AutoCAD 2002实用基础教程

AutoCAD 2002实用基础教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:北京希望电子出版社
作者:段炼
出品人:
页数:320
译者:
出版时间:2002-11-1
价格:26.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787900118752
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • AutoCAD 2002
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 绘图
  • 教程
  • 基础
  • 实用
  • 软件
  • 工程
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书是在广泛征求各类AutoCAD培训班意见和建议的基础上,结合作者多年来对AutoCAD开发、应用与教学经验特别编写的。

全书共分20章,全面、详细地介绍了AutoCAD 2002中文版的特点、功能、使用方法和技巧。主要内容包括:AutoCAD 2002的操作界面、基本绘图工具的使用、精确绘图方法、图形显示控制、高级绘图命令的使用方法、文字注释、尺寸标注、块和外部参照的使用、三维图形绘制、实体与造型、零件图和装配图的绘制方法、图形输出等,并且在每章都给出了精心设计的上机实践和练习题,以便于练习和巩固所讲内容。

本书的特点是从零开始、深入浅出、实例丰富、图文并茂、语言流畅,内容繁简得当。本书面向AutoCAD初中级用户,不仅适合用作AutoCAD初中级培训班教材,而且适合作为职业学校相关专业教材,同时也可供从事计算机辅助设计及相关工作的人员自学辅导参考。

《三维建模与渲染核心技术详解》 内容概要: 本书聚焦于现代计算机辅助设计(CAD)领域中,特别是针对复杂曲面造型、实体布尔运算以及高级光影渲染技术的深入探讨与实践应用。它并非基础软件操作手册,而是面向已有一定CAD基础,渴望提升设计深度和表现力的中高级用户。全书以“从二维到三维的质变”为主线,系统梳理了参数化建模的逻辑、非流形几何体的处理策略,以及如何通过材质和灯光模拟真实世界的光学特性。 第一部分:高级曲面造型与自由形态设计 本部分摒弃了传统直线、圆弧的简单组合,转而深入NURBS(非均匀有理B样条)曲面的数学原理。我们首先详细解析了曲面构建的几种核心方法:拉伸(Extrusion)、旋转(Revolve)、扫掠(Sweep)以及边界混合(Boundary Blend)。书中重点讲解了如何通过控制曲线的G0、G1、G2连续性来确保造型的平滑过渡,这对汽车外壳、工业产品的人体工程学设计至关重要。 随后,章节深入探讨了细分曲面(Subdivision Surfaces)技术在有机建模中的应用,例如如何使用Catmull-Clark算法对低模进行光滑处理,并提供了大量案例,演示如何平衡模型的拓扑结构与视觉细节。针对复杂的工业设计,我们引入了“曲率分析”工具的应用,教读者如何诊断曲面上的“皱褶”或“折痕”,并通过控制工具(如控制点编辑、权重调整)实现完美的视觉光滑度。 第二部分:复杂实体建模的拓扑控制 本章将重点关注在复杂装配和产品结构设计中,如何高效、精确地处理实体间的布尔运算(并、交、差集)。不同于基础软件中直接点击“减去”操作,本书强调预先的拓扑规划。我们探讨了如何使用“拔模分析”来预测注塑件的脱模可行性,并引入了倒圆角(Fillet)和倒斜角(Chamfer)的高级参数设置,特别关注不同曲率半径的混合过渡(Variable Radius Fillets)。 此外,对于带有内部结构的部件,如复杂的散热片、蜂窝结构或晶格填充,我们详细介绍了图案化(Patterning)的高级技巧,包括沿任意曲线路径的阵列、镜像复制的复杂轴心设定,以及如何高效地利用“特征历史”进行非破坏性修改。本书提供了一套严谨的建模流程,确保从概念草图到最终可制造模型的完整性和准确性。 第三部分:高级渲染引擎原理与应用 本部分内容完全超越了简单的材质赋予,侧重于光线追踪(Ray Tracing)和路径追踪(Path Tracing)的底层逻辑。我们详细解释了全局照明(Global Illumination, GI)的工作原理,包括间接光、反弹光和焦散现象的模拟。 材质方面,本书摒弃了预设材质库的简单堆砌,而是深入讲解了PBR(基于物理的渲染)材质系统的核心概念:基于微表面理论的BRDF(双向反射分布函数)。读者将学习如何精确设置粗糙度(Roughness)、各向异性(Anisotropy)以及金属度(Metallic)参数,以准确还原拉丝金属、磨砂玻璃或复杂塑料的外观。 灯光设置部分,我们将重点放在创建真实感场景。这包括:环境光遮蔽(AO)的优化应用、HDRi贴图在环境照明中的精确缩放与校正、三点照明法的超越应用(如使用补光和边缘光来强调产品形态),以及如何利用体积光(Volumetric Lighting)效果增强氛围感。书中还包含了后期合成中常用的通道输出(如深度图、法线图、材质ID)的使用方法,以增强后期对渲染结果的控制力。 第四部分:设计优化与数据交换规范 最后一部分关注的是设计成果的专业化输出与协作。我们详细分析了不同行业对模型精度的要求,并提供了不同几何体表示法(如三角面片化与CAD实体数据)的转换策略,特别强调了在进行有限元分析(FEA)或计算机辅助制造(CAM)前的模型清理和修复技术。本书教授如何处理因数据转换产生的缝隙、重叠面和非流形几何体,确保导出的STL、STEP或IGES文件符合行业标准。 适用读者: 有至少一年以上CAD软件使用经验,希望突破基础操作瓶颈的设计师。 工业设计师、产品工程师、动画与视觉化专业人士。 需要进行复杂产品结构分析和高精度视觉输出的技术人员。 本书旨在将读者的设计能力从“会画图”提升到“精通造型与光影表达”的层次。

作者简介

目录信息

第1章 AutoCAD 2000/2002基本操作
第2章 使用基本绘图工具
第3章 精确绘图方法
第4章 使用图层和线型比例
第5章 控制视图显示
第6章 使用高级绘图命令
第7章 输入和编辑文字
第8章 图形对象选择与简单编辑
第9章 使用典型图形编辑命令
第10章 尺寸标注入门
第11章 尺寸标注的类型
第12章 编辑尺寸标注
第13章 使用块和外部参照
第14章 三维绘图基础
第15章 绘制三维线条与曲面
……
· · · · · · (收起)

读后感

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

用户评价

评分☆☆☆☆☆

这本书的深度和广度,给人的感觉就像是在一个很小的池塘里,试图捕捉所有的鱼类——覆盖面很广,但每一种鱼都只是轻轻拂过水面。我原本以为“实用基础教程”意味着它会扎实地打下基础,然后稳步进阶到一些中级技巧,比如动态标注集或者外部参照的高级管理。然而,它在基础命令上的介绍,如“直线”、“圆”和“偏移”等,虽然完整,但并没有提供足够多的“陷阱”和“疑难解答”。比如,当用户输入错误的参数或者尝试进行交叉删除时,软件通常会给出特定的提示,这本书里对此类常见错误的处理方式几乎是空白的。更令人感到遗憾的是,对于那些在实际工作中经常被提及的“效率提升”技巧,比如如何自定义快捷键、如何编写简单的LISP例程来自动化重复性任务,这本书完全没有涉猎。这使得它更像是一本软件的“功能说明书”的精简版,而不是一本真正能帮助读者提高生产力的“教程”。如果你对软件的每一个按钮都想了解其功能,也许它能满足你,但如果你是带着解决具体设计问题的目标来的,这本书的帮助可能非常有限,它没有提供那种“一招鲜吃遍天”的秘诀。

评分☆☆☆☆☆

我对这本书的语言风格持有保留意见。它采用了一种非常学术化、略显生硬的翻译腔调来描述操作步骤,缺乏那种亲切、鼓励性的教学口吻。例如,在描述一个相对复杂的偏移操作时,书中使用的词汇晦涩,句子结构冗长,让原本简单的操作步骤变得过于“理论化”。读者在面对软件操作时,需要的往往是简短、直接、指令明确的引导,比如“选择对象,输入距离,确认”,而不是那种长篇大论的解释。我发现自己不得不将书中的句子逐一拆解,去除掉那些不必要的修饰语和复杂的从句,才能真正理解作者想让我执行的命令是什么。这种阅读上的“二次加工”无疑是学习效率的大敌。一个成功的教程,其文字应该起到“润滑剂”的作用,使学习过程平顺无阻,而不是成为“阻碍”,迫使读者花费额外的认知资源去解码文字本身。这本书的文字风格,显然未能达到这种流畅、高效的教学标准。

评分☆☆☆☆☆

这本书的排版和插图设计实在让人有些摸不着头脑。坦白说,当我翻开第一页时,那种陈旧的界面截图和略显粗糙的线条图,立刻把我拉回了那个时代。我期待的是一个现代化的、能迅速上手操作的指南,但这本书的内容组织似乎更侧重于“理论介绍”而非“实际应用演示”。举例来说,关于图层管理的部分,讲解得非常详尽,几乎是逐字逐句地翻译了软件的菜单提示,但对于在实际项目中如何高效地运用图层来组织复杂的设计,却鲜有深入的剖析。我花了很长时间试图在书中找到一个完整的、从零开始的建筑平面图绘制案例,但最终只找到了几个孤立的命令操作练习。对于一个希望通过这本书快速掌握软件技能的初学者来说,这种偏重理论介绍而缺乏实战导向的叙事方式,无疑增加了学习的门槛。我更希望看到的是那种“跟着做就能完成”的步骤化教学,而不是这种需要我不断在书中和软件界面之间来回对照、自行脑补整个设计流程的阅读体验。对于习惯了如今各种高清晰度视频教程的读者而言,这本书的视觉呈现和信息密度都需要进行一次彻底的现代化革新。

评分☆☆☆☆☆

阅读这本书的过程,简直像是在进行一场穿越时空的考古之旅。里面的截图风格和软件版本的差异性,让我在尝试复现某些步骤时遇到了相当大的障碍。我能理解,对于一个出版物来说,技术更新的速度是难以控制的,但当书中介绍的某个对话框按钮图标与我正在使用的版本(尽管我努力去寻找那个相符的版本)大相径庭时,我的学习路径就不得不中断,转而去搜索引擎上寻找最新的视觉参考。这种脱节感严重削弱了阅读的流畅性和学习的积极性。此外,全书的案例设计也显得非常过时,充斥着简单的几何图形堆砌,缺乏现代工程制图所必需的复杂性和规范性。例如,关于三维建模的部分,仅仅是简单地介绍了拉伸和旋转体的概念,对于实体编辑、布尔运算这些后续操作的介绍简直是蜻蜓点水。一个真正有价值的“基础教程”,应当是能够预见软件未来发展趋势,并引导读者建立起一种通用、不受特定版本限制的设计思维,而不是被特定版本的界面所束缚。

评分☆☆☆☆☆

这本书在逻辑结构的安排上,似乎更倾向于按照软件菜单的顺序来组织章节,而不是按照实际的设计工作流来组织。对于一个经验较少的设计师来说,最理想的学习路径应该是先完成一个完整的、小型的项目框架,例如,先绘制轴网、再布置墙体、然后添加门窗、最后进行标注和出图。这本书的章节划分却将“标注”放在了“几何绘制”之前,又把“打印设置”分散在了好几个不相关的章节里。这种非线性的组织方式,使得读者必须不断地在全书范围内跳跃查找相关信息,极大地打乱了认知的连贯性。当我试图按照目录的顺序来练习一个完整的任务时,我发现自己需要反复回顾前面章节的内容,因为作者没有在后续章节中提供足够的“快速回顾”链接或提示。这让整个学习体验显得支离破碎,仿佛在读一本打散了重组的参考手册,而不是一本精心编排的教学指南。提升学习体验的关键在于构建一个易于遵循的叙事主线,而这本书恰恰在这方面表现得力不从心。

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有