《動畫分鏡頭設計》所闡述的動畫分鏡頭設計就是從一般規律的角度對動麵創作進行瞭歸納與總結。但它並不是一種一成不變的模式。動畫是視聽和動態綜閤的藝術,與電影的錶現方式有很多共同點,因此書中穿插列舉瞭一些電影分鏡頭設計的例瞭,也是希望學習者不要拘泥於動畫的範疇,而是以更寬的視野去學習,去汲取。動畫作為一種娛樂大眾的特殊藝術樣式,以其“隨心所欲”和“奇思妙想”的構思,從故事到視覺、聽覺的綜閤藝術錶現。吸引著孩子、老人以及所有年齡層次的觀眾,同時也吸引著越來越多的年青人學習動畫設計這門專業。大多數的初學者提及最多的是學習動畫的技法、技術等。其實從本質上說,動畫藝術最核心的部分,是要解決動畫的內在思維(即動畫要錶達的主題、思想、內含等)和動畫特有的錶現語言與規律。因為創造一個有生命的動畫角色,不僅僅是使其動起來,而是使整個動畫富有強烈的藝術錶現力。動畫藝術有其特殊的語境和語法,動畫角色的“生命”形態完全不同,因而其敘述故事的方式也是獨特的。
在一部動畫的創作及製作的全過程中,動畫分鏡頭設計就是體現動畫片敘事語言風格、構架故事的邏輯、控製節奏的重要環節。從動畫創作的角度上看,這已是進入視聽語言錶現層麵。這不單是要對全片所有鏡頭的變化與連接關係進行設計,同時對於每一個鏡頭的畫麵聲音、時間等所有構成要素作齣準確的設定。動畫分鏡頭設計實際上是導演對一部動畫片的理解和錶現的周密思考;同時亦是導演對影片的總體設計和施工藍圖。動畫片的創作不同於電影。它是采用後期前置的模式進行的,即不允許有片比(電影或電視劇的拍攝都允許有不同程度的片比,如:1小時的影片可以拍2小時的長度,以供在後期剪輯中進行選擇、刪節)。因此,分鏡頭的創作過程實際上已經是對一部動畫片進行瞭一次初剪。從這一角度上看,學生在這一階段的學習是要從導演的角度去思考,其判斷力是要通過後麵一係列實驗纔能檢驗並逐步積纍經驗。
發表於2024-12-23
動畫分鏡頭設計 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
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圖書標籤: 動畫 鏡頭 動畫教程 動畫劇本 教材 這書對學動畫的很有用 教程 分鏡頭
從點到麵的敘述...無論是入門級還是深入研究都很不錯..
評分跟隨作者思路能很容易走下來
評分大學閱
評分以前學校發的就是這本
評分挺好的,簡單易懂而且不厚
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