LightWave 7完全攻略

LightWave 7完全攻略 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:第1版 (2002年1月1日)
作者:阿波兰(Ablan)
出品人:
页数:761
译者:宫红卫
出版时间:2002-11
价格:79.0
装帧:平装
isbn号码:9787508310602
丛书系列:
图书标签:
  • LightWave
  • 3D
  • 动画
  • 建模
  • 渲染
  • 特效
  • 教程
  • 软件
  • 设计
  • 图形
  • 数字艺术
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具体描述

经典巨著强势推出。本书是风靡全球的Inside系列最新图书,销量长期居于亚马逊书店同类书排行首位,被译成多种语言的版本在几十个国家出版发行。美国LightWave顶级专家精心编著,从最基础的概念入手,并结合大量经典实例系统深入剖析LightWave 7的高级应用技术。拥有此书,LightWave即可完全攻略。 本书全面系统地讲解了 LightWave 7的使用。适合三维模型动画制作领域的

深入探索 3D 动画与视觉特效的广阔天地:进阶技术与艺术实践 本书聚焦于 3D 动画制作流程的整体性理解、高级技术在影视及游戏制作中的实际应用,以及如何将技术深度与艺术表达完美融合。 旨在为已经掌握基础软件操作,并渴望在专业领域迈向更高台阶的创作者提供一套系统、前沿且注重实战的进阶指南。 本书不涉及任何关于“LightWave 7”版本的特定界面、工具或工作流程的详细讲解。相反,它将目光投向整个行业通用的、跨越软件平台的高级概念、创新技术和未来趋势。我们的目标是培养具备独立解决复杂问题能力、能够驾驭主流工业标准流程的资深制作人与技术美术师。 --- 第一部分:现代 3D 生产管线的深度剖析 (The Modern Pipeline Deep Dive) 本部分旨在解构当前主流影视、广告和次世代游戏开发中采用的端到端(End-to-End)生产管线。我们不局限于单一软件,而是探讨不同模块间数据流的衔接、自动化脚本的应用以及如何建立高效的迭代机制。 1. 高效能资产管理与集成 (High-Performance Asset Management and Integration) 场景管理与版本控制: 探讨使用如 Perforce、Git LFS 或专有资产管理系统(如 ShotGrid/Ftrack)管理数TB级别场景文件和几何体的最佳实践。重点分析层级结构、命名规范对大型团队协作的重要性。 程序化工作流与数字内容创建 (DCC): 深入研究 Houdini 在程序化建模、环境生成和特效模拟中的核心地位。教授如何编写有效的 VEX/Python 节点脚本,实现资产的非破坏性修改,并将其无缝集成到 Maya 或 Blender 等主建模软件中。 数据交换标准: 详尽解析 USD (Universal Scene Description) 格式在复杂场景管理和多方协作中的作用,学习如何构建和优化 USD Layer 结构,以实现实时加载和编辑不同层级的场景数据。 2. 材质与光照的高级叙事 (Advanced Shading and Lighting Narrative) PBR 理论的深化应用: 不止步于基础的金属度/粗糙度贴图,本书将深入探讨次表面散射 (SSS)、各向异性 (Anisotropy) 的物理精确性建模,以及如何根据特定材质的微观结构调整渲染参数以达到“写实”或“风格化”的目标。 基于物理的渲染 (PBR) 与渲染方程: 讲解现代渲染器(如 Arnold、V-Ray、Redshift)底层如何实现光线追踪和全局照明,帮助读者理解为何某些光照设置会产生特定结果,从而实现对渲染质量的精准控制而非仅仅依赖预设。 HDRi 与环境光照的精确匹配: 学习如何使用高动态范围图像(HDRI)进行精确的环境光照捕获与匹配,以及使用纯数学或程序化光源来补充和引导主光源,以创造戏剧性的视觉效果。 --- 第二部分:视觉特效的仿真与动态艺术 (VFX Simulation and Dynamic Artistry) 本部分专注于需要复杂计算和时间维度控制的动态特效领域,这是区分普通动画师与资深特效师的关键能力所在。 3. 粒子系统与流体动力学的高级控制 (Advanced Particle and Fluid Dynamics Control) 大规模流体解算优化: 讲解如何针对高分辨率水体、火焰和烟雾解算进行内存优化和缓存策略设计。重点分析时间步长(Timestep)对解算稳定性的影响,以及如何利用网格自适应技术(Adaptive Meshing)节约计算资源。 刚体、软体与布料的复杂交互: 探讨多重物理系统(如角色与破碎的布料、爆炸冲击下的地面碎裂)如何通过约束(Constraints)和碰撞体积的精确设置进行有效耦合。 程序化破坏与碎片化技术: 深入研究基于 Voronoi 分解、Tessellation 和 Voronoi Fracturing 等技术创建自然、可控的物体破坏效果,并将其动画化,确保碎片运动符合物理规律。 4. 动态绑定与角色动画的集成 (Rigging and Character Animation Integration) 面向性能的绑定设计: 侧重于为复杂角色(如载具、多关节生物或变形角色)设计高度可控且易于动画师使用的控制器结构。讨论使用 IK/FK 混合系统、步态循环(Foot-Locking)的进阶实现。 形变与权重的高级处理: 讲解如何使用陷波/平滑工具(Wrinkle/Crease Maps)及自定义变形器(Deformers)来解决肢体弯曲处(如肘部、膝盖)的皮肤褶皱问题,以实现电影级近景表现。 动作捕捉数据处理与清理: 学习专业级的动作捕捉数据清理流程,包括漂移修正、穿透消除和数据重定向(Retargeting)的脚本化方法。 --- 第三部分:后期合成与最终输出 (Compositing and Final Delivery) 本部分着重于将 3D 元素与实拍素材无缝结合,并保证最终画面的艺术性和技术标准。 5. 非线性合成的叙事力量 (The Narrative Power of Non-Linear Compositing) 高级色彩管理与色彩空间: 深入解析 ACES(Academy Color Encoding System)的工作流程,理解色彩科学在不同设备和格式间一致性的重要性,确保 3D 渲染与实拍素材的色彩匹配准确无误。 运动模糊与景深校正: 讲解如何使用 3D 渲染中的 G-Buffer(如 Z-Depth, Normals, Motion Vectors)在合成阶段精确控制景深、运动模糊,甚至对已渲染完成的元素进行二次光照或角度调整。 噪点与胶片颗粒的重建: 探讨如何精确地模拟真实世界的相机噪点和胶片纹理,将其叠加到 CG 元素上,以消除“数字感”,实现完美的视觉融合。 6. 优化、迭代与交付标准 (Optimization, Iteration, and Delivery Standards) 渲染优化策略: 侧重于渲染农场(Render Farm)的管理、渲染预算的控制。教授如何通过优化材质复杂度、简化几何拓扑和智能降噪技术,在保证画面质量的同时,大幅缩短渲染时间。 项目验收与技术规范: 介绍行业内针对不同交付物(如 4K 电影、高刷新率游戏过场动画)所需的色彩空间、比特深度、帧率及文件格式的严格要求,确保项目顺利通过质量控制(QC)。 总结: 本书超越了特定软件的功能手册,它是一份关于如何像专业工作室一样思考和工作的蓝图。它专注于跨学科知识的融合——从数学物理基础到艺术指导,旨在帮助读者构建一个稳固的、面向未来的 3D 制作知识体系。

作者简介

目录信息

Inside LightWave 7之荣誉
前 言
绪 论
第一部分 LightWave 7入门
第1章 LightWave 7简介
1. 1 LightWave的历史简介
· · · · · · (收起)

读后感

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