中学信息技术(第二册)下

中学信息技术(第二册)下 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:邓立言
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-06-01
价格:6.0
装帧:
isbn号码:9787030086525
丛书系列:
图书标签:
  • 信息技术
  • 中学
  • 教材
  • 第二册
  • 下册
  • 计算机基础
  • 编程入门
  • 网络技术
  • 多媒体技术
  • 办公软件
  • 信息安全
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具体描述

中学信息技术(第二册)下 本书面向初中阶段信息技术课程的教学需求,旨在帮助学生构建扎实的计算机科学基础,并培养其在数字时代解决问题、创造性表达的能力。本册内容在第一册的基础上,进一步拓展了信息技术的应用广度和深度,重点关注编程思维的培养、多媒体技术的实践以及网络安全与信息素养的提升。 核心内容模块: 程序设计基础与实践: 编程概念的引入: 本章将以通俗易懂的方式介绍程序设计的基本概念,如算法、变量、数据类型、流程控制(顺序、选择、循环)等。通过生动形象的比喻和图示,帮助学生理解抽象的编程逻辑。 可视化编程工具的运用: 重点介绍一种或多种主流的可视化编程工具(如Scratch、Blockly等),引导学生通过拖拽积木块的方式,设计并实现简单的交互式故事、游戏或动画。学生将学习如何分解问题、设计算法,并将之转化为可执行的代码。 初步的文本编程(可选/进阶): 根据教学进度和学生基础,本章也可能引入简单的文本编程概念,如Python或JavaScript的基础语法。学生将体验从可视化到文本编程的过渡,理解代码的结构和运行机制,完成一些基础的文本编程练习。 项目实践: 通过一系列循序渐进的项目,如制作一个简单的计算器、设计一个猜数字游戏、创建一个会动的卡通形象等,巩固所学编程知识,培养解决实际问题的能力。强调调试技巧和代码的优化。 多媒体技术与创意表达: 图像处理与编辑: 介绍数字图像的基本原理,如像素、分辨率、色彩模式等。教授学生使用专业的图像处理软件(如GIMP、Photoshop的入门功能)进行图像的裁剪、调整、滤镜应用、图层操作等,并鼓励学生创作个性化的图像作品。 音频与视频的采集与编辑: 讲解音频和视频文件的格式、编码与解码等基础知识。指导学生使用音频编辑软件(如Audacity)进行录音、剪辑、降噪、添加特效等操作,并使用视频编辑软件(如Shotcut、OpenShot)进行视频的剪辑、转场、字幕添加、背景音乐融合等,完成简单的短片制作。 动画制作基础: 介绍逐帧动画、矢量动画等基本动画原理。通过使用动画制作工具(如Adobe Animate的入门功能或专门的在线工具),指导学生创作简单的二维动画,学习关键帧、补间动画等概念。 多媒体作品的整合与发布: 学习如何将图像、音频、视频、动画等多种媒体元素有机地结合起来,创作出富有创意的多媒体作品,如电子报刊、宣传片、互动演示文稿等。学习作品的导出格式和发布渠道。 网络安全与信息素养: 网络安全基础知识: 讲解网络安全的重要性,介绍常见的网络威胁,如病毒、木马、钓鱼网站、网络诈骗等。教授学生识别和防范这些威胁的方法,如设置强密码、定期更新杀毒软件、谨慎点击不明链接等。 个人信息保护: 强调个人信息在网络世界中的价值和隐私的重要性。指导学生如何在网络上安全地分享信息,保护个人隐私,避免过度暴露。学习如何管理和设置隐私权限。 网络伦理与规范: 探讨在网络空间中的行为准则,如尊重他人、遵守法律法规、文明上网、抵制不良信息等。培养学生正确的网络价值观和道德观。 信息辨别与评估: 在海量信息面前,培养学生独立思考、辨别信息真伪的能力。学习如何查找可靠信息来源,评估信息的客观性、准确性和时效性,警惕网络谣言和虚假信息。 数字公民素养: 引导学生理解作为数字公民的责任与义务,学习负责任地使用互联网技术,参与网络社区,并为数字社会的发展贡献力量。 教学特色与理念: “做中学”的实践导向: 全书注重理论与实践相结合,通过大量的动手操作和项目练习,让学生在实践中学习和掌握知识技能。 问题解决能力的培养: 鼓励学生主动思考,将所学知识应用于解决实际问题,培养分析问题、设计解决方案、实施和评估的完整过程。 创新思维的激发: 提供开放性的创作空间,鼓励学生发挥想象力,运用所学技术进行个性化的创意表达。 面向未来的能力: 关注数字时代对人才的核心素养要求,为学生未来深入学习信息技术或将其应用于其他学科奠定坚实基础。 循序渐进,由浅入深: 内容设计符合初中生的认知规律,由易到难,逐步引导学生掌握复杂的概念和技能。 本书旨在成为初中信息技术教师的得力助手,也是学生探索数字世界的精彩起点。通过学习本书,学生将不仅掌握必要的信息技术工具和方法,更重要的是,能够养成科学的学习习惯、严谨的逻辑思维和负责任的数字公民意识,为迎接更广阔的未来做好准备。

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读后感

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用户评价

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作为一名对多媒体制作有些兴趣的学生,我本来期望这本书的后半部分能在图形图像处理或者视频剪辑方面有所建树,然而实际体验却是大失所望。书中对Photoshop或类似的专业软件的使用介绍,几乎停留在了最基础的“打开文件、裁剪、调整亮度”这种幼儿园级别的操作上,对于图层混合模式、蒙版、路径这些真正能提升作品质量的核心技巧,只是寥寥数语带过,没有提供任何深入的实战演练或项目驱动的学习路径。感觉像是从一本上个世纪的旧教材里匆忙抽取出来的章节,完全没有跟上当前信息技术发展的步伐。特别是涉及到网页设计(如HTML/CSS基础)的部分,代码示例陈旧,很多现代浏览器已经不再推荐的标签和属性还在被当作重点讲解,这不仅浪费了学习时间,还可能误导学生形成不好的编程习惯。这本书在与时俱进方面做得远远不够,对培养学生的实践创新能力几乎起不到实质性的推动作用。

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我对这本教材在“信息素养与社会责任”这部分内容的深度感到非常困惑。它提到了版权保护、隐私泄露等重要概念,但处理得过于表面化和说教式。比如,在讨论数据伦理时,并没有结合当前热点事件(如大数据杀熟、深度伪造技术带来的伦理困境)进行深入的案例分析,而是停留在“要遵守法律,保护他人隐私”这类空泛的口号上。信息技术教育的意义不仅在于教会学生“如何使用工具”,更在于培养他们“如何负责任地使用工具”。这本书似乎更侧重于“如何操作计算机”,而忽略了“如何思考技术对社会的影响”这一关键维度。如果能增加一些辩论性的话题,或者引导学生去批判性地看待技术进步带来的双刃剑效应,而不是简单罗列规则,那么这本书的教育价值将会大大提升。目前的呈现方式,很容易让学生觉得这些内容是枯燥的、可有可无的“政治任务”。

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在探讨计算机硬件基础知识时,这本教材的处理方式显得有些过时和脱节。它花费了相当大的篇幅去介绍CPU的传统架构和内存的工作原理,这本身无可厚非,但对于现代计算环境中越来越重要的固态存储(SSD)的性能优势、云计算的基本概念、GPU在并行计算中的地位等新兴或主流技术,介绍得极其简略,甚至可以说是不够重视。当我试图了解如何根据不同的应用场景(如游戏、专业渲染、日常办公)来合理搭配硬件配置时,书中提供的指导性信息非常有限,更像是停留在十年前的硬件配置指南上。对于一个面向未来信息社会的学生来说,理解当前计算范式的转变至关重要。这本书在硬件章节的更新频率和内容侧重点上,明显落后于行业发展速度,对于想构建扎实、现代计算机知识体系的学生来说,只能作为入门前的粗略参考,无法作为主要学习材料。

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这本书的排版和装帧设计实在是让人感到疲惫。虽然信息技术类教材难免会有大量的截图和代码块,但这本教材的字体选择和行间距处理得非常不友好。大段大段的文字描述挤在一起,缺乏足够的留白,视觉压力很大,读起来眼睛很容易酸涩。更要命的是,很多关键术语和定义,虽然在正文中出现了,但却没有在页边或脚注中提供清晰的解释,或者用粗体、斜体等方式进行强调,导致在快速浏览或复习时,很难快速定位重点。有些插图的清晰度也欠佳,分辨率似乎不高,尤其是在放大查看细节时,图像边缘模糊不清,这对于需要观察软件界面操作步骤的学习者来说,无疑是一个减分项。一本好的教材,其物理呈现形式也应是教学过程的一部分,这本书在这方面显得过于粗糙和敷衍,完全没有体现出对读者阅读体验的尊重。

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这本《中学信息技术(第二册)下》的内容实在让人有些摸不着头脑,尤其是在涉及编程基础和网络安全的部分,感觉作者的叙述方式过于跳跃。比如,讲到算法逻辑时,本应多举一些贴近学生日常生活的例子来辅助理解,但书中却大量堆砌了晦涩的理论定义,很多地方需要查阅额外的资料才能勉强弄懂,这对于初学者来说无疑增加了不小的学习负担。我记得在讲解数据结构的时候,图示的质量也比较一般,有些复杂的结构如树和图,仅仅通过几笔简单的线条勾勒,很难清晰地展现其内在的联系和操作过程。整体来看,这本书的深度和广度似乎没有找到一个很好的平衡点,想兼顾理论和实践,结果哪边都没能做到特别出色,更像是一本大杂烩式的教材,缺少了那种深入浅出、层层递进的逻辑感。希望未来的版本能在案例设计上更加用心,真正做到学以致用,而不是仅仅停留在概念层面。

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