Authorware5.1高级应用技巧

Authorware5.1高级应用技巧 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:人民邮电出版社
作者:宋一兵
出品人:
页数:301 页
译者:
出版时间:2000-12
价格:38.0
装帧:平装
isbn号码:9787115089489
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • Authorware 5
  • 1
  • 教学设计
  • 互动课件
  • 多媒体开发
  • 教育技术
  • 软件教程
  • 编程入门
  • 学习工具
  • 课件制作
  • 高级技巧
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具体描述

随着多媒体应用的普及,学习和使用Authorware的人越来越多。本书是为那些已经掌握了Authorware的基础知识,也能够制作一些简单的多媒体程序,但当面对一些比较复杂的问题时,就感到无从下手的读者编写的。 本书结合大量实例,详细介绍了Authorware 5.1的新功能和一些高级程序设计技巧,包括如何实现多媒体作品的网上发布,如何在程序中使用ActiveX控件,如何与数据库连接,如何控制GI

《数字媒体交互设计原理与实践》 内容提要 本书深入剖析了现代数字媒体交互设计的核心理论、设计流程与前沿技术应用。全书以用户为中心的设计(UCD)理念贯穿始终,系统阐述了从需求分析、概念构建到原型制作、可用性测试的全过程。重点聚焦于跨平台(桌面、移动、Web、沉浸式环境)的界面与体验设计,旨在为设计实践者提供一套严谨、高效且富有创意的解决方案。 第一部分:交互设计理论基石与思维模型 第一章:人机交互(HCI)的历史演进与核心范式 本章追溯了人机交互学科从早期批处理系统到图形用户界面(GUI),再到自然用户界面(NUI)的发展脉络。详细介绍了交互设计的两大核心范式:认知负荷理论与情境感知设计。深入探讨了设计心理学在交互决策中的应用,包括格式塔原理、希克定律、菲茨定律在界面布局与交互响应时间优化中的实际意义。 第二章:以用户为中心的设计(UCD)方法论 UCD并非一个单一的步骤,而是一种持续迭代的设计哲学。本章系统讲解了UCD的四个主要阶段:理解用户、定义需求、设计方案、评估验证。重点介绍了如何进行有效的用户研究,包括定性研究(如深度访谈、民族志研究)与定量研究(如问卷调查、眼动追踪数据分析)。我们将详细解析如何构建用户画像(Persona)、用户旅程地图(Customer Journey Map)以及构建场景脚本(Scenario Scripting)来驱动设计决策。 第三章:信息架构(IA)与导航设计 清晰的信息架构是优秀用户体验的骨架。本章从组织、标签、导航和搜索四个维度全面解析信息架构设计。探讨了卡片分类法(Card Sorting)和树形测试(Tree Testing)等实用的信息组织方法。此外,还详细阐述了全局导航、局部导航、上下文导航的设计模式及其在复杂信息系统中的优化策略。 第二部分:界面(UI)设计与视觉传达 第四章:视觉层级与界面布局的构成要素 本章超越了单纯的美学范畴,探讨视觉元素如何服务于信息传达和交互引导。内容涵盖对比度、亲密性、对齐、重复等设计原则在界面构建中的精确应用。重点分析了网格系统(Grid Systems)的建立与变体(如8pt/10pt网格),以及如何利用颜色心理学和排版系统(Typography System)来建立清晰的视觉层级。 第五章:设计语言、组件库与设计规范 现代高效设计依赖于系统化的设计语言。本章讲解了如何从品牌识别中提炼出设计语言,并转化为可复用的组件库(Design System)。内容包括原子设计(Atomic Design)方法论的应用,组件的状态管理(默认、悬停、激活、禁用),以及构建设计令牌(Design Tokens)以确保跨平台设计的一致性与可维护性。 第六章:动效设计(Motion Design)在交互中的角色 动效不再是装饰,而是交互的润滑剂和反馈机制。本章探讨了动效的三个主要功能:转场、反馈与解释。详细介绍了缓动函数(Easing Functions)对感知流畅度的影响,以及如何利用微交互(Microinteractions)来增强用户参与感和任务完成度。案例分析将侧重于页面过渡、加载状态和数据更新的有效动效设计。 第三部分:高级交互模式与新兴技术集成 第七章:表单设计、数据输入与错误预防 表单是数字产品中最关键的转化环节之一。本章深度剖析了高效表单的设计策略,包括输入类型选择、即时验证(Inline Validation)、错误消息的提示策略。同时,探讨了适应性表单(Adaptive Forms)和分步向导(Steppers)在复杂数据收集场景中的应用。 第八章:响应式设计与自适应布局的演进 本章超越传统的断点设计,关注流体布局和内容优先的设计理念。详细介绍了Flexbox和Grid布局在现代Web应用中的应用,并探讨了移动优先(Mobile First)策略的实操细节。高级内容将涉及面向特定视窗尺寸的上下文感知布局调整。 第九章:可访问性(Accessibility, A11Y)的深度集成 交互设计必须确保所有用户群体都能无障碍地使用产品。本章全面覆盖Web内容可访问性指南(WCAG 2.1/2.2)的核心要求。重点讲解了键盘导航、屏幕阅读器兼容性(ARIA属性)、色彩对比度计算,以及如何将无障碍性要求内嵌到设计审查流程中。 第十章:沉浸式与多模态交互基础 本部分前瞻性地探讨了未来交互的可能性。内容包括语音用户界面(VUI)的设计原则、手势识别在空间计算中的应用逻辑,以及如何为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)环境构建直观的3D交互模型。重点在于理解上下文、意图和物理操作在非传统屏幕环境下的映射关系。 第四部分:设计验证与项目实施 第十一章:原型制作与保真度管理 原型是连接想法与实现的桥梁。本章比较了低保真、中保真、高保真原型的适用场景与制作工具。深入讲解了如何利用交互脚本和状态管理来模拟复杂逻辑,确保原型能够准确反映最终产品的行为。 第十二章:可用性测试与迭代优化 有效的测试是打磨产品的关键。本章详细指导了如何规划、招募参与者、执行和分析可用性测试。内容涵盖形成性测试(Formative Testing)与总结性测试(Summative Testing),以及如何根据测试结果生成可操作的设计迭代清单,形成敏捷设计循环。 结语:设计伦理与可持续体验 最后,本书引导读者思考交互设计师在技术普及中的社会责任,包括数据隐私保护、避免暗模式(Dark Patterns)设计,以及如何设计出持久、低能耗、具有长期价值的数字体验。

作者简介

目录信息

第1章 Authorware 5.1新特点 1
1.1 Authorware 5.1的新特点 2
1.1.1 增强的QuickTime和Flash动画播放能力 2
1.1.2 播放GIF动画文件 2
1.1.3 模组面板 2
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读后感

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用户评价

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这本《Authorware 5.1 高级应用技巧》的书籍,坦白说,给我的感觉更像是一本面向特定群体的、需要一定技术背景才能完全消化的深度手册,而非那种人手一本的入门指南。我当初是抱着希望快速掌握Authorware 5.1的全部潜能,希望能做出一些市面上少见的交互式学习模块的念头买下的。然而,阅读体验中,我很快发现它聚焦于那些底层逻辑的精妙操作,比如如何绕过软件本身的某些限制,实现更复杂的动画序列控制,或者如何通过脚本语言的细微调整来优化程序运行的效率。对于初学者而言,这本书的门槛高得有些吓人,它假设你已经对Authorware的基本界面、行为和时间线机制了如指掌,然后才开始深入讲解那些“高级”技巧。例如,书中对“事件驱动编程”在Authorware环境下的实现进行了详尽的剖析,这部分内容极其扎实,涉及到大量的流程图设计思路和变量状态的精确管理,但如果你的项目需求只是制作一个简单的点击跳转演示文稿,那么这本书里的大部分内容可能都会显得冗余和晦涩。我花了很长时间才理解书中关于“内存管理和资源预加载”那一章的含义,那部分内容对于开发大型、多媒体导向的培训系统至关重要,但对于日常应用来说,可能只有极少数开发者会去深究到这个层次。总而言之,它更像是一本“如何把这个工具用到极致”的秘籍,而不是“如何开始使用这个工具”的说明书,内容深度是毋庸置疑的,但普适性确实稍显不足。

评分☆☆☆☆☆

从教学法的角度来看,这本书的叙述方式显得非常直接和严谨,几乎没有采用任何引导性的、循序渐进的教学套路。它更像是将一个个已经解决的复杂技术难题,以问题-解决方案的形式直接呈现给读者。例如,当讨论到“如何实现不中断动画的情况下响应用户的键盘输入”这个难题时,作者直接给出了一个高度复杂的、包含多层嵌套逻辑的状态机模型,然后才开始解释这个模型的各个部分是如何工作的。对于习惯了“第一步做什么,第二步做什么”的教学方式的读者来说,这种“先抛出结论再倒推过程”的结构可能会造成阅读上的挫败感。我个人认为,这本书最大的价值在于它提供了解决特定“疑难杂症”的权威模板,但如果你还没有遇到这些特定的“疑难杂症”,那么这些模板看起来就像是晦涩的古代符文,难以理解其存在的意义。它不适合作为初学者建立整体认知框架的工具,而更像是一本高级工程师工具箱里,用来应对特定系统集成挑战的参考手册。它的深度是毋庸置疑的,但这种深度是以牺牲易读性为代价换取的。

评分☆☆☆☆☆

当我翻开这本书时,我最期待的是能看到一些能让我眼前一亮的、关于如何突破Authorware 5.1本身设计局限的“黑科技”。市场上的同类书籍往往停留在界面操作的描述上,讲的无非就是如何拖拽对象、设置简单的跳转,这些我早就通过官方文档和自己摸索学会了。这本书的价值恰恰在于它敢于挑战软件的“边界”。我特别留意了其中关于外部程序接口(API)调用的章节——那绝对是整本书的点睛之笔。作者似乎花了不少精力去研究如何让Authorware与外部的DLL或者其他应用程序进行数据交换,这在当时那个环境下是非常前沿且实用的技术。书中详细列举了不同参数传递模式下的风险与收益,甚至还附带了几个非常规的调用示例,这些示例的复杂度已经接近于开发一个小型软件模块了。说实话,很多内容我只是看懂了理论,实际动手去实现时,光是环境配置和调试就耗费了我大量的精力。这本书对阅读者的要求不仅仅是“会用”,而是“会研究”和“会解决疑难杂症”。它提供的解决方案往往不是一键式的,而是需要开发者理解其背后的计算逻辑和数据流向。这种深入骨髓的钻研精神,让这本书超越了一般的应用指南,更像是一份来自一线资深开发者的实战经验总结,值得那些追求技术深度的人细细品味。

评分☆☆☆☆☆

关于本书中对“网络分发和序列化”的讨论,是我觉得最有时代烙印,同时也最能体现作者远见的地方。在Authorware 5.1的时代,互联网的带宽和在线学习的概念尚未完全普及,但书中已经开始讨论如何将制作好的课件打包成可以适应低速网络下载的格式,以及如何利用当时有限的HTTP功能来实现简单的进度跟踪和反馈。这部分内容远超出了制作本地CD-ROM课件的范畴。作者没有满足于软件本身的默认导出功能,而是深入研究了如何自定义导出脚本,以便实现更精细的资源分块加载。这显示了作者不仅是一个熟练的Authorware用户,更是一个具备系统架构思维的开发者。当然,鉴于现在的技术发展,书中提到的具体网络协议和客户端环境都已过时,但其背后的“如何将桌面应用转化为可适应网络环境”的思路,在今天看来依然具有启发性。这本书的价值已经从实用的“操作指南”转向了“技术思想的载体”,它记录了一个特定历史时期,开发者在努力将多媒体交互软件推向更广阔应用场景时所进行的艰难探索和智慧结晶。

评分☆☆☆☆☆

这本书的装帧和排版风格,说实话,透露出一种浓厚的上世纪末的技术文档气息,这或许能唤起一些老玩家的怀旧情绪,但对于追求现代阅读体验的读者来说,可能会感到有些吃力。插图的清晰度和配色方案都比较朴素,很多复杂的流程图和代码片段紧密地排布在一起,阅读时需要极大的专注力去区分不同的符号和逻辑分支。我特别关注了它在“多媒体资源优化”方面的内容,因为在那个年代,硬盘空间和内存都是宝贵的资源。书中有一节专门讲了如何对Flash 4(当时的主流格式)和WAV文件进行压缩和优化,以便在低配置的电脑上也能流畅运行Authorware制作的项目。但这部分内容更偏向于文件格式本身的知识,而不是Authorware的操作技巧,这让我略感意外。我希望看到更多的是软件内部的缓存策略或者渲染机制的说明,但这本书更多的是提供外部优化的建议。此外,书中对于用户界面(UI)美学设计的着墨很少,它几乎完全聚焦于功能的实现和性能的提升,对于如何制作出更具吸引力的视觉效果,几乎没有提供任何实用的指导,这使得它在“制作精美课件”这个维度上略显单薄。

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