3ds max 6基础入门培训教程

3ds max 6基础入门培训教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国铁道出版社
作者:高志贵
出品人:
页数:272
译者:
出版时间:2004-11-1
价格:30.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787113061357
丛书系列:
图书标签:
  • 环境艺术设计
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 图形设计
  • 计算机辅助设计
  • 软件教程
  • 入门
  • 基础
  • 数字艺术
  • 动画制作
  • 建模软件
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具体描述

本书共分为基础篇、建模篇、材质与贴图篇、灯光与摄像机、渲染输出技术及后期制作和效果图实战篇六大部分,其主要内容包括:效果图的制作步骤和基础知识、二维对象和三维对象的创建及编辑方法、修改器和材质编辑器的应用、灯光和摄像机在三维效果图中的应用、渲染的基本方法和效果图的后期处理方法,最后通过对会议室效果图设计与卧室光能传递效果的制作来对前面所学的知识进行全面的总结和综合运用。通过本书的学习,相信读者既能够成为三维造型的高手,又能够成为一位建筑效果图的创作能手。

本书内容丰富详实,理论联系实际,结构清晰,实战讲解深入浅出,通俗易懂,步骤分明,图文并茂,不仅能使初次接触3ds max的读者能够从入门到精通,而且还能使有3ds max基础的读者得到一个很大的提高。

本书定位于初中级用户,既可供产品造型、广告、装潢、建筑等行业人士的学习和参考,也可作为广大三维效果图创作爱好者自学的参考书。

《3ds Max 6 基础入门培训教程》—— 开启三维创意之旅 本书是专为三维设计初学者量身打造的入门指南。如果你对三维建模、渲染、动画等领域充满兴趣,却不知从何下手,那么这本书将是你踏入3ds Max奇妙世界最坚实的起点。我们深知学习新软件的挑战,因此,本书将以最直观、最易懂的方式,带你一步步掌握3ds Max 6的核心功能与工作流程。 内容涵盖: 认识3ds Max 6 的工作界面: 首次打开软件,庞杂的工具栏和面板是否让你感到无从下手?本书将详细介绍3ds Max 6 的主界面布局,包括视图窗口、命令面板、工具栏、状态栏等各个组成部分的功能,帮助你快速熟悉软件的操作环境。你将学会如何自定义界面,让你的工作流程更加高效。 基础建模:掌握核心几何体与编辑工具: 三维世界的构建离不开基础的几何体。本书将从最基本的二维图形绘制开始,逐步深入到三维几何体的创建,如球体、立方体、圆柱体等。更重要的是,你将掌握强大的多边形编辑工具,学会通过挤出、倒角、切割、连接等操作,从简单的几何体衍生出复杂的模型。我们将通过实例演示,让你理解物体造型的原理,并能独立完成简单的模型创建。 材质与贴图:赋予模型真实感与细节: 再精美的模型,如果没有合适的材质和贴图,也显得苍白无力。本书将详细讲解3ds Max 6 的材质编辑器,让你理解不同材质类型的属性,如漫反射、高光、反射、折射等。你将学会如何创建和编辑各种材质,包括标准材质、光度学材质等。同时,我们还将深入讲解贴图的应用,包括位图贴图、程序贴图等,以及UVW贴图坐标的设置,让你的模型表面呈现出丰富的纹理和细节,栩栩如生。 灯光与摄影机:营造场景氛围与视觉焦点: 灯光是三维场景的灵魂,摄影机则是观察世界的眼睛。本书将为你揭示3ds Max 6 中丰富的灯光类型,如目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、区域光等,并讲解不同灯光的特性和应用场景。你将学会如何设置灯光的颜色、强度、衰减,以及创建阴影,以营造出多样化的场景氛围。同时,我们将介绍摄影机的基本设置,包括视角、景深等,教会你如何运用摄影机捕捉最佳的画面角度。 基础渲染:将三维场景变为二维图像: 辛苦创建的三维场景,最终需要通过渲染才能生成静态图像。本书将带领你了解3ds Max 6 的渲染设置,包括输出分辨率、渲染引擎的选择(如扫描线渲染器、光度学渲染器等),以及全局照明(Global Illumination, GI)和最终Gather(Final Gather, FG)等高级渲染技术的基础概念。你将学会如何根据需求调整渲染参数,以获得高质量的渲染效果。 简单的动画制作入门:让模型动起来: 三维动画能极大地增强视觉表现力。本书将为你介绍3ds Max 6 的动画基础概念,包括关键帧动画、时间控制器等。你将学会如何通过设置关键帧来记录物体的位置、旋转、缩放等动画属性,从而让你的模型在场景中动起来。我们将以简单的案例,帮助你理解动画制作的基本流程。 实用小技巧与工作流程建议: 在学习过程中,掌握一些实用的小技巧和高效的工作流程,能让你事半功倍。本书将在各个章节穿插介绍一些便捷的操作方法,并提供一些项目制作中的经验分享,帮助你养成良好的建模和设计习惯,提高学习效率和工作能力。 本书特色: 循序渐进,由浅入深: 从最基础的概念入手,逐步引导读者掌握复杂的功能,确保初学者能够轻松理解和消化。 大量图示,直观易懂: 每一步操作都配有清晰的截图,让你能够准确无误地跟着教程进行实践。 案例驱动,学以致用: 结合实际项目案例,让你在学习理论知识的同时,快速掌握实际应用技能。 注重实践,强调动手: 鼓励读者亲自动手操作,通过大量的练习来巩固所学知识,真正掌握3ds Max 6 的使用。 无论你是对建筑可视化、产品设计、游戏开发、影视特效感兴趣,还是希望通过3D技术实现你的创意想法,《3ds Max 6 基础入门培训教程》都将是你不可或缺的得力助手。现在就翻开本书,开启你的三维创意之旅吧!

作者简介

目录信息

第一部分 基础篇
第一章 效果图赏析
第二章 3ds max 6.0的基本知识
第二部分 建模篇
第三章 二维图形
第四章 三维对象在效果图制作中的应用
第五章 常用编辑修改命令
第三部分 材质篇
第六章 材质基础篇
第七章 材质的分类
第四部分 光影与摄像机
第八章 灯光与影子
第九章 摄像机
第五部分 渲染输出技术及后期制作
第十章 渲染
第十一章 后期场景制作
第六部分 效果图实战篇
第十二章 会议室效果图制作
第十三章 卧室的光能传递效果
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读后感

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用户评价

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我最后一次尝试从这本书中寻找关于渲染设置的深度内容,希望至少能学到如何输出一张不错的成品图。结果发现,关于“渲染器”的讨论,全书仅停留在了“扫描线渲染器”(Scanline Renderer)的默认设置上。它简单介绍了“环境光遮蔽”(Ambient Occlusion)的勾选框,但对于其原理和对渲染时间的影响,完全没有展开。更不要提业界常用的更高级的渲染引擎,如V-Ray或Mental Ray(即便是Max 6时代的版本),书中竟然只字未提,仿佛它们不存在于这个三维世界中。一个入门教程,如果仅仅停留在软件自带的最基础渲染器上,而不引导学生了解行业标准和更高效的计算方法,那么它教授的技能将很快被淘汰。这本书的视角过于狭隘,缺乏对行业发展趋势的洞察,更没有为读者搭建起从“入门”到“专业”的桥梁。它教授的方法论是封闭的,孤立的,只会让人掌握一套无法在真实项目需求中有效施展的技能组合。我需要的是一个能带我看到更远风景的向导,而不是一个只让我围着软件默认设置打转的导游。

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关于场景的组织与优化,这是任何专业软件学习的必修课,尤其对于Max 6这种对硬件要求相对较高的老版本而言。然而,翻阅全书,我没有找到任何关于如何有效管理复杂场景的文件结构和层级管理的章节。例如,当场景中积累了上百个物体时,如何利用“图层管理器”(Layer Manager)来隔离、隐藏和分组对象,以保持视口流畅,书中没有给出任何实用的技巧。它似乎默认所有用户都在处理只有几个多边形的小项目。此外,对于动画模块的介绍,也同样是敷衍了事。它提到了“关键帧”(Keyframes)的概念,但完全没有解释“插值曲线”(Inbetweening Curves)对于平滑或加速运动的重要性。我期待看到的是如何利用曲线编辑器来调整角色的走路姿态,让动作看起来更自然,而不是书中那种生硬地、每隔五帧就设置一个关键点的简单演示。一个好的入门教程应该教会学生如何“写代码”(设置参数和关键帧),而不是仅仅展示“运行结果”。这本书在这方面,完全没有尽到引导的责任,更像是一个功能列表的展示,缺乏流程化的、解决实际问题的教学思路。

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我花了整整一个下午的时间,试图从这本书中找到关于材质编辑器(Material Editor)的任何实质性指导,结果是令人啼笑皆非的失望。对于初学者而言,材质的设定是理解渲染效果的关键,但此书处理这个核心功能的方式,简直是灾难性的轻率。它只是简单地展示了材质球的界面布局,提到了“漫反射颜色”(Diffuse Color)和“高光”(Specular Level)这两个名词,然后就戛然而止了。对于“自发光”(Self-Illumination)的参数调整对光照计算有何影响,书中只用了一句话带过,完全没有配上任何直观的渲染对比图来佐证其重要性。更要命的是,关于贴图(Texture Mapping)的应用,这本书简直是故弄玄虚。它提到了“UVW贴图”的概念,但对于如何解压(Unwrap)一个复杂模型,使其贴图不产生拉伸或错位,这个初学者最头疼的问题,书中只字未提,仿佛这个功能并不存在于Max 6的世界里。我尝试用书中的描述去设置一个木纹贴图,结果贴出来的效果像是被橡皮筋随意拉扯过一样,完全没有教程应有的指导性。一本合格的入门书,应该教会我如何从零开始,根据不同材质的物理特性,去精确地调整参数,而不是简单地告诉我“调高这个数值会让它看起来更亮”。这本书在材质和贴图这一关键环节的缺失,使得它作为“培训教程”的价值几乎为零。

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这本书的排版和配图质量,也实在让人不敢恭维。很多截图都模糊不清,色彩失真严重,甚至有些图示中的界面元素,在当前的Max 6版本中已经有所变动,这无疑给初学者带来了极大的困惑。比如,书中有一页专门讲解如何使用“修改器堆栈”(Modifier Stack)来编辑模型,但那张图的截图分辨率极低,许多小图标都难以辨认,我必须反复对照我电脑上实际打开的Max 6界面,才能勉强猜出它指的是哪个工具。更让我抓狂的是,很多关键的步骤,书中竟然完全没有配图!想象一下,当我按照文字描述去尝试一个涉及多个鼠标点击和键盘输入的复杂操作时,没有一张清晰的图例作为参考,我只能依靠自己的想象力去猜测指令的意图。这种对视觉辅助工具的极度吝啬,严重拉高了学习曲线的陡峭程度。对于一个需要大量视觉反馈才能理解软件操作的初学者来说,这种体验无疑是非常挫败的。如果一本“培训教程”连最基本的清晰度和图文配合都做不到,那么它提供的价值也就大打折扣了。

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这本所谓的“基础入门培训教程”,我本是满怀期待地翻开,希望能在三维建模的初学者之路上找到一座坚实的桥梁。然而,阅读体验下来,我感觉自己更像是在一个堆满了工具但没有说明书的仓库里迷了路。书中对于3ds Max 6这个相对老旧的版本的操作界面介绍,简直是敷衍到了极致。比如,关于视图操作的讲解,仅仅是罗列了鼠标中键和快捷键的功能,却完全没有深入探讨在复杂场景中如何有效地组织视图布局以提高工作效率。更别提那个号称“基础”的菜单栏导航,它只是简单地指出了“创建”面板在哪里,对于其中每一个子菜单项的实际用途和应用场景,更是语焉不详。我尝试着跟着书中的步骤去创建一个简单的立方体,结果光是参数设置那一块,书中就用了不到半页的篇幅一带而过,完全没有解释“长度”、“宽度”、“高度”这些参数在实际建模中的影响机制,更别提什么分段(Segments)的设置对后续编辑的深远影响。对于一个零基础的新手来说,这种浅尝辄止的教学方式,无异于把人推到游泳池边,然后说:“水就是这么用的。”我期望的,是一种循序渐进,把每一个按钮背后的逻辑都掰开了揉碎了讲清楚的入门指导,而不是这样一份干巴巴的、仿佛是给已经会用的人做备忘录的清单。整体看来,对于想要真正掌握Max 6核心操作的读者,这本书提供的知识密度和深度远远不够,更像是一本厚度凑数的“名词解释大全”。

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