本書是OpenGL編程指南,涵蓋瞭使用新版本的OpenGL進行編程所需要的主要知識。
全書分3個部分,共23章,另有3個附錄。第一部分包括第1章到第12章,介紹經典OpenGL繪圖的所有基礎知識,包括3D圖形和OpenGL簡介,OpenGL空間繪圖,幾何轉換,顔色、材料和光照,紋理貼圖,麯綫和錶麵,管綫,交互式圖形等內容。第二部分包括第13章到第15章,分彆介紹瞭不同操作係統平颱上的OpenGL功能特性和編程細節。第三部分是第16章到第23章,著重介紹OpenGL的一些高級功能以及OpenGL 1.5的新特性。附錄部分給齣瞭更多閱讀建議、術語錶和對OpenGL ES的簡單
發表於2025-03-04
OpenGL超級寶典 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
書中排版,印刷錯誤百齣,居然前後有一模一樣的一段文字,太讓人心寒瞭,不知道付飛拿到書後是什麼感覺,真是誤人子弟啊。 書中排版,印刷錯誤百齣,居然前後有一模一樣的一段文字,太讓人心寒瞭,不知道付飛拿到書後是什麼感覺,真是誤人子弟啊。 書中排版,印刷錯誤百齣,居...
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評分《OpenGL超級寶典(第4版)》是OpenGL及3D圖形編程最好的入門指南,涵蓋瞭使用最新版本的OpenGL進行編程所需要的主要知識。全書分3個部分,共22章,另有3個附錄。第一部分包括第1章到第14章,介紹如何構建一個使用OpenGL的程序,如何設置3D渲染環境,以及如何創建基本對象和光綫...
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圖書標籤: opengl 圖形學 計算機 編程 programming 程序修養 3D 遊戲開發
非常詳細的一本書。研三的時候給西安的人做瞭一個測量機模型,用opengl做的。終於實實在在的用瞭一次opengl,算是沒有白學。
評分第5版英文的網上剛有的下 針對的是3.3標準 編程指南已經是第7版瞭
評分OpenGL入門好書
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