随着多媒体应用的普及,学习和使用Authorware的人越来越多。本书是为那些已经掌握了Authorware的基础知识,也能够制作一些简单的多媒体程序,但当面对一些比较复杂的问题时,就感到无从下手的读者编写的。 本书结合大量实例,详细介绍了Authorware 5.1的新功能和一些高级程序设计技巧,包括如何实现多媒体作品的网上发布,如何在程序中使用ActiveX控件,如何与数据库连接,如何控制GI
这本《Authorware 5.1 高级应用技巧》的书籍,坦白说,给我的感觉更像是一本面向特定群体的、需要一定技术背景才能完全消化的深度手册,而非那种人手一本的入门指南。我当初是抱着希望快速掌握Authorware 5.1的全部潜能,希望能做出一些市面上少见的交互式学习模块的念头买下的。然而,阅读体验中,我很快发现它聚焦于那些底层逻辑的精妙操作,比如如何绕过软件本身的某些限制,实现更复杂的动画序列控制,或者如何通过脚本语言的细微调整来优化程序运行的效率。对于初学者而言,这本书的门槛高得有些吓人,它假设你已经对Authorware的基本界面、行为和时间线机制了如指掌,然后才开始深入讲解那些“高级”技巧。例如,书中对“事件驱动编程”在Authorware环境下的实现进行了详尽的剖析,这部分内容极其扎实,涉及到大量的流程图设计思路和变量状态的精确管理,但如果你的项目需求只是制作一个简单的点击跳转演示文稿,那么这本书里的大部分内容可能都会显得冗余和晦涩。我花了很长时间才理解书中关于“内存管理和资源预加载”那一章的含义,那部分内容对于开发大型、多媒体导向的培训系统至关重要,但对于日常应用来说,可能只有极少数开发者会去深究到这个层次。总而言之,它更像是一本“如何把这个工具用到极致”的秘籍,而不是“如何开始使用这个工具”的说明书,内容深度是毋庸置疑的,但普适性确实稍显不足。
评分从教学法的角度来看,这本书的叙述方式显得非常直接和严谨,几乎没有采用任何引导性的、循序渐进的教学套路。它更像是将一个个已经解决的复杂技术难题,以问题-解决方案的形式直接呈现给读者。例如,当讨论到“如何实现不中断动画的情况下响应用户的键盘输入”这个难题时,作者直接给出了一个高度复杂的、包含多层嵌套逻辑的状态机模型,然后才开始解释这个模型的各个部分是如何工作的。对于习惯了“第一步做什么,第二步做什么”的教学方式的读者来说,这种“先抛出结论再倒推过程”的结构可能会造成阅读上的挫败感。我个人认为,这本书最大的价值在于它提供了解决特定“疑难杂症”的权威模板,但如果你还没有遇到这些特定的“疑难杂症”,那么这些模板看起来就像是晦涩的古代符文,难以理解其存在的意义。它不适合作为初学者建立整体认知框架的工具,而更像是一本高级工程师工具箱里,用来应对特定系统集成挑战的参考手册。它的深度是毋庸置疑的,但这种深度是以牺牲易读性为代价换取的。
评分当我翻开这本书时,我最期待的是能看到一些能让我眼前一亮的、关于如何突破Authorware 5.1本身设计局限的“黑科技”。市场上的同类书籍往往停留在界面操作的描述上,讲的无非就是如何拖拽对象、设置简单的跳转,这些我早就通过官方文档和自己摸索学会了。这本书的价值恰恰在于它敢于挑战软件的“边界”。我特别留意了其中关于外部程序接口(API)调用的章节——那绝对是整本书的点睛之笔。作者似乎花了不少精力去研究如何让Authorware与外部的DLL或者其他应用程序进行数据交换,这在当时那个环境下是非常前沿且实用的技术。书中详细列举了不同参数传递模式下的风险与收益,甚至还附带了几个非常规的调用示例,这些示例的复杂度已经接近于开发一个小型软件模块了。说实话,很多内容我只是看懂了理论,实际动手去实现时,光是环境配置和调试就耗费了我大量的精力。这本书对阅读者的要求不仅仅是“会用”,而是“会研究”和“会解决疑难杂症”。它提供的解决方案往往不是一键式的,而是需要开发者理解其背后的计算逻辑和数据流向。这种深入骨髓的钻研精神,让这本书超越了一般的应用指南,更像是一份来自一线资深开发者的实战经验总结,值得那些追求技术深度的人细细品味。
评分关于本书中对“网络分发和序列化”的讨论,是我觉得最有时代烙印,同时也最能体现作者远见的地方。在Authorware 5.1的时代,互联网的带宽和在线学习的概念尚未完全普及,但书中已经开始讨论如何将制作好的课件打包成可以适应低速网络下载的格式,以及如何利用当时有限的HTTP功能来实现简单的进度跟踪和反馈。这部分内容远超出了制作本地CD-ROM课件的范畴。作者没有满足于软件本身的默认导出功能,而是深入研究了如何自定义导出脚本,以便实现更精细的资源分块加载。这显示了作者不仅是一个熟练的Authorware用户,更是一个具备系统架构思维的开发者。当然,鉴于现在的技术发展,书中提到的具体网络协议和客户端环境都已过时,但其背后的“如何将桌面应用转化为可适应网络环境”的思路,在今天看来依然具有启发性。这本书的价值已经从实用的“操作指南”转向了“技术思想的载体”,它记录了一个特定历史时期,开发者在努力将多媒体交互软件推向更广阔应用场景时所进行的艰难探索和智慧结晶。
评分这本书的装帧和排版风格,说实话,透露出一种浓厚的上世纪末的技术文档气息,这或许能唤起一些老玩家的怀旧情绪,但对于追求现代阅读体验的读者来说,可能会感到有些吃力。插图的清晰度和配色方案都比较朴素,很多复杂的流程图和代码片段紧密地排布在一起,阅读时需要极大的专注力去区分不同的符号和逻辑分支。我特别关注了它在“多媒体资源优化”方面的内容,因为在那个年代,硬盘空间和内存都是宝贵的资源。书中有一节专门讲了如何对Flash 4(当时的主流格式)和WAV文件进行压缩和优化,以便在低配置的电脑上也能流畅运行Authorware制作的项目。但这部分内容更偏向于文件格式本身的知识,而不是Authorware的操作技巧,这让我略感意外。我希望看到更多的是软件内部的缓存策略或者渲染机制的说明,但这本书更多的是提供外部优化的建议。此外,书中对于用户界面(UI)美学设计的着墨很少,它几乎完全聚焦于功能的实现和性能的提升,对于如何制作出更具吸引力的视觉效果,几乎没有提供任何实用的指导,这使得它在“制作精美课件”这个维度上略显单薄。
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