Authorware 5.0 设计实例与技巧

Authorware 5.0 设计实例与技巧 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:马 骁 解开颜 张晨辉 赵弋洋
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-01-01
价格:25.0
装帧:
isbn号码:9787030077806
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
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  • 教学
  • 设计
  • 互动课件
  • 多媒体
  • 教育软件
  • 案例
  • 技巧
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具体描述

本书采用面向问题的策略,全面地介绍Authorware的功能和特点。书中通过丰富的应用实例,由浅入深地介绍Authorware基本设计图标的使用,同时探讨了库、函数、变量和知识对象等高级使用技巧。通过本书的学习,读者可以基本掌握使用Authorware设计多媒体软件的方法。

本书主要面向Authorware 5.0的初中级用户。

Authorware 5.0:开启互动式教学的无限可能 深入剖析Authorware 5.0,释放您的创意潜能,打造引人入胜的学习体验。 是否曾被枯燥乏味的传统教学模式束缚?是否渴望用更生动、更具吸引力的方式传达知识?《Authorware 5.0 设计实例与技巧》正是为您量身打造的终极指南,它将带您踏上一段探索Authorware 5.0强大功能、掌握设计精髓的旅程。本书并非简单罗列枯燥的软件操作,而是聚焦于如何运用Authorware 5.0强大的互动性和多媒体集成能力,将抽象的理论知识转化为具象、鲜活的学习内容,让学习者在主动探索中获得深刻的理解和持久的记忆。 Authorware 5.0,不仅仅是一个软件,更是一种思维方式。 它颠覆了传统的“讲授-接受”模式,将学习者置于学习过程的中心,通过精心设计的交互环节,激发他们的好奇心、主动性和解决问题的能力。本书将带您从基础入门,逐步深入Authorware 5.0的核心设计理念和实用技巧,让您能够自信地驾驭这个强大的工具,创造出令人赞叹的互动式学习应用。 本书内容涵盖广泛,结构清晰,旨在为您提供全面而深入的学习体验: 基础篇:奠定坚实根基,轻松上手Authorware 5.0。 Authorware 5.0环境概览: 快速熟悉Authorware 5.0的工作界面、核心元素和基本操作流程,让您在第一时间就能建立起对软件的整体认知。我们将详细介绍各个窗口的功能、菜单的用途以及常用工具的便捷用法,帮助您告别摸索,直入主题。 核心概念解析: 深入理解Authorware 5.0的“流程图”设计模式,掌握“图标”的意义和作用,学会如何运用“分支”、“循环”、“判断”等逻辑结构构建复杂的学习流程。理解“场景”的概念,以及如何通过场景的切换和管理来组织和呈现内容。 基本交互元素运用: 熟练掌握“按钮”、“文本框”、“图像”、“声音”等基础交互元素的添加、设置和属性调整。学习如何为这些元素添加响应事件,实现最基本的点击、输入等交互功能。 多媒体集成入门: 了解Authorware 5.0如何无缝集成各种多媒体资源,包括图片、音频、视频、动画等。学习如何导入、播放和控制这些媒体,为您的教学内容增添视觉和听觉的丰富性。 进阶篇:精通Authorware 5.0的高级功能,设计更具互动性的学习内容。 高级交互设计: 探索更复杂的交互方式,例如“拖放”操作、计时器、答题卡、滑块等。学习如何设计需要用户主动参与、进行判断和决策的学习环节,让学习过程充满挑战和乐趣。 变量与计算: 掌握Authorware 5.0的变量机制,学会如何创建、使用和修改变量。利用变量实现动态内容显示、得分计算、进度跟踪等功能,让您的学习应用能够根据用户的行为做出响应。 条件逻辑与流程控制: 深入学习Authorware 5.0强大的条件判断和流程控制能力,例如IF-THEN-ELSE语句、CASE语句等。学会如何根据不同的条件分支,引导用户走向不同的学习路径,实现个性化的学习体验。 脚本编程基础: 了解Authorware 5.0的内置脚本语言,学习如何通过编写脚本来扩展软件的功能,实现更精细的控制和更高级的交互效果。掌握变量操作、函数调用、事件处理等基本脚本编程技巧。 计时器与动画: 学习如何利用计时器实现倒计时、动画播放控制等功能。掌握Authorware 5.0的动画制作工具,创建流畅、生动的动画效果,提升学习内容的吸引力。 用户反馈与评估: 设计有效的用户反馈机制,例如即时反馈、错误提示、鼓励性评价等。学习如何构建简易的测试和评估模块,检测用户的学习效果,并提供相应的指导。 实例篇:理论结合实践,掌握Authorware 5.0的实际应用。 经典案例剖析: 本书精选了多个不同领域的Authorware 5.0设计实例,涵盖了从基础知识讲解、技能培训到游戏化学习等多种类型。我们将对这些案例进行由点到面的详细剖析,逐一讲解其设计思路、关键技术和实现步骤。 从零开始构建互动模块: 您将跟随指导,一步步地从零开始构建各种实用且具有吸引力的互动模块,例如: 交互式词汇卡片: 结合图像、发音和选择题,帮助用户高效记忆单词。 互动式地理地图: 通过点击区域显示信息、进行位置匹配等,增强地理知识的学习趣味性。 科学实验模拟: 允许用户进行虚拟实验操作,观察结果,加深对科学原理的理解。 历史事件时间轴: 以可视化的方式展示历史事件的发生顺序和相互关联。 数学概念可视化: 通过动态图示和互动计算,帮助用户理解抽象的数学概念。 语言学习对话练习: 设计角色扮演和对话模拟,提升用户的口语表达能力。 常见问题与解决方案: 总结Authorware 5.0设计过程中可能遇到的常见问题,并提供切实可行的解决方案和技巧,帮助您规避陷阱,优化设计。 技巧篇:提炼精华,提升您的Authorware 5.0设计水平。 界面设计美学: 学习如何运用色彩、布局、字体等元素,设计出清晰、美观、易于导航的用户界面,提升学习体验的整体质量。 流程优化策略: 掌握如何通过合理的流程设计,减少用户的操作负担,引导用户高效地完成学习任务。 性能优化建议: 学习如何优化您的Authorware 5.0项目,提高运行速度,减小文件体积,确保在各种环境下都能流畅运行。 打包与发布: 了解Authorware 5.0项目的打包和发布选项,如何将其转化为可执行文件,方便用户独立运行。 跨平台兼容性考虑: 探讨在不同操作系统和硬件环境下Authorware 5.0项目的兼容性问题,并提供相应的处理建议。 谁适合阅读本书? 教育工作者: 无论您是中小学教师、大学教授,还是职业培训讲师,本書都将为您打开一扇通往创新教学的大门,帮助您将课堂内容变得生动有趣,大幅提升学生的学习兴趣和效果。 课程开发者: 如果您负责开发在线课程、企业培训材料、教学软件等,Authorware 5.0将是您实现高质量互动式学习内容的理想工具。 多媒体设计师: 具备一定多媒体设计基础的设计师,可以通过本书掌握Authorware 5.0的独特优势,将其融入到教育类多媒体项目中。 任何对互动式内容创作感兴趣的人: 即使您没有编程基础,本书的清晰讲解和实例导向的设计,也能帮助您快速入门,掌握Authorware 5.0的核心技能。 《Authorware 5.0 设计实例与技巧》不仅仅是一本技术手册,它更是一本启发灵感的宝典。 通过本书的学习,您将不仅掌握Authorware 5.0的操作技巧,更能培养出将知识转化为引人入胜的学习体验的独特能力。立即翻开本书,开启您的互动式教学创新之旅,让知识的传播充满活力与乐趣!

作者简介

目录信息

第一章 Authorware 5.0入门
1.1了解Authorware 5.0
1.1.1Authorware的基本特点
1.1.2Authorware 5.0版本的新特征
1.2Authorware 5.0使用基础
1.2.1菜单栏
1.2.2工具栏
1.2.3设计窗口
1.2.4设计按钮和调色板
1.3第一个Authorware程序
1.4程序调试技巧
1.4.1控制面
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计得挺有年代感的,拿在手里有一种沉甸甸的怀旧气息,让人不禁想起那个图形化编程工具盛行的年代。虽然我还没深入研究具体内容,但光是看到“Authorware 5.0”这几个字,就勾起了我不少关于早期多媒体课件制作的回忆。这套软件在那个时候几乎是教育和培训领域的标配,那种拖拽式的流程图逻辑构建,对于习惯了代码的开发者来说,是一种全新的思维方式。我记得当时用它来做一些简单的互动练习和演示文稿,感觉非常直观。这本书的标题点明了是“设计实例与技巧”,这暗示着它应该会提供大量实用的案例来指导读者如何运用这个平台去实现特定的交互效果,而不是空泛的理论介绍。我希望它能深入剖析一些复杂的互动逻辑是如何用Authorware的有限功能巧妙实现的,比如如何处理复杂的变量跳转和状态管理。这本书的厚度看起来相当可观,希望能涵盖从基础操作到高级技巧的方方面面,尤其期待能看到一些针对当时硬件和软件环境限制下的优化解决方案,毕竟,那个时代的技术瓶颈是成就许多“小技巧”诞生的温床。这本书对于那些想重温经典或者研究多媒体发展史的技术人员来说,无疑是一个宝贵的资料库。

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这本书的装帧和纸张质量,让我想起大学时买的那些厚厚的专业参考书,拿到手里就感觉内容量十足,充满了学术的厚重感。虽然我还没翻开内页,但从目录的结构推测,它应该不会仅仅停留在软件界面的介绍上。一个“设计实例”的副标题意味着这本书更侧重于“如何做”,而不是“是什么”。我非常关注的是,在那个年代,如何处理跨平台的兼容性问题,以及如何在有限的图形资源和动画性能下,设计出既美观又流畅的用户体验。我个人对那些讲解如何通过巧妙的流程控制来模拟现代编程语言中常见的功能实现特别感兴趣,比如,如何在没有现代化脚本语言支持的情况下,实现复杂的定时器和事件驱动模型。如果这本书能提供一些关于早期多媒体设计理念的深刻见解,比如如何平衡信息密度与用户的认知负荷,那它的价值就不仅仅是一本软件操作手册了。我期待看到作者如何将这些具体的“实例”提炼成具有普适性的设计原则,让今天的学习者也能从中汲取营养,理解技术局限性对创意表达的反向推动作用。

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这本书的封面设计虽然朴实,但字体的选择和布局给人一种严谨、务实的印象,不像现在很多技术书籍追求花哨的视觉效果。我猜测这本书的重点在于其详尽的“技巧”部分。在那个软件功能相对固定的时代,能被称之为“技巧”的,往往是那些需要深入挖掘软件底层逻辑才能发现的“黑科技”。我比较好奇的是,它是否涉及了与外部程序或文件交互的高级技巧,比如如何调用 DLL 文件或者处理特定的文件格式。对于一个追求深度学习的读者而言,我更希望看到的是关于性能优化方面的独到见解。如何在一个配置不高的机器上,流畅地运行一个包含大量动画和声音的课件?这种对资源管理的精细控制,在今天的云计算时代已经很少被强调,但在当时却是生存之道。如果这本书能够揭示这些早期的“性能黑魔法”,对于理解软件工程中资源平衡的重要性,将是非常有启发性的。这本书给我的感觉是,它不是面向初学者的入门读物,更像是一本给已经掌握基础操作、渴望进阶的“工匠”准备的工具书。

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这本书的书名中“设计实例”这个词汇显得尤为关键,它暗示了本书的驱动力来自于实际应用场景,而非理论的堆砌。我设想,如果我翻开这本书,我最想看到的不是如何画一个圆或设置一个按钮的动画,而是如何构建一个具有清晰学习路径的完整学习模块。例如,书中是否会提供一个完整的案例,展示如何设计一个多分支选择的决策树,并确保所有分支的逻辑都能正确收敛到最终的结果或反馈中。这种对复杂流程的结构化管理能力,是任何交互式设计的基础。此外,我也很期待看到作者对于“多媒体元素集成”的看法。在那个音频和视频编码标准尚未统一的时代,如何确保不同来源的媒体文件都能在目标平台上稳定播放,绝对是一门大学问。这本书如果能提供一套行之有效的媒体资源准备和打包流程,对于理解软件工程中“环境适配”的早期实践,将有巨大的帮助。这本书的价值,在于它是否能将Authorware 5.0这个特定工具的使用,升华为一种通用的、关于交互设计和流程控制的智慧。

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看到这本书的标题,我立刻联想到了那个时代对“多媒体”这个概念的狂热追捧。Authorware 5.0 绝对是那个热潮中的一个重要符号。这本书的价值,对我来说,可能更多地在于它提供了一个历史的切片,让我们得以一窥当时专业人员是如何解决特定技术挑战的。我个人对软件本身的操作熟练度兴趣不大,但我非常好奇书中会收录哪些“经典”的教学设计范例。例如,书中是否会详细拆解一个复杂的模拟实验或一个历史事件的交互式叙事是如何一步步构建起来的?这些构建过程中的“陷阱”和“窍门”才是最吸引人的地方。我希望作者能更偏向于讲解背后的设计哲学,而不是仅仅罗列菜单选项。比如,如何处理用户输入错误时,反馈信息的设计原则是什么?在不依赖外部数据库的时代,数据存储和读取的技巧是怎样的?如果书中能对这些深层次的设计思维进行剖析,这本书就能超越一本技术指南的范畴,成为一本关于早期交互设计思维的精髓总结。

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