After Effects6.0标准教程

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页数:254
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出版时间:2004-11
价格:26.00元
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isbn号码:9787030132918
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  • After Effects
  • 特效合成
  • 视频编辑
  • AE教程
  • 软件教程
  • 设计
  • 图形
  • 后期制作
  • Adobe
  • 入门教程
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具体描述

《After Effects6.0标准教程》为目前最流行的影像后期合成软件After Effects 6.0的实例教程,用国际流行的Classroom in a Book的编写体例,结合国内最优秀的数字视频后期合成原创作品,帮助读者学习这个强大的视频合成软件的全部功能和高级技巧。

《After Effects6.0标准教程》共分20章,从After Effects 6.0概论和快速入门的基础知识讲起,用手册图解的形式帮助读者火速入门。然后以After Effects 6.0的工艺流程为线索,通过新建工程文件、视频合成基础、动画、变形、动画面板、关键帧、层的管理、固态层、滤镜特效、遮罩、3D图层、灯光技术、渲染队列、输出等知识点入手,以实例教程的形式,详细地剖析了这些基本操作和特效。然后,通过经典插件运用。与其他软件的综合运用等高级技巧的实例讲解,帮助读者完成从入门到精通的飞跃。最后又用特效包装制作、频道宣传包装制作和杂志广告包装制作等完整原创经典案例总结了After Effects 6.0的高级使用技巧和方法,在实战中将各种秘籍和盘托出,为读者提供了学习并使用该软件的完备教程。

好的,这是一份针对一本名为《After Effects 6.0 标准教程》的图书,但内容完全不涉及该书任何主题的图书简介,字数约1500字,力求详尽自然,避免任何技术性或格式化的痕迹。 --- 《古罗马城邦的日常生活与精神世界:从奥古斯都到哈德良的转型》 作者:[虚构作者姓名,例如:马尔科·维里迪乌斯] 出版社:[虚构出版社名称,例如:提图斯学术出版社] 卷首语:看不见的砖石与无声的吟唱 我们习惯于用宏大的叙事来描绘古罗马:凯撒的征服、图拉真的疆域、角斗场的鲜血与荣耀。然而,当我们剥去帝国光环下那些戏剧性的事件,深入到公元一世纪到二世纪的罗马城邦内部,我们会发现,支撑起这座“永恒之城”的,是无数凡人的日常、微小的仪式和那些在阴影中低语的信仰。 本书并非一部政治史或军事史的简单重复。它是一次深入的考古挖掘,不仅仅针对物质遗存,更针对那些塑造了数百万罗马公民心智的隐形结构——他们的时间观念、食物的来源、邻里间的权力博弈、以及他们如何与神祇进行日常的“交易”。我们试图重建的是一个有血有肉、充满烟火气的罗马,一个在宏伟的万神殿阴影下,由面包、水和恐惧构筑起来的真实世界。 第一部分:都市的脉搏——感官中的罗马(约500字) 1.1 街道的尺度与噪音的社会学 罗马城并非一个均匀的整体。在帕拉蒂尼山上的别墅与特拉斯提弗列(Trastevere)拥挤的里亚尼卡(Insulae,公寓楼)之间,存在着巨大的感官鸿沟。本章细致考察了城市规划如何影响了底层民众的生活节奏。我们分析了古罗马对“噪音”的态度,这种态度与现代社会截然不同——白天的喧嚣是生产力的象征,而夜晚的宵禁则是对社会秩序的强制干预。通过对塞内加和尤维纳利斯讽刺文学的解读,我们重构了清晨时分,水车、搬运工和垃圾清理队伍如何在狭窄街道上争夺生存空间,以及这种日常的摩擦如何塑造了公民间的等级意识。 1.2 食物经济与餐桌政治 面包(Panem)不仅仅是配给,它是一种政治工具。本章侧重于帝国时期,罗马城赖以生存的粮食供应系统——特别是埃及和北非的粮源。我们不仅研究了谷物的运输和分配机制(如“免费面包”的运作原理),更关注了普通家庭的餐桌。从平民的粥(Puls)到贵族的宴会(Convivium),食物的选择揭示了个体的社会地位、宗教禁忌(如犹太裔和异教徒饮食习惯的差异)以及对季节流转的依赖。我们考察了鱼酱(Garum)在所有阶层饮食中的普及性,并探讨了它作为一种跨越阶级的共同味觉体验所扮演的角色。 1.3 城市中的空气、水与疾病:看不见的威胁 罗马的引水渠系统是其伟大的工程奇迹,但这些水如何分配,以及污染如何发生,是一个复杂的社会问题。本章利用考古学证据和医学文献,分析了供水系统的阶级差异——私人供水与公共喷泉的使用权。同时,我们探讨了拥挤的里亚尼卡中,瘟疫的传播路径如何成为一种无声的社会压力,迫使人们采取非理性的信仰行为。 第二部分:心智的疆界——信仰、时间与道德(约550字) 2.1 居家祭坛与私人神祇:庇护所的宗教 帝国时代,国家层面的宗教仪式依然重要,但真正影响个体行为的是家庭中的“拉拉瑞斯”(Lares)和“佩纳特斯”(Penates)。本章着重描绘了罗马家庭祭坛(Lararium)的结构、摆放的供品,以及早晚的祈祷仪式。这些日常的、私密的宗教活动构成了罗马人应对不确定性的主要手段。通过分析壁画和铭文,我们揭示了这种“微观宗教”如何与宏大的帝国意识形态进行微妙的共存与协商。 2.2 时间的感知:日晷、蜡烛与非线性时间 罗马人对时间的认知与现代机械钟表驱动下的世界观有本质区别。本章考察了罗马时间是如何被自然事件(日出、日落)和公共活动(法庭开庭、角斗士比赛)所分割的。我们对比了贵族如何利用精细的计时工具来管理他们的日程,与平民和奴隶对“工作时间”的模糊概念。这种对时间的弹性感知,影响了合同的履行、约会的遵守以及对“效率”的理解。 2.3 友谊(Amicitia)的重量:社会资本的运作 在缺乏现代法律保障的社会中,“友谊”是一种核心的社会资本。本章详细剖析了罗马社会中“恩惠”(Officia)与“回报”的复杂网络。从客户关系(Cliens-Patronus)的每日问候,到继承遗产中的隐秘契约,友谊的建立、维护和有时必要的破坏,构成了政治和商业运作的基础。我们审视了贺拉斯的诗歌中对这种社会义务的微妙描绘,以及在帝国晚期,这种私人关系如何逐渐取代了衰弱的公共制度。 第三部分:边缘的映照——异乡者与被排斥者(约450字) 3.1 奴隶的沉默经济:被剥夺的劳动力与身份的模糊 奴隶(Servi)是罗马经济的基石,但他们的日常生活却鲜有直接记载。本章通过分析法律文献和墓志铭,侧重于帝国时期“公有奴隶”和“私人奴隶”在城市中的角色差异。我们关注了那些掌握技能的奴隶(如医生、教师)与从事体力劳动的奴隶之间的身份鸿沟,以及他们如何在极其有限的范围内,建立起自己的次级社会网络和希望的微光。 3.2 异域之音:行省移民与文化同化压力 随着帝国版图的扩大,大量的叙利亚商人、高卢手工艺者和希腊学者涌入罗马。本章探讨了这些“异乡人”(Peregrini)在城市中如何努力融入,又如何顽固地保留自己的文化符号。我们考察了他们在罗马社会中从事的特定行业(如金融、奢侈品贸易),以及他们如何通过宗教(如密特拉教的兴起)来构建自己的社群身份,以对抗罗马主流文化的同化压力。 3.3 死亡的平等性:公共墓地中的个体故事 死亡是最终的平衡者。本章将目光投向了城墙外的公共墓地。通过对数千块墓志铭的定量分析,我们得出了一个令人惊讶的结论:在死亡面前,阶级差异依然存在,但表达的欲望却趋于一致——对家庭的爱、对逝者的缅怀、以及对来世的模糊期盼。这些来自无名之辈的文字,为我们理解帝国后期普通公民的普遍情感,提供了最直接、最未经修饰的窗口。 结语:向着我们共同的人性回归 本书的目的,是让我们在面对宏伟的罗马遗迹时,能够听见脚下尘土中传来的微弱回响。真正的“标准”并非源于皇帝的法令,而是存在于每天清晨,那位在拥挤街道上匆忙赶路的面包师,在他必须面对的日光之中。通过聚焦于这些日常的、微小的细节,我们得以瞥见那座伟大城市在其最稳定、也最脆弱的时刻,所展现出的人性全景。 ---

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书在处理那些已经存在的功能模块时,展现出了惊人的细致程度,尤其是在效果器(Effects)部分的描述上,可以说是达到了百科全书的级别。我记得当时我为了解决一个特定的屏幕晃动问题,翻到了关于“Warp Stabilizer”(虽然6.0可能还没有这个名字,但类似的基础稳定器)那一章。它详细到把每个滑块的调节范围、默认值,甚至在不同帧率下对CPU的性能影响都做了旁征博引的说明。这在我需要精确控制动态时,提供了无可替代的参考价值。它不是那种为了“快餐式学习”而优化的教程,它要求你慢下来,去理解每一个参数背后可能带来的视觉偏差。这也是我能坚持下去的主要动力——知道我手头有本“查漏补缺”的工具书。但是,这也带来了一个问题,那就是结构上的耦合度太高。当你学习一个高级合成技巧时,它会频繁地让你回溯到前面讲解基础效果器的某一个参数设置。虽然这保证了准确性,但打断了学习的连贯性,让我感觉自己总是在“跳转”和“交叉引用”之间疲于奔命,像是在不断地在索引和正文之间来回翻找。

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从现代软件学习的角度来看,这本书最大的时代局限性,恰恰在于它对实时预览和动态反馈的忽视。在2024年的今天,我们习惯了在调整参数的同时,就能即时看到渲染效果的变化,或者至少是流畅的预览窗口反馈。但回想起使用6.0的那个时期,我们深知渲染预览是多么昂贵的操作。这本书的编排似乎也反映了这一点:它大量使用了大量的“截图对比”来代替动态演示。比如,讲解粒子系统(Particle Systems)时,为了展示不同发射器设置下的效果,它会放上五六张静态图,分别对应“发射速率极低”、“中等”、“极高”等状态。这使得学习过程变得非常依赖想象力。你必须在脑海中构建出这些静态图片之间的过渡和动态关系,这对于初学者来说,极大地增加了理解的认知负荷。我当时常常需要暂停教程,打开AE软件,手动去微调参数,然后等待渲染,才能真正理解书本上那张静止的对比图到底意味着什么。所以,这本书更像是一个“离线数据库”,而不是一个“交互式学习平台”。

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这本书的装帧和内容排版,给我留下了一种强烈的“专业工具书”的印象,而不是一本易于阅读的“学习读物”。它的字体选择偏小,行距紧凑,很多技术术语和界面元素直接使用了英文原版标注,虽然这保留了软件的原始面貌,但对于非技术背景的读者来说,识别效率着实不高。我记得当时我身边总会放着一本中英对照的专业词典,以便随时查阅那些陌生的功能名称。最让我印象深刻的是,关于色彩管理的部分,它处理得异常简略,似乎默认所有使用者都对色彩空间和色彩配置文件有着深刻理解。在那个技术迭代速度还没那么快的时候,这种“专业精英主义”的写作倾向或许能彰显教程的深度,但在今天看来,这种缺乏对基础概念进行平易近人解释的做法,无形中竖起了一道高墙。我最终还是学会了使用它,但付出的代价是额外花费了大量时间去查阅网络资源,来弥补这本“标准教程”在基础概念普及性上的不足。它提供的是“What and How”,但鲜有“Why”。

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这本《After Effects 6.0标准教程》的包装拿到手上就给人一种踏实的感觉,那种厚重感和封面那种略带复古的蓝色调,让我一下子就联想到了那个时代软件教程的经典范式——内容详尽、步骤清晰,但同时又带着一丝“老派”的严谨。我当时买它,主要是冲着“标准教程”这四个字去的,想着既然是官方或半官方的认证教材,那基础知识点肯定不会落下,对于我这种刚从Premiere转向特效领域的新手来说,这是最需要的。我期望它能像一位耐心的老教师,把图层、关键帧、蒙版这些基础概念掰开了揉碎了讲。然而,当我真正翻开第一章,深入到那些关于3D层和灯光设置的章节时,我发现它在“标准”的外衣下,其实隐藏着对初学者相当高的门槛。它似乎默认你已经对基本的视频编辑流程非常熟悉,并没有花太多篇幅去解释“为什么”要用某个效果,而是直接告诉你“怎么做”才能达到效果。例如,讲解运动模糊时,教程直接跳到了设置快门角度和相位,对于一个连渲染队列都不甚了解的人来说,这些参数背后的物理意义是相当模糊的。总体来说,它更像是一本“操作手册的升级版”,对于快速上手特定工具箱的功能有帮助,但若想形成一个完整的视觉特效思维体系,可能还需要配合其他更侧重理论和案例分析的书籍。它更像是一块坚实的基石,但上层的建筑结构,需要你自己去构思。

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我对这本书的印象是,它仿佛是那个时代,一群软件工程师坐在电脑前,一丝不苟地记录他们每天工作的产物,然后编纂成册。它的语言风格极其书面化,几乎看不到任何“亲切”的引导词,阅读体验更像是在研读一份技术规范文档。比如,在讲解表达式(Expressions)的部分,它没有采用常见的“趣味编程”或者“案例驱动”的方式来激发读者的兴趣,而是直接列举了诸如`time*100`这样的代码片段,然后配以一句简洁到近乎冷酷的描述:“此代码将图层属性值随时间线性增加。”这种处理方式,对于那些天生对代码敏感的人来说或许是福音,但对于我这种视觉驱动的学习者来说,简直是噩梦。我当时尝试着照着做,虽然最终实现了动画效果,但完全不明白表达式背后的逻辑是如何与AE的渲染引擎交互的。这本书似乎更倾向于展示软件的“能力范围”,而非引导用户如何“创造性地使用”这些能力。它像一个技艺精湛的工匠工具箱,把每把凿子、每把刨子的尺寸和功能都标得清清楚楚,但它不会告诉你如何用这些工具雕刻出一件艺术品。我总觉得,如果能多一些复杂的项目拆解,少一些单纯的功能罗列,这本书的价值会大大提升。

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