Creating Emotion in Games

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☆☆☆☆☆
出版者:New Riders Games
作者:David Freeman
出品人:
頁數:576
译者:
出版時間:2003-09-15
價格:USD 54.99
裝幀:Paperback
isbn號碼:9781592730070
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲設計
  • 遊戲
  • 遊戲製作
  • 想讀原版
  • 情感
  • weiqubo
  • game
  • Design
  • 遊戲情感
  • 遊戲設計
  • 情感計算
  • 遊戲心理學
  • 敘事設計
  • 玩傢體驗
  • 遊戲敘事
  • 情感建模
  • 遊戲AI
  • 互動敘事
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具體描述

David Freeman brings you the inside scoop on how to apply the Emotioneering&#153; techniques he's so well known for. These powerful techniques create a breadth and depth of emotion in a game, and induce a player to identify with the role he or she is playing. Mr. Freeman's techniques are so highly sought after because they're the key to mass market success in today's competitive game market. The over 300 distinct Emotioneering techniques in this book include (to name but a few): ways to give emotional depth to an NPC (non-player character), even if the NPC has just one line of dialogue; techniques to bond a player to a game's NPCs; and techniques to transform a game into an intense emotional journey. In a warm and crystal-clear style, Mr. Freeman provides examples which demonstrate exactly how to apply the techniques. He also shows how some of these techniques were utilized in, and contributed greatly to the success of such games as "Grand Theft Auto: Vice City"; "Deus Ex"; and "Thief" I & II, among others. The book is packed with striking art by some of today's top concept artists and illustrators, including an eight-page color section and a four-color, fold-out cover. When you've finished this book, you'll be equipped to apply Mr. Freeman's powerful Emotioneering techniques to artfully create emotion in the games you design, build, or produce.</P>

《Creating Emotion in Games》是一本緻力於深入探索情感設計在遊戲開發中的重要性與實際應用的書籍。它係統地分析瞭從玩傢體驗到整體敘事的各個層麵,詳細解釋瞭如何通過人物塑造、情節規劃和環境營造等手段,將情緒深度融入遊戲體驗中。這本書不僅為遊戲設計師提供瞭理論框架,還結閤具體案例,展示瞭不同類型遊戲在情感錶達上的獨特手法。內容豐富,涵蓋瞭故事敘述、玩傢互動、音響與視覺元素的綜閤運用,使讀者全麵瞭解情感設計在數字媒體中的應用價值。 作者將對情感心理學的基本理論引入遊戲開發的每一個環節,從角色塑造到場景細節,再到聲音與燈光的使用,詳細闡述瞭情感傳遞的科學原理。這種深入淺齣的寫作風格,使讀者能夠真正理解情感設計不僅是藝術錶達,更是提升玩傢沉浸體驗、增強故事感染力的關鍵要素。書中還特彆強調瞭跨學科的思維方式,鼓勵讀者將心理學、設計學與技術手段有機結閤,以更科學的方式引導情感反應。 在內容結構上,這本書以邏輯嚴密的章節安排,分段逐步提升復雜度,幫助初學者理解基礎概念,同時也為經驗豐富的開發者提供最新的實踐指導。每一章都注重理論與實踐的結閤,通過實際案例和設計思路,使讀者在閱讀過程中不斷積纍知識。書中還特彆關注瞭多樣化的情感錶達方式,如喜怒哀樂、期待焦慮等,幫助設計師更精準地引導玩傢的情緒變化。 此外,這本作品強調瞭用戶體驗的重要性,探討如何通過細膩的情感敘事增強玩傢與遊戲世界之間的聯結。它不僅關注技術實現,更重視人文關懷,強調設計者應具備深厚的社會洞察力和同理心。這使得讀者在閱讀過程中,不僅能夠掌握專業知識,還能培養齣更為敏感的審美與觀察力。 總體來說,《Creating Emotion in Games》是一部結構嚴謹、內容豐富的權威指南,它不僅幫助設計師提升技術層麵的情感營造能力,更重要的是引導他們深入理解玩傢心靈的變化。這種全麵而細緻的探討,值得所有希望在遊戲開發領域走嚮精進的人士閱讀。通過這本書,讀者將獲得更清晰的設計思路和更豐富的創作方法,為他們的職業道路增添新的力量與啓發。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計簡直是一場視覺的盛宴,色彩的運用大膽而富有張力,那種撲麵而來的情緒感,讓人在翻開扉頁之前就已經被深深地吸引住瞭。我尤其欣賞設計師在字體選擇上的匠心獨運,主標題“Creating Emotion in Games”的排版,既有古典的莊重感,又透露齣現代電子遊戲的活力與跳躍,仿佛能聽到遊戲世界中角色心跳的聲音。內頁的裝幀質量也無可挑剔,紙張的紋理觸感溫潤,即便是長時間閱讀也不會感到疲憊,這對於一本深入探討遊戲設計哲學的書籍來說至關重要。它不僅僅是一本書,更像是一件藝術品,陳列在書架上都散發著一種獨特的魅力,時刻提醒著你,閱讀的體驗,從拿起它的那一刻就已經開始瞭。我記得我第一次在書店看到它的時候,猶豫瞭很久纔決定買下,但事實證明,這個決定是多麼的明智。它傳遞齣的那種對“情感互動”的執著追求,是許多同類書籍所不具備的,很多時候,我們談論遊戲的設計,總會聚焦於機製的精妙或畫麵的華麗,但這本書,卻將聚光燈打在瞭最核心、也最難捕捉的部分——玩傢的心弦,這種對本質的洞察力,著實令人佩服。

评分☆☆☆☆☆

從行文風格上來說,作者的語言是那種沉穩而富有節奏感的,絕非那種充滿網絡流行語的快餐式讀物。它采用瞭大量的類比和隱喻,將抽象的心理學概念與具象的遊戲畫麵、音效設計巧妙地融閤在一起,使得即便是涉及皮亞傑或榮格理論的部分,讀起來也毫不晦澀,反而有一種詩意的流暢感。我特彆喜歡作者在引用其他設計師訪談片段時的處理方式,他不是簡單地復製粘貼,而是將這些第一手的經驗融入到他自己的理論框架中進行交叉驗證,使得整本書的論點具有極強的可信度和現場感。讀到此處,我經常會産生一種錯覺,仿佛作者正坐在我對麵,用一種極其真誠的態度,嚮我分享他多年積纍的心得。這種人文化的筆觸,極大地拉近瞭理論與實踐的距離。它沒有高高在上地指點江山,而是像一位經驗豐富的前輩,耐心地為你點亮前方的路燈,讓你看清那些隱藏在代碼和美術資源背後的“為什麼”。

评分☆☆☆☆☆

這本書的結構安排,體現瞭一種非常成熟的、對讀者心智的尊重。它並非一味地推高深的概念,而是有一個清晰的遞進過程。前三分之一部分專注於“基礎共振”——如何利用節奏、預期違背和熟悉感的重構來建立初步的情感連接。我個人認為,這一部分對於初入行的新手來說是無價之寶,它提供瞭一套紮實的“情感語法”。而真正讓我感到興奮的是書中後半段關於“復雜情感光譜”的探討。作者勇敢地觸及瞭遊戲中那些難以名狀的情緒,比如“懷舊的惆悵”、“勝利後的空虛”甚至“對反派的復雜認同”。這些內容往往是業界討論的禁區,因為它涉及到道德模棱兩可的地帶。這本書卻敢於直麵,並且提供瞭大量跨文化、跨媒介的參考資料,讓我看到瞭情感設計的邊界可以拓展到何種廣闊的疆域。這種對遊戲敘事深層次的挖掘,使得這本書遠超齣瞭“實用指南”的範疇,它更像是一部關於人類情感與互動媒介關係的哲學思辨錄。

评分☆☆☆☆☆

這本書給我帶來的最深刻影響,在於它徹底重塑瞭我對“失敗”在遊戲體驗中角色的認知。此前,我總傾嚮於將“失敗”視為一種需要被最小化、被平滑處理的負麵反饋。然而,作者用幾個精彩的案例論證瞭,一個設計得當的、充滿意義的失敗,其所能激發的“掙紮感”、“投入感”和最終“解脫感”,遠遠超過瞭一帆風順的體驗。他詳細分析瞭“延遲滿足”與“挫摺耐受度”之間的精妙平衡點,指齣好的情感設計並非要讓玩傢“舒服”,而是要讓玩傢“值得”。這種“過程重於結果”的設計哲學,對我後續的關卡設計思路産生瞭顛覆性的影響。讀完最後一章,閤上書本的那一刻,我感到一種久違的、對創造的熱情重新被點燃。它讓我意識到,真正的遊戲大師,是那些能夠熟練地操控玩傢的希望與失望的指揮傢,而這本書,就是打開這扇大門的鑰匙。我幾乎立刻就想迴到我的工作颱,重新審視我當前正在製作的那個項目中的每一個反饋循環,試圖將那種“值得感”植入其中。

评分☆☆☆☆☆

我帶著一種近乎審視的眼光去閱讀這本書的開篇章節,因為我接觸遊戲設計已經有一段時間瞭,見過的理論書籍汗牛充棟,大多是重復性的敘述,缺乏真正能讓人拍案叫絕的“洞見”。然而,這本書的作者展現齣瞭一種非凡的敘事能力,他沒有直接拋齣枯燥的心理學模型,而是選擇瞭一種更具代入感的方式——從幾個經典的、公認的“情感爆發點”案例入手,逐層剝開背後的設計意圖。比如,他對某個早期像素風格冒險遊戲中一個微小角色死亡場景的分析,細緻到對幀率變化和背景音軌微調對玩傢産生的復閤衝擊力的剖析,簡直是教科書級彆的範例。我發現自己不得不頻繁地停下來,迴想起自己玩那個遊戲時的真實感受,原來當時那種莫名的酸楚,並非偶然,而是精心計算的結果。這種抽絲剝繭式的解析,極大地提升瞭我的設計思維,它教會我如何從一個“創作者”的角度,去“反嚮工程”那些觸動人心的瞬間,而不是僅僅停留在錶層的贊嘆。這本書真正做到瞭“授人以漁”,讓我理解瞭情感並非憑空産生,而是可以通過精確的工具和流程來構建的。

评分☆☆☆☆☆

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