Authorware 多媒体CAI课件制作实例教程

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出版者:第1版 (2001年9月1日)
作者:方其桂
出品人:
页数:380
译者:
出版时间:2001-9-1
价格:38.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900635822
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • CAI
  • 多媒体
  • 课件制作
  • 教程
  • 教育技术
  • 教学设计
  • 软件应用
  • 计算机辅助教学
  • 互动教学
  • 学习资源
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具体描述

全书共分10章,每章均由多个实例组成,每个实例又包括“运行结果”、“知识要点”、“制作思路和操作步骤”等几个部分。  本书附有一张光盘,其中收录了本书所有实例及其相关素材,此外还包括“课件集锦”等内容。  本书面向学习课件制作的初、中级读者,适合作为各类教师的自学或培训教材,也可供师范院校教学使用。

《光影炼金术:数字叙事与互动体验设计》 内容简介 本书深入探讨了在快速演进的数字媒体时代,如何将传统叙事艺术与前沿互动技术完美融合,创造出引人入胜、沉浸式的数字体验。全书以“体验为王”为核心理念,不仅教授工具和技术,更侧重于构建体验的思维框架、叙事逻辑与用户心理学的交叉应用。 第一部分:数字叙事的基石——从文本到体验的跨越 本部分首先解构了传统叙事(文学、电影)的核心要素,如人物塑造、情节张力、场景营造,并探讨了这些要素如何转化为数字环境中的可交互元素。 1.1 互动叙事的理论基础: 深入分析了“选择即权力”的哲学命题在互动作品中的体现。探讨了分支叙事(Branching Narrative)、迷宫式叙事(Labyrinthine Narrative)与线性叙事在用户参与度上的差异。引入“叙事节点”与“关键决策点”的概念,指导读者如何设计影响全局的关键抉择,而非仅仅提供肤浅的选项。 1.2 体验地图与用户旅程设计: 详细阐述了如何绘制一张全面的用户体验地图(UX Map),追踪用户从初次接触到完成体验的全过程。内容包括情感曲线分析、痛点识别与兴奋点设计。我们不再将用户视为被动的观众,而是主动的参与者,因此,对用户情绪波动的精确预测至关重要。 1.3 跨媒介的元素整合: 讨论了视觉艺术、听觉设计与触觉反馈(如设备震动、空间音频)在构建沉浸感中的协同作用。如何确保不同感官输入指向统一的情感目标,避免信息过载或感官脱节。 第二部分:交互设计的核心原则与界面构建 本部分聚焦于如何设计直观、高效且与内容深度融合的交互界面(UI/UX)。强调“隐形交互”的设计理念,即最好的界面是用户意识不到其存在的界面。 2.1 界面的人机工程学与易用性: 遵循尼尔森十大可用性原则,并将其扩展至三维和沉浸式环境。讲解如何根据目标用户群体的技术熟练度和认知负荷来调整界面的复杂程度。讨论了手势识别、眼动追踪等新兴输入模式的设计考量。 2.2 状态管理与反馈机制: 成功的互动体验依赖于用户对当前状态的清晰认知。本章细致剖析了反馈机制的设计,包括即时反馈、延迟反馈、确认性反馈和纠错性反馈。重点分析了系统状态变化(如角色能力提升、环境变化)应如何通过视觉和听觉信号高效传达。 2.3 动态内容加载与性能优化: 详述在资源受限的环境下(如移动端或低配PC)如何实现资源的平滑加载,避免交互中断。讲解资源池管理、数据压缩技术在保证用户体验流畅性方面的关键作用。 第三部分:构建动态世界的工具与技术栈 本部分侧重于实现上述设计理念所需的技术选型与实践操作,但重点不在于某一特定软件的固定流程,而是通用的编程逻辑和引擎架构。 3.1 场景构建与环境模拟: 探讨了如何使用现代游戏引擎(如Unity或Unreal Engine的通用概念)进行三维场景搭建、光照模拟和材质渲染。强调环境叙事的重要性,即场景本身应能讲述故事,而非仅仅是背景板。讨论程序化内容生成(PCG)在丰富世界细节上的应用。 3.2 脚本逻辑与状态机设计: 深入讲解面向对象设计(OOD)在处理复杂互动事件中的应用。重点解析有限状态机(FSM)和行为树(Behavior Trees)在驱动NPC行为和复杂系统逻辑中的优势与局限。提供清晰的伪代码示例,指导读者构建可扩展、易于调试的事件触发系统。 3.3 数据持久化与用户档案管理: 讲解如何安全、高效地存储用户的进度、偏好设置和成就。讨论本地存储、云同步的架构选择,以及在多人环境中处理数据冲突的策略。 第四部分:评估、迭代与发布策略 完成初版制作后,如何科学地验证体验的有效性并将其推向市场是成功的关键。 4.1 启发式评估与可用性测试: 介绍如何设计有效的可用性测试方案,包括招募合适的测试者、设计情景任务以及客观地收集定性与定量数据。讲解如何从测试反馈中提取出可操作的设计改进点。 4.2 情感数据采集与分析: 探讨了使用生理反馈设备(如心率监测)或面部表情识别技术辅助评估用户在关键情节中的情绪反应,从而更深入地理解体验的“情感冲击力”。 4.3 部署与社区运营: 涵盖不同平台(Web、移动、VR/AR)的打包与发布流程概述,以及如何建立有效的用户反馈循环机制,确保产品在发布后仍能持续进化。 总结 本书旨在培养读者成为一名“数字体验架构师”,不仅掌握技术实现,更重要的是具备从用户心理、叙事结构和技术约束之间寻找最佳平衡点的综合能力。它是一本面向所有致力于创造下一代沉浸式、高互动性数字内容的创作者、设计师和开发者的实用指南。

作者简介

目录信息

第1章 Authorware快速入门
第2章 在课件中加入文字和图形
第3章 在课件中加入数字电影和声音
第4章 显示内容的等待和擦除
第5章 运动图标和群组图标应用
第6章 课件中的交互
第7章 课件页面跳转
第8章 计算图标和函数
第9章 提高课件制作的效率
第10章 课件制作综合实例
附录A 常用系统变量
附录B 常用系统函数
· · · · · · (收起)

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