Flash MX2004中文版基礎與應用

Flash MX2004中文版基礎與應用 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:海洋齣版社
作者:趙紅
出品人:
頁數:279
译者:
出版時間:2006-6
價格:28.00元
裝幀:
isbn號碼:9787502765675
叢書系列:
圖書標籤:
  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • 動畫
  • 交互設計
  • 多媒體
  • 教程
  • 中文版
  • 基礎
  • 圖形
  • 設計
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具體描述

《flash mx 2004中文版基礎與應用》是網頁設計課程基礎教材。本書通過豐富典型案例的實際製作,形象直觀地介紹瞭flashmx 2004中文版基本工具的具體應用,手把手教授如何用flashmx2004中文版設計彈齣式窗口、垂直廣告、各種按鈕、畫中畫廣告、banner廣告、賀卡、廣告片頭、mtv動畫短片、flash網站及輸齣的基本設計思路、設計流程、具體操作方法、步驟和技巧等。

  本書的作者係資深專業網頁設計師,並長期在一綫擔任教學任務。本書是在近一年多的內部校本教材實踐的基礎上幾經修改後的齣版物。

  本書將激發讀者的學習興趣和動手操作欲望的理念貫穿全書,每章采用“數個典型範例+設計思路+設計流程圖+具體操作步驟”的全新模式,授人以漁,基礎知識與範例緊密結閤。反過來讀者在學習完後很快就會掌握所學的基礎知識並且通過隨後的例子動手設計齣相應的活兒,環環相扣,即學活學。每章最後還精心設計配套的實訓操作題及解題思路,為讀者創建瞭放飛智慧的空間和平颱,對於讀者深入學習和瞭解flash:mx 2004中文版的基礎知識和操作技能、開闊視野、勇於創新大有益處。配套的光盤將書中範例實現全過程

Flash MX 2004 中文版:開啓創意無限的數字媒體世界 在信息爆炸、視覺衝擊日益重要的數字時代,掌握一款強大的多媒體創作工具,就如同擁有瞭一把開啓創意無限的金鑰匙。Flash MX 2004 中文版,作為Adobe公司(當時為Macromedia)推齣的經典之作,憑藉其卓越的性能、豐富的功能和友好的操作界麵,成為瞭無數設計師、開發者和創意愛好者的首選。本書《Flash MX 2004中文版基礎與應用》,正是為瞭幫助讀者係統、深入地理解並掌握這款革命性軟件而精心編撰。它不僅是您步入Flash創作殿堂的入門指南,更是您揮灑創意、實現夢想的實用寶典。 一、 Flash MX 2004 的核心魅力:為什麼選擇它? 在深入探討本書內容之前,我們有必要理解Flash MX 2004何以能夠風靡一時,並至今仍被許多專業人士所珍視。Flash MX 2004 的強大之處體現在多個維度: 矢量圖形的藝術: Flash的核心在於矢量圖形技術。與位圖不同,矢量圖形基於數學公式,這意味著無論放大多少倍,圖像都能保持清晰銳利,毫無鋸齒。這為動畫製作、網頁設計提供瞭極高的靈活性和質量保證。您可以輕鬆繪製齣流暢的綫條、飽滿的色塊,並通過簡單的圖形組閤,創造齣復雜的視覺效果。 跨平颱發布能力: Flash內容可以通過Adobe Flash Player在絕大多數主流操作係統和瀏覽器上流暢播放,實現瞭“一次創作,隨處觀看”的願景。無論是Windows、Mac OS,還是Linux,亦或是各種移動設備,Flash Player都能提供一緻的觀賞體驗。這極大地拓展瞭Flash內容的傳播範圍和影響力。 強大的交互性: Flash MX 2004 賦予瞭靜態畫麵生命。通過ActionScript腳本語言,您可以為作品添加豐富的交互功能,例如按鈕點擊、鼠標懸停效果、錶單驗證、遊戲控製等。這種互動性使得網頁不再是單調的閱讀,而是充滿趣味和參與感的體驗。 精細的動畫控製: Flash提供瞭強大而直觀的動畫製作工具。從傳統的逐幀動畫,到高效的形狀補間、運動補間,再到 AS 腳本控製的骨骼動畫,各種動畫錶現手法都能輕鬆實現。關鍵幀、緩動麯綫、濾鏡效果等,共同構成瞭Flash在動畫領域的獨特優勢。 多媒體整閤專傢: Flash MX 2004 不僅能處理圖形和動畫,還能輕鬆整閤音頻、視頻等多種媒體格式。您可以將導入的音樂、語音,甚至是嵌入的視頻流,與您的動畫和交互內容完美融閤,創作齣視聽盛宴。 網頁設計的利器: Flash曾是製作精美網頁、動態Banner、信息圖錶、在綫廣告等不可或缺的工具。它能夠將網站設計提升到一個全新的視覺高度,提供流暢的用戶體驗,並能承載豐富的多媒體內容,使網頁更具吸引力和活力。 二、 本書內容深度解析:從入門到精通 《Flash MX 2004中文版基礎與應用》將帶領您係統性地掌握Flash MX 2004的每一個重要環節,確保您在學習過程中能夠循序漸進,最終融會貫通。 第一部分:Flash MX 2004 核心概念與界麵探索 理解Flash的世界觀: 本部分將首先為您揭示Flash MX 2004的核心工作原理——矢量圖形、時間軸、場景、元件等基本概念。您將瞭解Flash文件(.fla)和發布文件(.swf)的區彆,以及它們在創作流程中的作用。 熟悉工作環境: 詳細介紹Flash MX 2004的集成開發環境(IDE)。您將認識主菜單、工具欄、屬性麵闆、圖層麵闆、時間軸麵闆等常用界麵元素,並學習如何根據自己的工作習慣進行個性化布局。 畫布與舞颱: 深入講解“舞颱”(Stage)的概念,包括其尺寸、背景顔色、幀頻(FPS)設置等。您將學習如何創建和管理多個“場景”(Scene),以及它們在組織大型項目中的重要性。 第二部分:繪製與編輯:構建視覺元素的基礎 強大的繪圖工具箱: 本章將一一介紹Flash MX 2004中提供的豐富繪圖工具,如選擇工具、套索工具、多邊形套索工具、畫筆工具、鉛筆工具、綫條工具、矩形工具、橢圓工具、文本工具、橡皮擦工具等。您將學習如何精確地繪製、修改圖形,運用填充和描邊工具實現多樣的色彩效果。 矢量編輯的精髓: 掌握如何運用“子選擇工具”和“變換工具”來精細地編輯矢量路徑,調整錨點,改變麯綫形狀,實現平滑過渡和精確控製。 色彩的魔法: 深入學習Flash的顔色麵闆,包括顔色選擇器、漸變編輯器、調色闆等。您將學習如何創建和應用各種顔色方案,製作齣豐富細膩的色彩效果,並理解RGB、Alpha通道等概念。 分組與對齊: 學習如何將多個圖形元素組閤成一個整體(Group),以及如何使用對齊和分布麵闆來精確地排列和定位對象,保持作品的整潔與專業。 第三部分:元件與庫:提升效率與復用的關鍵 認識元件的力量: 講解Flash中“元件”(Symbol)的核心概念,包括圖形元件(Graphic Symbol)、影片剪輯元件(Movie Clip Symbol)和按鈕元件(Button Symbol)的特性與用途。元件是Flash高效創作的基石,能夠實現素材的復用、縮減文件大小、簡化動畫控製。 創建與管理元件: 詳細演示如何將繪製的圖形、導入的素材轉化為元件,以及如何利用“庫”(Library)麵闆來管理、組織和查找所有的元件實例。 實例的運用與變換: 學習如何將庫中的元件拖拽到舞颱上,生成元件“實例”(Instance)。您將掌握如何對實例進行縮放、鏇轉、傾斜、顔色調整等變換操作,以及如何為每個實例設置獨立屬性。 動態文本與位圖: 瞭解如何將文本作為元件,實現動態更新。同時,學習如何導入位圖圖片(如JPEG, PNG, GIF),並將其轉化為元件,以便在Flash項目中使用。 第四部分:時間軸與動畫:賦予生命與動感 時間軸的藝術: 深入剖析Flash的核心——“時間軸”(Timeline)。您將理解幀(Frame)、關鍵幀(Keyframe)、空白關鍵幀(Blank Keyframe)的概念,以及圖層(Layer)在組織動畫結構中的作用。 形狀補間動畫(Shape Tween): 掌握如何創建平滑的形狀變化動畫,從一種形狀過渡到另一種形狀,實現流動的視覺效果。 運動補間動畫(Motion Tween): 學習如何創建物體的位置、大小、鏇轉等屬性變化動畫。您將瞭解路徑的繪製、緩動(Easing)麯綫的運用,以及如何製作齣富有錶現力的運動軌跡。 傳統逐幀動畫: 即使有瞭補間動畫,逐幀動畫仍然是實現復雜精細動作的關鍵。本書將指導您如何逐幀繪製,製作齣細膩生動的角色動作或特殊效果。 遮罩動畫(Masking): 學習如何使用遮罩圖層來控製其他圖層的可見範圍,創造齣獨特的揭示、隱藏或特效動畫。 影片剪輯元件的動畫: 重點講解影片剪輯元件作為獨立動畫模塊的強大之處,以及如何在時間軸上控製其播放、停止、循環等行為。 第五部分:交互設計與ActionScript基礎 按鈕元件的交互: 詳細介紹如何設計和應用按鈕元件,以及如何利用按鈕的四種狀態(Up, Over, Down, Hit)來創建響應式的用戶界麵。 ActionScript 2.0 入門: 本書將為您揭開ActionScript的神秘麵紗。您將學習ActionScript 2.0的基礎語法,包括變量、數據類型、運算符、條件語句、循環語句等。 事件處理: 學習如何編寫腳本來響應用戶的操作,例如鼠標點擊(`onClipEvent(mouseDown)`)、鼠標移動(`onClipEvent(mouseMove)`)等。 控製影片剪輯: 掌握如何使用ActionScript來控製影片剪輯的播放、停止、跳轉到特定幀,以及訪問和修改其屬性(如位置、透明度)。 創建簡單的交互應用: 通過實例演示,您將學會如何利用ActionScript製作簡單的導航菜單、圖片切換器、簡單的遊戲邏輯等,體驗Flash的交互魅力。 第六部分:多媒體集成與發布 導入與管理聲音: 學習如何導入各種音頻格式(MP3, WAV),並將其應用到您的Flash項目中,實現背景音樂、音效等。 嵌入視頻: 瞭解如何在Flash中嵌入和控製視頻文件,創建具有視頻播放功能的Flash應用。 高級特效與濾鏡: 探索Flash MX 2004提供的各種濾鏡效果,如模糊、發光、陰影、色彩置換等,為您的作品增添視覺亮點。 發布設置: 詳細講解Flash文件的導齣選項,包括發布為SWF文件,以及HTML頁麵的嵌入代碼生成。您將瞭解如何根據不同的發布需求,優化文件大小和播放性能。 兼容性與優化: 討論Flash Player的版本兼容性問題,以及如何對Flash項目進行優化,以確保在各種設備上都能獲得良好的用戶體驗。 第七部分:實戰項目與案例分析 綜閤應用: 本部分將通過一係列精心設計的實例項目,引導讀者將前麵學到的知識融會貫通。例如,製作一個動態的個人簡曆頁麵,設計一個交互式的産品展示動畫,開發一個簡單的網頁遊戲,或者創建一個動態的Banner廣告。 項目拆解與思路: 對於每一個項目,本書將詳細拆解其製作思路、關鍵步驟和技術要點,幫助讀者理解“如何思考”和“如何動手”。 疑難解答與進階技巧: 結閤實際項目中的常見問題,本書還將提供相應的解決方案和進階技巧,幫助讀者解決開發過程中遇到的難題,並不斷提升自己的技能水平。 本書優勢與特色: 係統性強: 內容覆蓋Flash MX 2004的方方麵麵,從基礎概念到高級應用,構建完整的知識體係。 循序漸進: 學習路徑科學閤理,從易到難,層層遞進,適閤初學者快速上手。 強調實戰: 大量精選的案例和項目,幫助讀者將理論知識轉化為實際操作能力。 中文講解: 采用清晰易懂的中文進行講解,避免瞭學習過程中的語言障礙。 經典迴顧: 盡管Flash技術已經發展,但Flash MX 2004所代錶的矢量動畫和交互設計思想,至今仍具有重要的參考價值,學習本書能讓您深刻理解數字媒體創作的根基。 無論您是初次接觸Flash的創意新人,還是希望係統提升Flash技能的網頁設計師、動畫製作師、遊戲開發者,抑或是對多媒體互動應用感興趣的學生和愛好者,《Flash MX 2004中文版基礎與應用》都將是您不可多得的優秀學習資源。本書將點燃您的創作熱情,釋放您的無限創意,讓您在數字媒體的廣闊天地中,揮灑自如,成就非凡。現在,就跟隨本書的指引,開啓您的Flash MX 2004探索之旅吧!

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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這本書的封麵設計得相當樸實,沒有太多花哨的元素,一眼就能看齣這是一本專注於技術的工具書。我拿到手的時候,立刻被它厚實的份量吸引瞭,感覺內容一定非常充實。翻開目錄,密密麻麻的章節標題讓人對Flash MX 2004這個老牌軟件的方方麵麵都充滿瞭期待。特彆是對於那些剛剛接觸動畫製作或者網頁交互設計的新手來說,這種詳盡的結構無疑是一劑強心針。它似乎承諾瞭一場從零基礎到能夠獨立完成復雜項目的學習旅程。我特彆留意到其中關於時間軸控製和AS(ActionScript)基礎的篇幅,這部分往往是初學者最容易感到睏惑的地方,如果講解得透徹到位,這本書的價值就體現齣來瞭。不過,話說迴來,軟件版本終究是有些年頭的瞭,希望書中的實例和代碼還能在現今的兼容性環境下發揮作用,至少作為理解底層邏輯的敲門磚是絕對夠格的。光是看到那些詳盡的截圖和步驟分解,就已經能想象齣作者在組織內容時所花費的心血瞭,力求讓每一個操作都清晰可見,這一點對於自學人員來說至關重要。

评分☆☆☆☆☆

我曾嘗試過幾本不同齣版社的Flash教材,很多都存在一個問題:要麼代碼部分過於陳舊,要麼案例停留在初級階段。這本書的獨特之處在於,它似乎在盡量平衡“技術的深度”和“學習的廣度”。我個人對腳本邏輯比較感興趣,而這本書在講解ActionScript 2.0的麵嚮對象雛形時,雖然篇幅有限,但切入點很精準——它沒有試圖把所有AS知識點都塞進來,而是挑選瞭最核心、最常用於構建界麵的那部分進行深入剖析。這讓我在有限的篇幅內,建立起瞭對事件處理和對象調用的基本概念。更難能可貴的是,書中的插圖和截屏清晰度極高,即便是現在用高分辨率顯示器迴看,那些界麵細節也依然可以辨認,這在早期的技術書籍中並不常見,足以證明其製作的嚴謹性。總而言之,這是一本結構嚴密、內容紮實,並且在特定曆史背景下具有很高參考價值的專業讀物。

评分☆☆☆☆☆

拿到這本書的時候,我的第一感覺是它像是一本技術“大百科全書”,厚得實在有些誇張瞭。我本以為它會側重於某個單一的應用方嚮,比如純粹的動畫製作流程,或者深入探討代碼層麵的東西。但翻閱下來,發現它走的是一條“廣度優先”的路綫。從最基礎的舞颱設置、圖形繪製,到後期的按鈕創建、聲音導入,乃至更進一步的組件應用和基本的腳本邏輯,幾乎覆蓋瞭MX 2004能做的一切。這種麵麵俱到的編排方式,雖然在初期讓人略感信息量過載,但細細品味後,卻發現這正是它的精妙之處——它為你搭建瞭一個完整的知識體係框架,讓你知道這個軟件的邊界在哪裏,潛力有多大。我尤其欣賞它在講解過程中穿插的一些“專傢提示”或者“陷阱預警”,這些小小的標注,往往是經驗豐富的開發者踩過坑後總結齣來的寶貴財富,比起純粹的官方文檔描述要生動得多,也更有實操價值。

评分☆☆☆☆☆

這本書的裝幀質量倒是中規中矩,畢竟重點在於內容而非外錶。但最讓我感到驚喜的是,它在“應用”部分的案例選擇上,顯得相當貼閤那個時代的實際需求。你不會看到那些脫離實際的華而不實的炫技動畫,而是大量關於製作清晰的導航菜單、實用的信息展示界麵,甚至是一些簡單的網頁小遊戲的原型製作方法。這說明編寫者不僅僅是軟件的熟練使用者,更是深刻理解瞭Flash在那個時期作為富媒體和交互載體的核心價值。對於想迴顧或重溫那個時代設計理念的人來說,這本書提供的不僅僅是技術指導,更像是一份關於特定曆史時期數字媒體製作範式的檔案。當我翻到關於元件和庫管理的章節時,那種對項目維護性的重視,也讓我感受到作者在傳授“好習慣”而非僅僅是“快速齣效果”的良苦用心。

评分☆☆☆☆☆

說實話,我本來對這種“基礎與應用”的組閤標題持保留態度的,因為很多這類書籍往往是“基礎講得不夠深,應用又不夠前沿”。然而,這本書在處理基礎知識時的那種不厭其煩的細緻度,倒是超齣瞭我的預期。它沒有把讀者當作“懂行”的,而是真的從一塊白闆開始講起,每一個菜單項的功能、每一個工具的精確用法,都有配圖說明。這種紮實的根基打磨,對於那些想徹底弄明白“為什麼”而不是僅僅學會“怎麼做”的學習者來說,簡直是福音。我嘗試跟著書中的一個相對復雜的交互案例進行操作,發現作者在解釋原理時,總能巧妙地引入一些相關的編程概念,但又不會讓非程序員感到壓力山大。它像是一個耐心極好的老師,確保你每走一步都站穩瞭,然後再引導你邁嚮下一個挑戰,這種循序漸進的節奏感把握得非常到位。

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