FLASH创意设计实例教程

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出版者:清华大学出版社
作者:刘涛
出品人:
页数:342
译者:
出版时间:2003-6-1
价格:38.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787894940766
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • 创意设计
  • 教程
  • 设计实例
  • 动画
  • 交互设计
  • 矢量图形
  • Adobe Flash
  • 平面设计
  • 多媒体设计
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具体描述

本书是一本介绍制作Flash动画作品的书籍,与一般的图书所不同的是,它将展现一种全新的动画设计理念——卡通动画设计。全书共分为13章,分别讲解了动画的多种类型、卡通动画造型的绘制方法和风格、动画的原理和构思、设计具有吸引力的角色和背景、动画的摄影方法和制作流程、创造唇形和声音同步的效果、设计加减速运动、设计卡通人物的动作、创作动画小品和MTV协画作品、创建动作脚本控制的影片剪辑、发布影片,以及动画的其他工具的应用等。本书运用了大量的卡通制作技巧方面的全彩色范例,示范如何利用Flash MX的动画工具创建吸引人的、具有商业价值的卡通动画作品。本书将带领读者进入一个梦幻般美丽的卡通动画的创意世界,读者不会再被枯燥的技术术语和陈旧的范例所困扰。本书非常适用于初中级读者阅读,也可供高校美术专业的或自学者作为参考教材。

视觉叙事与动态影像的融合:当代设计实战手册 本书精选全球范围内极具影响力和创新性的视觉传达案例,深入剖析从概念构思到最终呈现的全流程设计策略,旨在为设计实践者提供一套系统化、可落地的实战指南。 --- 第一部分:信息架构与叙事逻辑的重塑 本部分着重探讨在信息爆炸时代,如何构建清晰、高效且引人入胜的视觉叙事结构。我们不满足于表面的美观,而是深入挖掘信息背后的逻辑关联与用户心理预期。 第一章:超越平面:信息可视化与数据叙事的进化 本章聚焦于复杂信息的提炼与视觉化表达。我们将讨论如何运用图表设计、信息图谱(Infographics)以及交互式数据界面,将抽象数据转化为直观、可感知的体验。内容涵盖: 叙事驱动的数据选择: 如何根据目标受众和传播目的,筛选出最具冲击力的数据点,并围绕其构建叙事主线。 动态图表设计原理: 探讨非传统图表形态(如流向图、关系网络图)在解释复杂系统或流程时的应用,重点在于避免信息过载,确保每一元素的介入都有其意义。 沉浸式报告设计: 案例分析如何将年度报告、白皮书等传统媒介,转化为具有探索性的数字体验。我们研究了如何利用层次、对比和动态引导,引导读者完成深度阅读。 第二章:品牌身份的构建与延展:从核心价值到多维触点 成功的品牌设计不仅是标志的迭代,更是一套完整的感知体系。本章剖析了如何从品牌的核心哲学出发,构建一套具有生命力和适应性的视觉语言系统。 语义学在标志设计中的应用: 深入解析色彩心理学、几何构成在传达品牌个性时的微妙作用。我们将分析多个国际知名品牌的标志演变史,揭示其背后不变的语义核心。 辅助图形与纹理的策略性开发: 探讨如何设计一套可以灵活运用于不同媒介(从实体包装到数字界面)的辅助图形系统,确保品牌在任何接触点都能保持一致且恰当的风格。 品牌视觉的适应性测试: 介绍在不同文化背景、不同尺寸(从App Icon到巨幅广告牌)下,检验品牌系统稳定性的方法论。强调适应性设计(Adaptive Design)而非简单的响应式设计。 --- 第二部分:空间、体验与沉浸式环境设计 设计已不再局限于二维屏幕或纸张,本部分将视野拓展至三维空间与时间维度,探讨如何通过设计激活物理和数字环境的交互性。 第三章:数字界面的人机交互哲学:效率与情感的平衡 本章深入探讨用户界面(UI)和用户体验(UX)设计的前沿实践,强调设计应是“隐形”的,即在不干扰用户目标的前提下,提供最流畅的路径。 心流体验的设计框架: 分析如何通过界面布局、反馈机制和操作反馈时间,帮助用户维持专注力,达成“心流”状态。内容涉及微交互(Micro-interactions)在提升愉悦感方面的精妙作用。 可访问性(Accessibility)作为设计驱动力: 探讨如何将无障碍设计原则融入主流设计流程,而非作为后期补救。案例涉及高对比度、键盘导航优化以及屏幕阅读器兼容性的最佳实践。 情绪化设计(Emotional Design)的落地: 识别和应用能够唤起积极情绪的视觉元素、动画节奏和文案语气,使技术产品更具“人情味”。 第四章:实体空间的视觉策略:环境叙事与导视系统 本章关注于设计如何塑造和引导人们在物理空间中的行为和感知,特别是在复杂的公共环境和商业空间中。 环境图形与场所精神(Genius Loci): 讨论如何通过定制化的图形元素、材料选择和光影处理,强化特定场地的文化底蕴和功能属性。例如,在博物馆或医院环境中,设计如何减轻压力并增强信息的可达性。 动态导视系统的构建: 超越传统的静态标牌,本章研究电子屏幕、投影映射等技术如何应用于实时导引,以及如何确保动态信息在快速浏览下的绝对清晰度。 材料与触感的叙事性: 深入分析不同材质(如金属、木材、混凝土、特殊涂层)的触感、视觉重量如何影响用户对空间品质的判断,以及如何利用材料的对比来突出重点信息。 --- 第三部分:设计流程的精进与未来趋势应对 本部分关注设计工作流程的优化、协作效率的提升,以及设计师如何应对新兴技术带来的设计范式转变。 第五章:原型迭代与设计系统化管理 高效的设计产出依赖于严谨的管理流程。本章提供了一套从概念验证到可扩展设计系统的全套方法论。 低保真到高保真的多级原型策略: 区分不同阶段所需的原型深度,避免在错误的方向上投入过多资源。重点讲解如何利用快速草图和线框图来验证核心功能逻辑。 设计系统的维护与治理: 探讨如何建立一个可被整个组织高效使用、版本控制清晰的设计系统组件库。内容包括命名规范、文档化标准以及跨职能团队(开发、产品、设计)间的协同工具链。 设计评审(Critique)的有效性提升: 介绍结构化的评审框架,确保反馈聚焦于设计目标而非主观偏好,从而加速决策过程。 第六章:生成式设计与设计师角色的重构 面对人工智能和自动化工具的崛起,本章探讨设计师在未来工作流中的核心价值。 工具链的集成与效率飞跃: 分析当前主流设计软件与编程工具的桥接方法,例如如何利用脚本自动化重复性任务(如批量样式修改、数据导入导出)。 提示工程(Prompt Engineering)在视觉创作中的实践: 探讨如何通过精确的语言描述,引导生成式AI模型产出符合品牌调性的高质量视觉素材,以及如何将其结果转化为可编辑的、可控的最终设计文件。 设计师的“策展人”角色: 强调在自动化程度提高后,设计师的核心任务将从“执行者”转变为“概念的定义者、算法的引导者和最终质量的把关者”,专注于高级策略和伦理判断。 --- 本书汇集了来自全球顶尖工作室和创新企业的实战经验,旨在帮助读者超越表面的风格模仿,掌握驱动卓越视觉体验的底层逻辑与方法论。无论您是资深设计师、产品经理还是设计专业的学生,本书都将是您提升设计思维深度和拓宽实战边界的有力工具。

作者简介

目录信息

第一章 动画创作源泉――欣赏动画
第二章 Flash动画制作基础
第三章 Flash绘图基础和技巧
第四章 塑造Flash动画角色造型
第五章 动画的原理构思
第六章 角色设置和背景处理
第七章 动画的摄影和场景转换
第八章 声音的同步和编辑技术
第九章 动作的美感进阶设计
第十章 动画实例制作――小品
第十一章 动画实例制作――MTV
第十二章 动画的交互功能和游戏制作
第十三章 Flash作品的发布与应用
· · · · · · (收起)

读后感

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