CorelDRAW 11中文版

CorelDRAW 11中文版 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:东方人华
出品人:
页数:388
译者:
出版时间:2004-7-1
价格:32.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302087564
丛书系列:
图书标签:
  • CorelDRAW
  • CorelDRAW 11
  • 图形设计
  • 矢量图形
  • 软件教程
  • 中文版
  • 设计软件
  • 电脑绘图
  • 图像处理
  • Corel
  • 教程
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具体描述

本书由浅入深地讲述了CorelDRAW11中文版所提供的各种绘图功能及位图处理方法,内容包括绘图文档的版面设置、页面管理、输入与输出、处理文本、各种填充、绘图工具的特点及使用、交互式工具的特点与使用、适量对象的变形、对象的安排与分布、不同类型的相互转换、特殊效果的变换、图像颜色调整,以及位图滤镜的特点与应用等。本书在讲解各种功能及使用方法的同时提供了大量的范例,在本书最后精心设计了几个综合实例,以此在软件功能与实际应用之间铺就一条通道。此外,本书每章都提供了大量习题,读者可以通过这些习题来进一步巩固所学内容。

本书结构合理,内容翔实,语言简洁,范例实用,步骤清晰,不仅适合作为平面设计从业人员的参考用书,也可以作为相关职业学校的培训教材。

探寻数字艺术的无限可能:软件应用与创意实践的深度解析 本书籍聚焦于当前设计领域备受推崇的图形处理与视觉传达工具,旨在为读者提供一套全面、深入且极具实操性的学习指南与技能提升手册。我们深入剖析了该软件从基础操作到高级特效制作的每一个环节,并通过大量精心挑选的实例,引导读者构建扎实的理论基础与丰富的实战经验。 本书的结构设计充分考虑了不同层次设计爱好者的需求,从初次接触该软件的新手,到寻求突破和创新的资深设计师,都能从中找到属于自己的成长路径。我们摒弃了枯燥的菜单罗列,转而采用项目驱动的学习模式,让知识点在实际应用中得以巩固和深化。 第一部分:软件环境与基础构建——构建坚实的数字画布 本部分将带领读者全面熟悉软件的工作界面和基本设置。我们详细讲解了工作区的个性化定制,如何根据个人习惯优化工具栏、面板和快捷键设置,以实现最高效的操作流程。接着,我们进入矢量图形的本质学习。不同于位图的像素限制,矢量图的核心在于数学公式的精确描绘。读者将学习如何利用贝塞尔曲线(Bézier Curves)进行精确的路径绘制与编辑,理解锚点、控制手柄在塑造复杂形状中的关键作用。 我们深入探讨了对象的创建、选择、变换与管理。从最基础的形状工具(如矩形、椭圆、多边形)到更复杂的星形、复杂多边形,再到自由形状工具的直观操作,都进行了详尽的步骤解析。对象的层级管理和分组是高效处理复杂场景的基石,本书提供了组织图层、使用母版页以及锁定/隐藏对象等一系列管理技巧,确保即使在包含数百个元素的复杂设计中,也能游刃有余。 色彩理论在视觉传达中占据着核心地位。本书不仅介绍了CMYK、RGB等主要色彩模式的适用场景,更侧重于Pantone(潘通)色库的导入与管理,这是印刷行业标准化的关键。读者将学习如何利用色彩调和器、渐变编辑器创建富有层次感的色彩方案,并掌握吸管工具和拾色器的精确使用,确保色彩在不同介质间的准确还原。 第二部分:进阶矢量塑形与编辑——从线条到艺术造型 本部分着重于提升图形的复杂度和艺术表现力。我们详细介绍了组合(Combine)与修边(Trim/Weld)等布尔运算在创建独特图形边界上的应用。理解这些运算的逻辑是设计Logo、图标和复杂装饰图案的关键。 “轮廓笔”(Outline Pen)的精细控制是专业矢量设计的重要组成部分。本书超越了简单的粗细调整,探讨了轮廓的端点样式、圆角处理、对齐方式(内侧、中心、外侧)以及可变宽度轮廓的应用,这对于绘制逼真线条和手写效果至关重要。 路径的节点编辑被细化讲解,包括如何插入、删除节点、将平滑曲线转换为尖角等操作。我们引入了形状编辑器工具(Shape Editor Tool),它允许设计师如同雕塑般对现有形状进行微调和重塑,极大地提高了设计的灵活性。 此外,对于文字的处理,本书提供了从输入到完全转曲(Convert to Curves)的完整流程。我们探讨了文本环绕路径、字符间距微调(Kerning/Tracking)以及如何利用文本工具创建具有冲击力的标题设计,并介绍了文本效果预设的快速应用。 第三部分:效果、渲染与高级视觉处理——赋予图形生命力 本部分是本书的精华所在,专注于提升设计作品的视觉深度和专业质感。我们详细解析了软件内置的各种透视、扭曲和特殊效果的参数设置与应用逻辑。 阴影与轮廓效果: 我们不仅介绍投影(Drop Shadow)的基础应用,更侧重于内阴影(Inner Shadow)和透视阴影(Perspective Shadow)在模拟三维空间感上的精妙运用。在轮廓效果中,我们探讨了轮廓描边(Contour)如何平滑地过渡形状的边缘,以及混合(Blend)工具在创建复杂过渡和三维体块感方面的强大能力。 渐变与填充的深度探索: 除了线性、径向渐变,本书重点介绍了方针渐变(Fountain Transparency)和矢量图案填充(Vector Fill)的自定义方法。读者将学会如何创建非标准角度、多色带的复杂渐变,并利用位图/矢量图案实现纹理化填充,为平面设计增添材质感。 三维模拟与透视: 虽然本书主要侧重二维矢量,但我们仍将介绍如何利用拉伸(Extrude)、斜切(Bevel)等3D效果工具,为简单的二维图形赋予初步的立体感和金属光泽,为后续更专业的三维软件对接打下基础。 第四部分:输出、排版与工作流整合——从设计到成品 优秀的设计必须能够准确地转化为最终成品。本部分侧重于设计交付的标准和流程优化。 排版与页面布局: 我们讲解了多页文档的组织管理,如使用母版页统一页眉页脚和品牌元素。在文本密集型设计(如手册、折页)中,我们探讨了文本框链接、多栏设置和出血(Bleed)区域的预留,确保印刷成品不会丢失关键信息。 位图图像的导入与处理: 在矢量环境中,正确处理嵌入的位图至关重要。本书介绍了图像的嵌入与链接管理,以及如何在软件内部进行基本的位图编辑,如裁剪、色彩校正和混合模式的应用,以确保矢量与位图元素的和谐统一。 文件导出与印刷准备: 这是项目完成的最后一步。我们详细说明了不同输出目的(如网络展示、印刷、刻印)所需的文件格式(PDF/X、EPS、AI、SVG)。特别是针对印刷输出,我们强调了分色(Separation)的原理、叠印(Overprint)的设置,以及如何正确生成出血线和裁切标记,帮助设计师避免常见的印刷错误,确保设计意图完美落地。 通过对以上四大模块的学习,读者将不仅掌握软件的各项功能,更能深刻理解矢量图形设计的核心理念,从而创作出既具美学价值又符合行业标准的专业级视觉作品。

作者简介

目录信息

第一章 初识CORELDRAW11
第二章 文件操作基础
第三章 管理版面和页面
第四章 使用版面工具
第五章 绘制线条和笔触
第六章 绘制形状
第七章 编辑文本
第八章 文本的特别处理
第九章 调整对象的位置与大小
第十章 编辑对象
第十一章 管理对象
第十二章 变形
第十三章 轮廓造型
第十四章 使用调色板
第十五章 填充对象
第十六章 交互式填充和特殊效果
第十七章 交互式效果
第十八章 位图的特别处理
第十九章 CORELDRAW实际应用
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