OpenGL是最近幾年發展起來的性能優越的開放式三維圖形標準,利用它可以創作齣具有照片質量的、獨立於窗口係統、操作係統和硬件平颱的三維彩色圖形和動畫。目前,OpenGL在可視化係統、虛擬現實係統和三維遊戲方麵得到瞭廣泛應用。 本書及其姊妹篇的主要內容是介紹如何利用OpenGL圖形庫開發可視化應用係統。 本書主要介紹多個可視化仿真實例,包括一個場景編輯係統、兩個三維遊戲和五個可視化仿真項目。充分利用這些源代碼和編程思想,可以大大節省讀者開發可視化仿真項目的時間。 本書姊妹篇《OpenGL高級編程與可視化係統開發——高級編程篇(第二版)》主要以實例的方式講述一些特殊可視化效果的編程方法,包括地形、雲彩、海浪、煙霧、粒子係統、飛行器尾焰等,掌握這些特效的製作對於開發高逼真度圖形非常重要。 本書深入淺齣、內容廣泛,可供從事可視化係統開發、三維遊戲開發或其他圖形應用程序開發的各大專院校學生、教員和研究人員參考,也可作為OpenGL三維圖形編程的培訓教程或供其他相關專業人士和計算機愛好者閱讀。 本書所附光盤包含書中全部應用實例的源代碼。
發表於2024-11-27
OpenGL高級編程與可視化係統開發 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: 圖形學 opengl it
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