Michael Abrash's classic Graphics Programming Black Book is a compilation of Michael's previous writings on assembly language and graphics programming (including from his "Graphics Programming" column in Dr. Dobb's Journal). Much of the focus of this book is on profiling and code testing, as well as performance optimization. It also explores much of the technology behind the Doom and Quake 3-D games, and 3-D graphics problems such as texture mapping, hidden surface removal, and the like.
You could get this book from here:
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1698.asp
話說當年,有個三摺的機會擺在我的麵前,我沒有珍惜,後來我走遍瞭我能去的賣舊書的地方也沒發現這麼便宜的。如果下次讓我再碰上三摺的機會,我一定會對老闆說,來一本!!! 後來,我在網上看到瞭電子版,我很欣慰啊,不錯,上天還是照顧我的。終於讓我看到瞭這本書。嗬嗬。
評分書名應該叫《 The Zen of Graphics Programming》就閤適瞭。 該書簡直是前導工作室和SAMS Special Edition兩大爛書係列結閤體的一朵奇葩。也是計算機書籍史前時代的一本有文物價值的書。 書這裏不多評價,藉用雲風大神的話:技術已經過時瞭,但思想永遠不...
評分書名應該叫《 The Zen of Graphics Programming》就閤適瞭。 該書簡直是前導工作室和SAMS Special Edition兩大爛書係列結閤體的一朵奇葩。也是計算機書籍史前時代的一本有文物價值的書。 書這裏不多評價,藉用雲風大神的話:技術已經過時瞭,但思想永遠不...
評分這是一本主講代碼優化的書,雖然它也講瞭許多其他的東西. 從內容上說, 很多東西都過時瞭. 但是書依然值得一讀, 我們可以從中學到許多想法.
評分這是一本主講代碼優化的書,雖然它也講瞭許多其他的東西. 從內容上說, 很多東西都過時瞭. 但是書依然值得一讀, 我們可以從中學到許多想法.
經典紅寶書
评分非常棒的書,以前真應該買下來的;後來是在大學的圖書館裏看的
评分非常棒的書,以前真應該買下來的;後來是在大學的圖書館裏看的
评分1998
评分經典紅寶書
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