偶然在大学图书馆看到这本轻如蒲扇的册子,以为是某杂志,随手翻阅之后手掌和眼睛就钉在上面了。 强!强!强! 没见过思维是可以这样运行的! 世界是可以这样翻转过来对待的! 克里斯克里福德为我们展示了一切形式之下的美妙可能性! 溜须太多,之后恐怕网友们要拍板砖了...
评分简介:本书特点 本书以讲故事的形式讲述有关计算机交互式游戏设计理论和相关技术,并经过有关专业人员对全书的技术内容、组织和流程做了详细审校,它是一本计算机游戏设计理论与思维的经典之作。全书由28章组成,内容涉及游戏定义。游戏分类、游戏设计思想以及对一些里程碑式老...
评分偶然在大学图书馆看到这本轻如蒲扇的册子,以为是某杂志,随手翻阅之后手掌和眼睛就钉在上面了。 强!强!强! 没见过思维是可以这样运行的! 世界是可以这样翻转过来对待的! 克里斯克里福德为我们展示了一切形式之下的美妙可能性! 溜须太多,之后恐怕网友们要拍板砖了...
评分简介:本书特点 本书以讲故事的形式讲述有关计算机交互式游戏设计理论和相关技术,并经过有关专业人员对全书的技术内容、组织和流程做了详细审校,它是一本计算机游戏设计理论与思维的经典之作。全书由28章组成,内容涉及游戏定义。游戏分类、游戏设计思想以及对一些里程碑式老...
评分简介:本书特点 本书以讲故事的形式讲述有关计算机交互式游戏设计理论和相关技术,并经过有关专业人员对全书的技术内容、组织和流程做了详细审校,它是一本计算机游戏设计理论与思维的经典之作。全书由28章组成,内容涉及游戏定义。游戏分类、游戏设计思想以及对一些里程碑式老...
这本书的排版和装帧设计本身就透露着一种对细节的极致追求,这与书中强调的“设计即是细节的堆砌”的理念不谋而合。我得说,这是一本读起来非常“舒服”的书。作者的叙事节奏把握得极佳,时而娓娓道来,深入探讨某个机制背后的哲学思考;时而又突然抛出一个颠覆性的观点,让人不得不停下来反复咀嚼。特别是关于“失败惩罚机制”的设计讨论,简直是精妙绝伦。很多设计师一味追求难度,却忽略了如何让失败变得有意义,这本书清晰地指出了如何将挫折转化为学习和进步的动力,而不是单纯的劝退。我以前总觉得,一个好游戏就是功能多、画面炫,读完才明白,那些看不见的机制,那些潜藏在用户体验深处的逻辑,才是真正决定成败的关键。这本书更像是一本邀请函,邀请你进入一个精妙的逻辑迷宫,去探索那些隐藏在娱乐背后的秩序与美感。
评分我发现这本书的价值在于它的“反直觉性”。很多时候,我们被市场上的主流趋势牵着鼻子走,认为某些设计是理所当然的“标准配置”。然而,作者总能在关键时刻站出来,用极其简洁有力的论证,指出这些“标准”背后的局限性,并提出令人眼前一亮的反例。比如,书中对“新手引导”的重新定义,不再是简单的功能介绍,而是将其视为第一次情感联结的建立,这种从技术视角转向情感视角的转换,极大地拓宽了我的认知边界。这本书的语言充满了画面感,即便是描述一个纯粹的算法或流程,也能让你在脑海中浮现出具体的交互场景。它对“动机层级”的划分尤其精辟,帮助我理解了为什么有些玩家能为一款游戏投入数千小时,而有些游戏在第一小时就令人索然无味。这是一本需要用心去“体验”的书,而不是简单地“阅读”的书。
评分作为一个业余的桌游爱好者,我本来对电子游戏的理论架构了解不多,但这本书的跨界思维实在令人佩服。作者似乎对人类互动、叙事结构乃至社会学都有所涉猎,并将这些知识巧妙地融入到对游戏机制的分析中。让我印象深刻的是关于“非对称性设计”的一章,作者通过对比不同类型游戏的胜利条件和资源分配,展示了如何通过微妙的权力制衡来创造持久的竞争张力。这本书的行文风格带着一种温和的批判性,它不盲目崇拜任何既有的成功范例,而是鼓励读者去质疑,去探寻更优的解决方案。文字的力量在于能够构建清晰的蓝图,而这本书提供的正是这样一套清晰的蓝图,它让你在面对一个复杂的系统设计时,不再感到迷茫,而是能有条不紊地梳理出各个模块之间的依赖关系。它不是那种读完就能立刻做出一个爆款的速成手册,而是一部需要反复阅读、沉淀思考的“内功心法”。
评分如果说市面上大多数书籍是在教你如何“画出线稿”,那么这本书就是在教你如何“调配颜料”和“掌握光影”。它的深度在于对“玩家心理模型”的刻画,那种对人性弱点和驱动力的深刻洞察,是任何花哨的视觉效果都无法替代的。我特别欣赏作者在讨论叙事与玩法融合时的克制与精准,没有陷入传统故事套路中,而是着重探讨如何让玩家的每一个选择都成为叙事的一部分,这种“内生性叙事”的理念对我触动极大。这本书的结构非常严谨,从宏观的体验目标到微观的数值平衡,层层递进,逻辑链条清晰到令人赞叹。它不会给你现成的答案,但它会为你提供一套极其强大的工具箱,让你在面对任何复杂的设计难题时,都能从容不迫地找到突破口。读完合上书本,我感到的不是知识的饱和,而是创意的涌动,仿佛全身的感官都被重新校准了一般。
评分翻开这本书,我原本以为会是一本枯燥的理论堆砌,结果却发现了一场充满奇思妙想的冒险。作者的笔触非常细腻,对游戏设计的核心要素——沉浸感、反馈机制和玩家行为心理的剖析,简直是庖丁解牛,直达本质。书中没有那些晦涩难懂的专业术语,取而代之的是大量生动的案例分析,从那些耳熟能详的经典游戏到一些独立制作的小品级作品,无不被作者拆解得一丝不苟。我尤其喜欢他阐述“心流体验”那一段,那种将玩家带入一个既有挑战性又充满成就感的平衡状态的描述,让我对那些真正优秀的游戏设计有了全新的认识。它不仅仅是教你如何“制作”一个游戏,更是引导你去思考“为什么”这个游戏能吸引人,这种思考的深度是市面上很多纯粹的“教程”类书籍所不具备的。读完之后,我感觉自己看游戏的视角都变了,不再只是一个简单的消费者,更像是一个幕后的观察者,对每一个细节背后的设计意图都能窥见一二。这本书给我的感觉是,它提供了一套完整的思维框架,而不是一套死板的公式。
评分2019#189th。或许是同为物理学专业的原因,作者字里行间总是透着一种费曼式的直率和幽默的味道,但同时又字字珠玑,深入剖析了游戏的核心、以及行业内的种种现象。后半用了14章在讲述他自己的14个游戏案例,可以略读。另外,作者推荐的书单一定不能错过。
评分非常有爱 书丢了,我就当我读完了吧……
评分书单很不错,翻译略操蛋
评分游戏设计书,而非游戏程序设计书。
评分书单很不错,翻译略操蛋
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