3ds max 6創意動畫設計實務.

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出版者:松崗(文魁)
作者:立雅科技
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20040401
价格:NT$ 520
装帧:
isbn号码:9789861251806
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 动画设计
  • 创意
  • 实务
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计
  • 教程
  • CG
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具体描述

3ds max 6.0是Discreet公司開發的最新版動畫製作系統,他繼承了max 5.0的優秀表現,最新的版本中對著色和動畫等功能都有很大的加強。本書結合範例練習,詳細介紹了3ds max 6.0實際應用技巧,透過由深入淺的範例引導,從基礎的內容建模到高級的動畫製作進行詳盡講解。第一章主要介紹3ds max 6.0的最新功能和基本知識,包括程式介面、基本功能、視窗分佈等等,第二到四章學習建構一些簡單模型,熟練3ds max 6.0的基本使用方法。第五到九章詳細講解了在不同場景與不同類型的動畫表現方式下,個別的製作流程和思路。第十章是重頭戲主要是介紹角色動畫的製作。附錄中詳細講解了mental ray 著色器的應用技術。

本書主要針對尚未涉足3ds max和剛入門的讀者學習使用,透過大量精彩實例的詳細講解,以逐步教導的方式帶領您輕鬆步入3D的世界中。

《3ds Max 6 创意动画设计实务》 是一本专注于运用 3ds Max 6 软件进行创意动画设计实践的综合性教程。本书旨在为对三维动画设计充满热情,并希望掌握 3ds Max 6 强大功能的读者提供一条清晰的学习路径。 本书内容核心: 本书将带领读者从 3ds Max 6 的基础操作入手,逐步深入到高级动画制作技巧。我们将详细讲解如何利用 3ds Max 6 的建模工具创造出丰富多样的三维场景和角色,包括多边形建模、NURBS 建模以及高级的雕刻工具。在材质与灯光方面,本书会深入探讨如何使用 3ds Max 6 的材质编辑器创建逼真细腻的材质效果,以及如何布置科学合理的光照系统来营造不同的视觉氛围,无论是写实的场景还是风格化的表现,都能得心应手。 动画制作是本书的重中之重。我们将详尽地介绍 3ds Max 6 中的动画工具集,包括关键帧动画、路径动画、表情动画以及动力学和粒子系统。读者将学会如何通过精细的关键帧设置,赋予模型生命力,让角色的一颦一笑、一举一动都充满表现力。本书还会指导读者如何利用粒子系统模拟自然界的各种现象,如火焰、烟雾、水流等,为动画增添动感与真实感。 在后期合成与渲染方面,本书也将提供实用的指导。读者将学习如何利用 3ds Max 6 的渲染器设置,输出高质量的渲染图像,并介绍如何在后期合成软件中将渲染出的序列进行精细的调色、添加特效,最终完成一部引人入胜的创意动画作品。 本书特色: 实战导向: 本书所有章节都围绕着实际的动画设计项目展开,通过案例驱动,让读者在动手实践中学习和掌握知识。 案例丰富: 涵盖了从角色动画、场景动画到特效动画等多种类型的创意动画设计案例,力求全面展现 3ds Max 6 在创意动画领域的应用能力。 循序渐进: 结构清晰,内容安排由浅入深,适合初学者快速入门,也能满足有一定基础的读者进行深入学习的需求。 技巧深度: 不仅教授基础操作,更侧重于讲解提升动画表现力和工作效率的专业技巧,帮助读者打造更具视觉冲击力的作品。 最新技术(相对于3ds Max 6版本): 聚焦 3ds Max 6 版本中重要的功能和工作流程,帮助读者掌握该版本下的最佳实践。 适合读者: 对三维动画设计有浓厚兴趣的学生和初学者。 希望系统学习 3ds Max 6 动画制作的业余爱好者。 需要提升 3ds Max 6 动画设计技能的从业人员,如游戏开发人员、影视后期制作人员、广告设计师等。 任何希望通过 3ds Max 6 创造出独特创意动画作品的设计师。 本书目标: 通过本书的学习,读者将能够熟练运用 3ds Max 6 的各项功能,独立完成从概念构思到最终成品的创意动画设计流程。本书旨在培养读者的创新思维和解决问题的能力,鼓励读者将创意想法转化为生动的视觉语言,在三维动画设计领域展现独特的艺术魅力。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我在书架上发现了《3ds max 6創意動畫設計實務》,虽然这本书问世已有些年头,但我对它的价值依然充满信心。我一直在寻找一本能够帮助我提升3ds max动画设计能力的参考书,而这本书的标题正是我的目标。我希望它能够深入浅出地讲解3ds max在动画设计中的应用,让我不仅能掌握软件的操作,更能理解背后的设计理念。特别是“创意”这一部分,我非常好奇作者是如何将抽象的创意概念转化为具体的动画表现的。我希望书中能提供一些新颖的设计思路和技巧,例如如何利用3ds max的强大功能来制作令人惊叹的视觉效果,如何让动画角色更加生动活泼,如何通过场景的构建来增强故事的感染力。我同样看重“实务”的价值,我希望这本书能包含一些实际的项目经验分享,让我能够了解在真实项目开发过程中可能会遇到的挑战,以及相应的解决方案。如果书中能够提供一些详细的案例分析,从零开始讲解一个动画项目的完整流程,那将对我非常有帮助。我希望这本书能帮助我建立起一套系统性的动画设计思维,让我在使用3ds max时,不仅是机械地执行命令,而是能够更具创造性地进行设计,从而制作出更具艺术价值和商业价值的动画作品。

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我最近入手了一本名为《3ds max 6创意动画设计实务》的书,纯粹是抱着一种“试试看”的心态。我一直对三维动画充满兴趣,但总是觉得门槛很高,尤其是软件操作,感觉像是在跟一个复杂的机器打交道。这本书的标题“创意动画设计实务”吸引了我,我希望能从中找到一些能让我快速入门,并且能直接应用于实际创作的技巧。我之前也接触过一些3ds max的基础教程,但往往学完之后,对于如何将这些技术转化为有意义的动画作品,还是感到迷茫。这本书如果能在这方面提供一些指导,例如如何构思场景,如何设计角色,如何让动画看起来生动有趣,而不是死板的运动,那将会非常有价值。我尤其关注书中关于“实务”的部分,希望它能提供一些实际项目的流程解析,从前期策划到后期输出,让我能有一个完整的概念。我不太喜欢那种只讲解软件工具,却忽略了设计理念的书籍。这本书的“创意”二字,让我觉得它或许能够点燃我的灵感,让我看到3ds max不仅仅是一个工具,更是一个实现想象的平台。我期待书中能有一些作者自己的独到见解,一些不落俗套的动画表现手法,让我能感受到作者在动画设计上的深厚功底。我希望它能让我走出“只会操作,不会设计”的困境,真正学会如何用3ds max讲故事,创造出属于自己的动画世界。

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我最近在网上闲逛时,意外地看到了《3ds max 6創意動畫設計實務》这本书。说实话,这本书的出版时间对我来说已经算比较早的了,但我对它依然保持着浓厚的兴趣。原因在于,我一直认为,经典的作品,无论是软件教程还是设计书籍,其核心价值是不会随着时间的流逝而贬值的。3ds max作为三维动画领域的佼佼者,其基本原理和工作流程在很多方面都是相通的。我特别好奇,在那个年代,作者是如何将“创意”与“实务”相结合,来指导读者进行动画设计的。我非常关注书中关于“项目流程”和“案例分析”的部分。我希望它能为我提供一个清晰的动画制作脉络,让我了解一个完整的动画项目是如何从概念走向最终成品的。比如,如何进行分镜设计,如何搭建场景,如何进行角色绑定和动画制作,以及如何进行最终的渲染和后期合成。对于“创意”的阐述,我更倾向于那些能够启发思维,引导我独立思考和解决问题的方向,而不是简单地罗列一些现成的“创意点子”。我希望这本书能帮助我建立起一套属于自己的动画设计理念,让我能够灵活运用3ds max来表达我的想法,而不是被软件所束缚。这本书的“实务”性,更是我所看重的,它应该能教会我一些在实际工作中会遇到的问题,以及如何有效地解决它们,从而让我更快地成长为一名合格的三维动画师。

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当我看到《3ds max 6創意動畫設計實務》这本书时,我立刻被它吸引住了。作为一个对三维动画充满热情但又缺乏系统指导的自学者,我一直在寻找一本能够真正带我入门,并且能让我学以致用的教材。这本书的标题“创意动画设计实务”恰好点明了我的需求。我希望这本书能提供详细的操作步骤,让我能够清晰地理解每一个功能的用途和应用场景。但更重要的是,我期待它能在“创意”方面给我带来启发。我希望书中能讲解一些如何打破常规,如何设计出独特而富有吸引力的动画角色的方法。例如,如何通过细节的设计来赋予角色生命力,如何运用镜头语言来营造戏剧冲突,如何通过音乐和音效来烘托气氛。我对于“实务”二字也寄予厚望,我希望书中能包含一些真实的案例分析,让我能够了解一个完整的动画项目是如何从构思到执行,再到最终交付的。这包括前期准备、建模、贴图、灯光、动画、渲染以及后期合成等一系列环节。我希望这本书能帮助我建立起扎实的基础,并且能引导我掌握一些高级的技巧,让我能够独立完成一些有一定难度的动画作品。我非常期待这本书能成为我学习3ds max动画设计的得力助手,帮助我一步步实现我的动画梦想。

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拿到《3ds max 6创意动画设计实务》这本书,我最期待的就是它能否真正教会我如何把脑子里那些天马行空的创意,通过3ds max这个强大的工具具象化。这本书的封面设计简洁大气,给人一种专业又富有艺术感的感觉,这让我对内容充满了好奇。翻开目录,看到了诸如“建模技巧”、“材质与贴图”、“灯光与渲染”、“动画原理”、“特效制作”等章节,感觉内容相当全面,覆盖了动画制作的各个关键环节。尤其是“创意表现技法”和“项目实战案例”这些章节,更是我关注的重点。我希望书中能提供一些独特的设计思路,不仅仅是教我软件操作,更能引导我如何去构思一个引人入胜的动画故事,如何通过镜头语言、节奏把控来增强动画的感染力。这本书的出版时间虽然是2000年代中期,但3ds max的核心功能和动画设计的基本原理是通用的,我相信即使是现在的学习者,也能从中汲取到宝贵的养分。我特别想知道书中在“灯光与渲染”部分,是如何讲解如何营造出不同氛围的光影效果的,因为我在这方面总是觉得难以达到理想状态。同时,对于“特效制作”,我希望能看到一些具体且易于模仿的教程,比如粒子系统、流体模拟等,让我能做出更具视觉冲击力的动画片段。这本书的篇幅看起来不小,这让我对内容的深度和广度有了更高的期待,希望它能真正成为我进行3ds max动画设计的一本实用宝典,让我能够独立完成一些小型的动画项目。

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