范例练习完全无法顺利进行。这种非线性的、碎片化的知识呈现方式,使得初学者难以建立起一个扎实的知识体系框架,学习体验更像是在进行一场艰难的寻宝游戏。
评分这本《Authorware 6.5经典范例教程》真是一本让人又爱又恨的教材。初拿到手时,那种厚重感和沉甸甸的印刷质量确实让人对它寄予厚望,毕竟是号称“经典范例”,想必收录的案例都是经过时间检验的精品。然而,当我真正沉下心来,试图按照书中的步骤构建第一个互动程序时,那种强烈的挫败感便油然而生。书中的理论讲解部分,虽然看似详尽,但对于一个初学者来说,简直就是天书。那些关于脚本逻辑、时间线控制的描述,总是在关键时刻掉链子,仿佛作者预设了读者已经具备了某种深厚的编程基础。我不得不频繁地在中途停下来,转向网络上的各种论坛和社区去寻找那些碎片化的解释,试图将书本上的抽象概念与实际操作联系起来。更令人抓狂的是,范例的代码结构往往过于复杂和冗长,缺乏现代软件开发中推崇的模块化和清晰注释的习惯。调试的时候,一旦某个小小的细节出错,整个程序就如同多米诺骨牌般崩溃,而书中提供的“排错指南”却如同蜻蜓点水,根本无法深入解决那些隐藏在深层逻辑中的问题。每次合上书本,我都会感觉自己像是刚进行了一场艰苦的攀登,虽然看到了顶峰的景象,但过程中的每一步都走得无比艰难,体验感与“经典”二字相去甚远。
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