本书采用面向问题的策略,全面地介绍Authorware的功能和特点。书中通过丰富的应用实例,由浅入深地介绍Authorware基本设计图标的使用,同时探讨了库、函数、变量和知识对象等高级使用技巧。通过本书的学习,读者可以基本掌握使用Authorware设计多媒体软件的方法。
本书主要面向Authorware 5.0的初中级用户。
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这本书的封面设计得挺有年代感的,拿在手里有一种沉甸甸的怀旧气息,让人不禁想起那个图形化编程工具盛行的年代。虽然我还没深入研究具体内容,但光是看到“Authorware 5.0”这几个字,就勾起了我不少关于早期多媒体课件制作的回忆。这套软件在那个时候几乎是教育和培训领域的标配,那种拖拽式的流程图逻辑构建,对于习惯了代码的开发者来说,是一种全新的思维方式。我记得当时用它来做一些简单的互动练习和演示文稿,感觉非常直观。这本书的标题点明了是“设计实例与技巧”,这暗示着它应该会提供大量实用的案例来指导读者如何运用这个平台去实现特定的交互效果,而不是空泛的理论介绍。我希望它能深入剖析一些复杂的互动逻辑是如何用Authorware的有限功能巧妙实现的,比如如何处理复杂的变量跳转和状态管理。这本书的厚度看起来相当可观,希望能涵盖从基础操作到高级技巧的方方面面,尤其期待能看到一些针对当时硬件和软件环境限制下的优化解决方案,毕竟,那个时代的技术瓶颈是成就许多“小技巧”诞生的温床。这本书对于那些想重温经典或者研究多媒体发展史的技术人员来说,无疑是一个宝贵的资料库。
评分这本书的装帧和纸张质量,让我想起大学时买的那些厚厚的专业参考书,拿到手里就感觉内容量十足,充满了学术的厚重感。虽然我还没翻开内页,但从目录的结构推测,它应该不会仅仅停留在软件界面的介绍上。一个“设计实例”的副标题意味着这本书更侧重于“如何做”,而不是“是什么”。我非常关注的是,在那个年代,如何处理跨平台的兼容性问题,以及如何在有限的图形资源和动画性能下,设计出既美观又流畅的用户体验。我个人对那些讲解如何通过巧妙的流程控制来模拟现代编程语言中常见的功能实现特别感兴趣,比如,如何在没有现代化脚本语言支持的情况下,实现复杂的定时器和事件驱动模型。如果这本书能提供一些关于早期多媒体设计理念的深刻见解,比如如何平衡信息密度与用户的认知负荷,那它的价值就不仅仅是一本软件操作手册了。我期待看到作者如何将这些具体的“实例”提炼成具有普适性的设计原则,让今天的学习者也能从中汲取营养,理解技术局限性对创意表达的反向推动作用。
评分这本书的封面设计虽然朴实,但字体的选择和布局给人一种严谨、务实的印象,不像现在很多技术书籍追求花哨的视觉效果。我猜测这本书的重点在于其详尽的“技巧”部分。在那个软件功能相对固定的时代,能被称之为“技巧”的,往往是那些需要深入挖掘软件底层逻辑才能发现的“黑科技”。我比较好奇的是,它是否涉及了与外部程序或文件交互的高级技巧,比如如何调用 DLL 文件或者处理特定的文件格式。对于一个追求深度学习的读者而言,我更希望看到的是关于性能优化方面的独到见解。如何在一个配置不高的机器上,流畅地运行一个包含大量动画和声音的课件?这种对资源管理的精细控制,在今天的云计算时代已经很少被强调,但在当时却是生存之道。如果这本书能够揭示这些早期的“性能黑魔法”,对于理解软件工程中资源平衡的重要性,将是非常有启发性的。这本书给我的感觉是,它不是面向初学者的入门读物,更像是一本给已经掌握基础操作、渴望进阶的“工匠”准备的工具书。
评分这本书的书名中“设计实例”这个词汇显得尤为关键,它暗示了本书的驱动力来自于实际应用场景,而非理论的堆砌。我设想,如果我翻开这本书,我最想看到的不是如何画一个圆或设置一个按钮的动画,而是如何构建一个具有清晰学习路径的完整学习模块。例如,书中是否会提供一个完整的案例,展示如何设计一个多分支选择的决策树,并确保所有分支的逻辑都能正确收敛到最终的结果或反馈中。这种对复杂流程的结构化管理能力,是任何交互式设计的基础。此外,我也很期待看到作者对于“多媒体元素集成”的看法。在那个音频和视频编码标准尚未统一的时代,如何确保不同来源的媒体文件都能在目标平台上稳定播放,绝对是一门大学问。这本书如果能提供一套行之有效的媒体资源准备和打包流程,对于理解软件工程中“环境适配”的早期实践,将有巨大的帮助。这本书的价值,在于它是否能将Authorware 5.0这个特定工具的使用,升华为一种通用的、关于交互设计和流程控制的智慧。
评分看到这本书的标题,我立刻联想到了那个时代对“多媒体”这个概念的狂热追捧。Authorware 5.0 绝对是那个热潮中的一个重要符号。这本书的价值,对我来说,可能更多地在于它提供了一个历史的切片,让我们得以一窥当时专业人员是如何解决特定技术挑战的。我个人对软件本身的操作熟练度兴趣不大,但我非常好奇书中会收录哪些“经典”的教学设计范例。例如,书中是否会详细拆解一个复杂的模拟实验或一个历史事件的交互式叙事是如何一步步构建起来的?这些构建过程中的“陷阱”和“窍门”才是最吸引人的地方。我希望作者能更偏向于讲解背后的设计哲学,而不是仅仅罗列菜单选项。比如,如何处理用户输入错误时,反馈信息的设计原则是什么?在不依赖外部数据库的时代,数据存储和读取的技巧是怎样的?如果书中能对这些深层次的设计思维进行剖析,这本书就能超越一本技术指南的范畴,成为一本关于早期交互设计思维的精髓总结。
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