跟我学3DS MAX 3.0动画制作

跟我学3DS MAX 3.0动画制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:甘登岱
出品人:
页数:344
译者:
出版时间:2000-4-1
价格:29.80
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787502425692
丛书系列:
图书标签:
  • 动画制作
  • 3DS MAX
  • 3D动画
  • 动画制作
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 教程
  • 软件
  • 设计
  • 图形图像
  • 电脑艺术
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具体描述

《跟我学3DS MAX 3.0动画制作》—— 开启您的三维动画之旅 您是否曾梦想将脑海中的奇思妙想变为生动的影像?是否渴望掌握引领数字创意浪潮的利器?《跟我学3DS MAX 3.0动画制作》正是您踏入精彩纷呈的三维动画世界,并迅速成长为一名熟练动画师的理想指南。本书以清晰易懂的语言、循序渐进的教学方法,为您全面解析3DS MAX 3.0这款经典而强大的三维建模与动画制作软件,助您从零开始,逐步精通。 内容详尽,全面覆盖三维动画制作核心技术: 本书内容涵盖了3DS MAX 3.0动画制作的方方面面,无论是基础操作还是高级技巧,都进行了深入浅出的讲解。 软件界面与基础操作: 我们将从最基础的软件界面布局、视口导航、基本工具的使用开始,让您迅速熟悉3DS MAX 3.0的操作环境,建立起坚实的操作基础。您将学会如何有效地管理项目文件,如何运用快捷键提高工作效率。 三维建模: 动画的根基在于精美的模型。本书将详细介绍3DS MAX 3.0强大的建模工具,包括: 基本几何体创建: 学习创建和编辑各种基本的三维形状,如立方体、球体、圆柱体等,并掌握它们的变换操作(移动、旋转、缩放)。 样条线建模: 探索如何通过绘制和编辑二维样条线来创建复杂的三维模型,例如流畅的曲线、文字以及管道状结构。 多边形建模: 深入学习多边形编辑器的各种工具,包括挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、塌陷(Taper)、弯曲(Bend)、镜像(Mirror)等,以及顶点、边、面的编辑技巧,让您能够随心所欲地塑造出任何想要的物体形态。 细分曲面建模(Subdivision Surfaces): 了解如何利用细分曲面技术来创建平滑、有机的模型,这对于角色建模和流畅的自然形体至关重要。 材质与纹理: 学习如何为模型赋予逼真的材质和纹理。您将掌握创建和编辑各种材质类型(如标准材质、光度学材质等),理解漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、凹凸(Bump)、法线(Normal)等贴图的作用,并学会如何在模型上UVW展开和贴图,让您的模型栩栩如生。 动画制作: 这是本书的核心所在。您将学习3DS MAX 3.0丰富而强大的动画工具,打造动态的视觉盛宴: 关键帧动画: 深入理解关键帧的概念,学习如何设置关键帧来记录物体在不同时间点的状态,并让3DS MAX 3.0自动计算中间过渡,生成流畅的动画。 动画控制器: 掌握不同的动画控制器类型,如TBC(Time Based Curve)、bezier、线性(Linear)等,并学会如何编辑动画曲线(Motion Curves/Dope Sheet),精细调整动画的节奏和运动轨迹。 几何体动画: 学习如何直接对模型的几何体属性进行动画设置,例如缩放、变形、弯曲等。 绑定(Rigging)与蒙皮(Skinning): 对于角色动画,本书将介绍基础的骨骼(Bones)创建与设置,以及如何将模型与骨骼进行蒙皮绑定,实现角色关节的自然运动。您将学会如何创建IK(Inverse Kinematics)和FK(Forward Kinematics)系统,控制角色的肢体运动。 材质动画: 学习如何对材质属性(如颜色、透明度、贴图坐标等)进行动画设置,创造出材质随时间变化的动态效果。 摄像机动画: 掌握如何创建和动画化摄像机,实现镜头运动、切换,为您的场景添加电影般的叙事感。 粒子系统(Particle Systems): 探索3DS MAX 3.0强大的粒子系统,学习创建火焰、烟雾、雨雪、爆炸等特效,为您的动画增添活力与视觉冲击力。 灯光与渲染: 完美的渲染是呈现动画效果的关键。 灯光类型与设置: 学习使用各种灯光类型(如泛光灯、聚光灯、目标聚光灯、区域灯等),并掌握它们的参数设置,如颜色、强度、衰减等,以营造出不同的场景氛围。 全局照明(Global Illumination)与光度学(Photometric)灯光: 了解如何利用更真实的照明技术,让场景的光影效果更加自然,营造出逼真的环境光照。 渲染器介绍与使用: 详细介绍3DS MAX 3.0内置的渲染器,并教授如何设置渲染参数,如分辨率、采样质量、抗锯齿等,以获得高质量的输出图像序列。 后期合成基础: 简单的后期处理可以极大地提升动画的最终效果。本书将简要介绍如何将渲染出的图像序列输出为视频文件,并可以引导您了解一些基础的后期合成概念。 学习目标与实践指导: 本书的设计理念是“学以致用”。每一章节的讲解都配合着大量的实例操作演示,让您在学习理论知识的同时,能够立即动手实践。通过跟随书中的步骤,您将能够一步步完成各种类型的动画项目,例如: 制作一个简单的角色行走动画。 创建一个动态的Logo展示。 模拟一个物体在空间中的运动轨迹。 设计一个充满特效的场景动画。 本书的独特优势: 聚焦3DS MAX 3.0: 针对这一经典版本,提供最实用、最核心的教学内容,避免了版本更新带来的不适应。 由浅入深,循序渐进: 即使您是三维动画初学者,也能轻松上手,逐步掌握核心技术。 大量实例,边学边练: 丰富的实例操作让理论知识落地,巩固学习效果,培养实际操作能力。 语言通俗易懂: 避免使用晦涩难懂的专业术语,力求让每一位读者都能理解。 注重细节: 强调在实践中容易遇到的问题和解决办法,帮助您少走弯路。 《跟我学3DS MAX 3.0动画制作》不仅是一本技术手册,更是一位耐心的导师,将陪伴您在三维动画的广阔天地里探索、创造、进步。无论您是希望为您的设计作品注入生命力,还是梦想成为一名专业的三维动画师,本书都将是您不可或缺的起点和宝贵财富。现在就翻开它,让您的创意飞扬,让您的梦想动起来!

作者简介

目录信息

第1章 3DS MAX入门
第2章 创建基本何模型
第3章 创建和编辑2D造型
第4章 通过放样制作物体
第5章 利用Modify 命令面板修改物体
第6章 放样物体的变形
第7章 物体的精细加工
第8章 创建组合物体和空间扭曲
第9章 基本材质训练
第10章 基本贴图训练
第11章 高级贴图材质训练
第12章 在场景中加入灯光
第13章 利用雾营造气氛
第14章 质量光与燃烧
第15章 使用粒子系统制作细小物体
第16章 基础运动设置
第17章 运动控制
第18章 正向运动与反向运动
第19章 视频的后期处理
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我入手这本书的初衷,纯粹是想看看3DS MAX在三维动画制作方面的能力到底有多强。我之前接触过一些简单的3D建模软件,但对于动画制作,尤其是角色动画,我一直觉得是高不可攀的领域。这本书名吸引了我,因为它直接点出了“动画制作”这个核心功能,而且提到了“3DS MAX”,这可是行业内响当当的名字。我非常好奇,这本书会如何循序渐进地引导一个对动画制作完全陌生的读者,从零开始构建一个完整的动画场景。我关注的重点在于它会不会讲解到一些基础的动画原理,比如时间轴的运用、关键帧的设置、缓入缓出的概念等等。如果书中能够提供一些实用的技巧,比如如何让物体运动更自然,如何表现物理规律,甚至是如何进行镜头运动的设计,那对我来说就太有价值了。我希望这本书不仅仅是软件操作的教程,更能教会我动画创作的思维方式。

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这本书我早就想买了,因为我一直对3D动画制作非常感兴趣,也知道3DS MAX是一个非常强大的软件。虽然书名是3.0动画制作,但我相信即使是老版本,其核心的动画原理和技巧也是通用的,对于我这样初学者来说,先掌握基础是非常重要的。我看了一下目录,好像涵盖了建模、材质、灯光、动画绑定和渲染等方方面面,这正是我需要的。尤其是动画绑定的部分,我一直觉得这是让模型“活”起来的关键,但又不知道从何下手。这本书能详细讲解如何设置骨骼、权重,以及如何制作IK/FK控制,对我来说简直是雪中送炭。而且,看封面设计,这本书的排版和图片应该也很精美,读起来不会枯燥。我希望它能给我一个清晰的学习路径,让我能够循序渐进地掌握3DS MAX的动画制作流程,最终能够独立完成一些简单的动画作品。我特别期待书中能有一些实际案例的解析,这样我才能更好地理解理论知识的应用。

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我对这本书的购买,更多的是一种“体验式”的尝试。我并非专业的三维动画从业者,只是一位业余爱好者,对3DS MAX的动画制作流程感到一丝好奇和向往。我希望能在这本书中找到一种既能让我快速上手,又不至于过于肤浅的学习体验。我关注的重点在于,它能否以一种易于理解的方式,将复杂的三维动画制作过程拆解开来,并且给出清晰的步骤和指导。我非常看重书中是否会提供一些“快捷键”或者“小技巧”,能够帮助我提高工作效率,避免走弯路。同时,我也希望这本书能够给我一些启发,让我看到3DS MAX在动画制作方面的无限可能性,或许能激发出我更多创作的灵感。如果书中能包含一些实际项目中遇到的常见问题和解决方案,那我将会觉得这本书的价值更高。

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我之所以会考虑购买这本书,主要是我对3DS MAX这个软件本身就有点了解,知道它在建筑可视化、游戏开发等领域应用广泛,但对它的动画功能一直知之甚少。我个人对动态视觉表现有浓厚的兴趣,希望能通过这本书打开3DS MAX在动画制作方面的新世界。我特别关注书中是否会讲解到一些比较进阶的动画技术,比如动力学模拟、粒子系统在动画中的应用,或者是一些高级的角色动画绑定技术,例如表情控制器、布料模拟等。我希望能从中学习到如何制作出更具视觉冲击力、更复杂的动画效果。同时,我也会留意书中是否提供了与不同行业(如影视、游戏、广告)相关的动画制作流程案例,这样我能更清楚地知道,通过学习这本书,我能够胜任哪些类型的动画项目。

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说实话,我买这本书的时候,并没有对3.0这个版本抱有太高的期望,毕竟现在软件更新迭代那么快。但我之所以选择它,是因为我听说3DS MAX在动画领域的经典教程中,很多都基于早期版本。我个人更倾向于先打牢基础,掌握那些经过时间检验的、核心的动画制作理念。我特别好奇这本书是否会深入讲解“运动规律”和“动画原则”,比如八大运动法则、关键帧之间的插值算法等等。如果它能解释清楚为什么某些动画看起来流畅,而另一些则生硬,那我就真的学到了东西。我还想知道,书中是否会涉及一些关于动画表演的知识,哪怕是初步的,比如如何通过身体的姿态来表达情绪,如何运用动态来吸引观众的注意力。我期望这本书能够提供一种“由内而外”的学习方式,而不是仅仅停留在“点哪里、输什么”的操作层面。

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