多媒体信息处理技术原理

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出版者:科学出版社发行部
作者:王向阳
出品人:
页数:339
译者:
出版时间:2005-1
价格:38.00元
装帧:精裝本
isbn号码:9787030161246
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 信息处理
  • 数字信号处理
  • 图像处理
  • 视频处理
  • 音频处理
  • 数据压缩
  • 通信技术
  • 计算机科学
  • 网络技术
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具体描述

《多媒体信息处理技术原理(精)》从工程应用角度论述了多媒体信息处理技术的基本概念、基本原理和基本方法,详细介绍了多媒体信息处理技术研究与庆用领域所涉及的一系列关键技术,包括多媒体数据压缩、多媒体数据库、多媒体信息的展现与交互、多媒体信息存储、多媒全信息版权保护(数字水印)等。《多媒体信息处理技术原理(精)》结合作者多年来在多媒体信息处理技术领域从事教学、研究和开发的成果,不仅引入了多媒体信处理技术领域的最新成果,而且给出了大量具有实际应用价值的参考实例。

《多媒体信息处理技术原理(精)》既可作为高等院校计算机、电子、通信、自动化、应用数学等相关专业高等年级本科生或研究生的教材与教学参考书,也可供从事多媒体信息处理技术领域工作的研究与开发人员参考。

好的,这是一本名为《多媒体信息处理技术原理》的图书简介,重点不在于介绍该书本身,而是描述一个截然不同主题的图书内容,以满足您的要求。 --- 图书简介:《古代冶金技术的演进与材料科学的奠基》 本书聚焦于人类文明早期至工业革命前夕,冶金技术如何从简单的矿石提炼,逐步发展为一门复杂的工艺科学。我们深入探讨了青铜时代、铁器时代以及中世纪金属加工的各个关键阶段,剖析了古代工匠们在实践中积累的经验,以及这些经验如何为现代材料科学奠定了最初的理论基础。 第一部分:早期金属的发现与利用(史前至青铜时代) 本书首先追溯了人类接触金属的开端——自然界中存在的天然金、银和铜。我们将详细分析这些“巧合的发现”如何改变了史前社会的生活面貌,尤其是在装饰品和原始工具制造方面的应用。 1.1 铜的初步冶炼: 探讨了人类从敲打天然铜块到使用简单炉窑进行熔炼的飞跃。重点分析了早期炉窑的设计、燃料的选择(如木炭的碳化过程),以及原始坩埚材料的特性。我们将研究早期冶炼过程中温度控制的局限性与偶然性,以及这种技术如何促进了定居生活和早期贸易网络的发展。 1.2 青铜合金的诞生与技术革新: 青铜时代的开启是人类技术史上的一个里程碑。本书不仅描述了铜与锡(或砷)混合的必要性,更深入剖析了古人如何通过反复试验,发现了合金化带来的硬度、韧性和铸造性能的显著提升。我们将比对不同文明(如美索不达米亚、印度河谷、中国、爱琴海地区)在青铜配方和铸造工艺上的差异,例如失蜡法(熔模铸造)在复杂器物制作中的应用和技术要求。章节中会详细解析青铜器表面处理技术,如酸洗和着色工艺,它们不仅是装饰,也是对金属性能的初步认识。 1.3 青铜工具的结构与性能: 分析了青铜工具——从斧头、刀具到犁尖——在力学性能上的优势。通过现代金相分析技术对出土文物的非侵入式研究,还原了古代铸造件内部的晶粒结构、气孔分布以及应力分布情况,从而解释了特定时代工具的寿命和适用性。 第二部分:铁的征服——冶金学的严峻挑战(铁器时代初期) 铁的广泛应用标志着一个更具挑战性的技术阶段。铁矿石的普遍性带来了原料获取的便利,但其更高的熔点和复杂的冶炼过程,对古代技术提出了前所未有的要求。 2.1 早期炼铁炉的构造与运行: 详细描绘了最早的鼓风炉(Bloomery Furnace)的结构特点。重点阐述了“块炼铁”的形成过程——还原反应、炉渣分离的困难,以及如何通过持续的鼓风(人力或水力驱动的鼓风机)来提高炉温。我们将探讨古代冶炼者如何根据炉内烟雾和火焰颜色,经验性地判断还原程度。 2.2 锻造与“炼钢”的雏形: 块炼铁中含有大量炉渣包裹物。本书强调了锻打(Hammering)在去除炉渣、使铁粒重新焊合、细化晶粒结构中的核心作用。在这一过程中,铁匠们无意中发现了提高含碳量的方法,从而产生了早期熟铁和渗碳钢(类似中国的“炒钢”技术)。我们将区分早期渗碳、渗碳淬火与后世渗碳的不同,并分析其对工具性能的实际提升。 2.3 区域性冶铁技术的对比: 对比了赫梯、腓尼基、凯尔特部落以及中国周秦时期在铁器冶炼上的不同路径。例如,中国在早期就发展出了成熟的“炒钢法”和“百炼钢”技术,这在欧洲要晚了数百年。分析这些技术差异背后的资源禀赋、社会组织结构以及知识传承方式。 第三部分:中世纪冶金技术的深化与技术传播 随着罗马帝国的衰落和中世纪的到来,冶金技术在欧洲和亚洲分别经历了不同的发展路径,并开始出现更系统化的工艺控制。 3.1 高炉冶炼的诞生与影响: 分析了欧洲中世纪后期高炉(Blast Furnace)的出现,这是一个重大的工程突破。高炉的引入使得铁水可以直接连续产出,但同时也带来了生铁(含碳量高)的产出问题。本书深入讨论了生铁的铸造潜力以及如何通过脱碳(如“芬兰炉”或早期鼓风脱碳法)将其转化为可用熟铁的过程。 3.2 坩埚炼钢法的复兴与达马斯克钢: 重点研究了中亚和印度地区独特的坩埚炼钢技术(Wootz Steel)。通过现代显微镜分析,揭示了这种“花纹钢”内部存在的微米级碳纳米管结构(尽管古人并不知晓其化学本质),并探讨了这种技术如何通过丝绸之路进行传播和模仿。分析了这种超高碳钢的冶炼条件——精确的升温曲线和缓慢的冷却速率——是如何被古代工匠凭借经验所掌握的。 3.3 冶金知识的传承与秘密: 考察了中世纪工匠行会(Guilds)在技术保密和知识垄断中的作用。通过对早期手稿(如《翁格的著作》)的解读,分析了当时对金属性能的“神秘化”描述背后的科学观察,以及这种非文字化的、经验驱动的知识体系如何阻碍了冶金学的理性化进程。 第四部分:从经验到科学的过渡(文艺复兴与早期科学革命) 本书的最后部分着眼于冶金技术开始被置于更广泛的科学框架下审视的时期。 4.1 矿物学与化学的交叉影响: 讨论了乔治·阿格里科拉(Georgius Agricola)的《论矿藏与冶金》(De Re Metallica)如何首次系统性地将冶金过程从神秘的技艺提升为可观察、可记录的工程实践。分析了早期化学家(如波义耳)对金属氧化、还原过程的初步观察,如何开始挑战基于亚里士多德元素论的传统观念。 4.2 测量与标准化: 探讨了早期试图对金属纯度和合金成分进行定性甚至定量测量的尝试,例如通过金属的比重测试来判断其真伪或质量。这些早期的计量尝试,虽然粗糙,却是现代分析化学和材料表征方法的先驱。 总结: 《古代冶金技术的演进与材料科学的奠基》不仅是一部技术史,更是一部关于人类如何通过实践、失败与创新,一步步揭示物质世界规律的史诗。它展示了在没有精密仪器和热力学理论的时代,工匠们如何以惊人的毅力和智慧,创造出影响人类文明进程的坚实基础。本书旨在为当代工程师和历史学家提供一个跨学科的视角,理解“我们如何知道我们所知道的”关于材料的知识。

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读后感

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用户评价

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作为一名资深软件架构师,我通常对内容偏向基础原理的书籍抱有怀疑态度——它们往往不够“硬核”。然而,《多媒体信息处理技术原理》在基础理论的构建上却展现出惊人的严谨性。它对信息论在多媒体压缩中的基础地位进行了扎实的回顾,没有跳过香农定理和熵编码这些基本概念,反而将它们作为后续所有复杂技术的逻辑起点。特别是它对量化误差分析的章节,我发现其论述比我多年前读过的研究生教材还要清晰。它不仅给出了数学模型,还讨论了在有限比特率下,如何通过非均匀量化来最小化人耳或人眼对失真的感知。此外,书中对新兴的多媒体技术,比如3D模型的几何压缩和点云数据的处理,也有令人耳目一新的介绍。这些内容在许多传统教材中是找不到的。这本书的价值在于,它提供了一个坚不可摧的理论地基,让你在面对任何未来出现的新型多媒体格式时,都能迅速抓住其背后的本质原理,而不是停留在对API的简单调用上。这是一种真正的“授人以渔”的智慧。

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说实话,我一开始觉得这本书的书名有点“大而空”,以为它会泛泛而谈所有多媒体技术,结果反而什么都讲不深。抱着试试看的心态翻开后,我立刻意识到自己错得离谱。《多媒体信息处理技术原理》在“信息获取与表示”这一块的讲解,简直是教科书级别的范本。它对模数转换(A/D)过程中的采样定理和量化噪声的描述,丝毫不含糊,完全是按照最严谨的信号处理标准来的。而且,它并没有止步于理论,而是将这些理论无缝对接到了实际的硬件实现挑战上,比如在移动设备上进行实时视频解码时,功耗与延迟的博弈是如何通过优化的算法和硬件加速器来实现的。书中对压缩标准中“熵编码”和“信源编码”的层层剥茧,让人由衷佩服作者构建知识体系的能力。它不是简单地罗列技术,而是构建了一个从物理信号采集到最终高效存储和传输的完整闭环。这本书读完后,我感觉自己对“信息”这个概念的理解都得到了升华,它让我看到了数字化世界背后的精密工程。

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我是一名业余的影视后期爱好者,对色彩科学和视频调控颇有研究,一直苦于找不到一本能将理论和实践完美结合的书籍。《多媒体信息处理技术原理》在这方面给我带来了巨大的惊喜。它对色彩空间的转换,从RGB到YUV再到更专业的Log空间,讲解得深入浅出,尤其是在讨论亮度、色度采样(如4:2:0,4:4:4)对最终视觉效果的影响时,配有的对比图表极其直观有效。我过去一直凭直觉进行一些色彩调整,读完这本书后,才真正理解了为什么某些采样率会导致垂直或水平方向的伪影。更不用说它对时间域和空间域去噪技术的细致区分,让我明白了为什么在后期处理中,简单的降噪工具有时会损害图像锐度。这本书的叙事节奏非常“人性化”,它似乎知道读者的注意力何时会开始涣散,总会在关键时刻插入一些历史典故或者技术背后的“八卦”,让人在紧张的学习中得到片刻的放松。这本书不仅仅是技术手册,更像是一本帮助你培养专业“眼光”的指南。

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天哪,这本书绝对是今年我读过的最让人眼前一亮的著作之一!我通常对这种技术类的书籍抱持着一种敬而远之的态度,总觉得里面充斥着晦涩难懂的公式和枯燥的代码堆砌。然而,《多媒体信息处理技术原理》彻底颠覆了我的固有印象。它的叙述方式简直像是在娓娓道来一个精彩的侦探故事,将复杂的图像压缩算法,比如JPEG2000的原理,描绘得清晰而富有逻辑性。作者似乎非常清楚初学者在面对这些概念时的困惑点,总能在关键时刻给出恰到好处的比喻。举个例子,它解释离散余弦变换(DCT)时,并没有直接抛出矩阵运算,而是用“声音的频谱分析”类比,让我瞬间明白了为什么这些看似抽象的数学工具在处理声音和视频信息时能发挥如此巨大的作用。更让我惊喜的是,书中对版权保护和数字水印技术的讨论,视角非常新颖,不仅讲解了技术实现,还深入探讨了相关的法律和伦理边界。读完这部分,我感觉自己不仅仅是掌握了一门技术,更像是在一个宏大的信息生态系统中找到了自己的位置。这本书的排版和插图也做得非常用心,大量的流程图和示意图极大地降低了理解门槛,读起来丝毫没有压力,完全沉浸在知识的海洋里,完全停不下来。

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老实说,我本来是冲着对音频信号处理的深入探讨才买这本书的,毕竟市面上很多教材在“感知音频编码”这一块总是浅尝辄止。但这本书的广度着实让我吃了一惊。它对MPEG系列的演进过程,从VCD时代的早期标准到如今4K/8K流媒体所依赖的最新编码格式,梳理得井井有条,仿佛是一部浓缩的视听技术发展史。最让我印象深刻的是它对“时间冗余”和“空间冗余”的区分和利用,讲解得极其到位,体现了作者深厚的行业洞察力。书中没有浪费篇幅去讲解那些已经被淘汰的、过时的技术细节,而是聚焦于那些至今仍是行业基石的核心算法。我特别喜欢其中关于视频码率控制策略的部分,作者详细对比了CBR、VBR以及复杂的可变码率控制算法在不同网络环境下的性能表现,这种实战性的分析,对于我目前从事的直播优化工作简直是雪中送炭。这本书的深度和广度达到了一个近乎完美的平衡点,它不是一本纯粹的理论教科书,更像是一位经验丰富的前辈在手把手教你如何将理论转化为生产力。

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