游戏设计理论

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出版者:中国科学技术出版
作者:[美] Chris Crawford;
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2004-1
价格:33.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787504637666
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏 
  • 游戏设计 
  • 游戏设计理论 
  • 游戏开发 
  • 设计 
  • 游戏策划 
  • 计算机 
  • 游戏理论 
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具体描述

读后感

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简介:本书特点 本书以讲故事的形式讲述有关计算机交互式游戏设计理论和相关技术,并经过有关专业人员对全书的技术内容、组织和流程做了详细审校,它是一本计算机游戏设计理论与思维的经典之作。全书由28章组成,内容涉及游戏定义。游戏分类、游戏设计思想以及对一些里程碑式老...  

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偶然在大学图书馆看到这本轻如蒲扇的册子,以为是某杂志,随手翻阅之后手掌和眼睛就钉在上面了。 强!强!强! 没见过思维是可以这样运行的! 世界是可以这样翻转过来对待的! 克里斯克里福德为我们展示了一切形式之下的美妙可能性! 溜须太多,之后恐怕网友们要拍板砖了...

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偶然在大学图书馆看到这本轻如蒲扇的册子,以为是某杂志,随手翻阅之后手掌和眼睛就钉在上面了。 强!强!强! 没见过思维是可以这样运行的! 世界是可以这样翻转过来对待的! 克里斯克里福德为我们展示了一切形式之下的美妙可能性! 溜须太多,之后恐怕网友们要拍板砖了...

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简介:本书特点 本书以讲故事的形式讲述有关计算机交互式游戏设计理论和相关技术,并经过有关专业人员对全书的技术内容、组织和流程做了详细审校,它是一本计算机游戏设计理论与思维的经典之作。全书由28章组成,内容涉及游戏定义。游戏分类、游戏设计思想以及对一些里程碑式老...  

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简介:本书特点 本书以讲故事的形式讲述有关计算机交互式游戏设计理论和相关技术,并经过有关专业人员对全书的技术内容、组织和流程做了详细审校,它是一本计算机游戏设计理论与思维的经典之作。全书由28章组成,内容涉及游戏定义。游戏分类、游戏设计思想以及对一些里程碑式老...  

用户评价

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2019#189th。或许是同为物理学专业的原因,作者字里行间总是透着一种费曼式的直率和幽默的味道,但同时又字字珠玑,深入剖析了游戏的核心、以及行业内的种种现象。后半用了14章在讲述他自己的14个游戏案例,可以略读。另外,作者推荐的书单一定不能错过。

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书单很不错,翻译略操蛋

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游戏设计书,而非游戏程序设计书。

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非常有爱 书丢了,我就当我读完了吧……

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2019#189th。或许是同为物理学专业的原因,作者字里行间总是透着一种费曼式的直率和幽默的味道,但同时又字字珠玑,深入剖析了游戏的核心、以及行业内的种种现象。后半用了14章在讲述他自己的14个游戏案例,可以略读。另外,作者推荐的书单一定不能错过。

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