3ds max 8+After Effects+Combustion影视动画制作艺术

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出版者:电子工业
作者:张凡
出品人:
页数:280
译者:
出版时间:2006-8
价格:34.80元
装帧:简裝本
isbn号码:9787121027796
丛书系列:
图书标签:
  • 工具书
  • 3ds max
  • After Effects
  • Combustion
  • 影视动画
  • 动画制作
  • 特效
  • 数字艺术
  • CG
  • 后期制作
  • 软件教程
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具体描述

本书涉及的软件有Discreet公司的3ds max和Combustion软件及Adobe公司的After Effects软件,其中3ds max用于影视动画前期制作,After Effects和Combustion用于影视后期合成。

  本书通过实例的制作将艺术灵感和电脑技术结合在一起,内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,全面系统地阐述了3ds max、After Effects和Combustion的使用技巧,包括影视概论,金属材质、玻璃材质、光效及各类片头的制作技巧。

  本书既适用于从事三维设计的初、中级用户,也可作为大专院校相关专业师生或社会培训班的参考用书。

《数字视觉特效与动态图形设计精要》 本书聚焦于当代影视制作和广告设计领域中,那些驱动视觉创新的核心软件技术和艺术理念,旨在为从业者和进阶学习者提供一套全面、深入且实用的技术指导和创作思维框架。本书内容不涉及3ds Max、After Effects或Combustion的具体版本操作细节,而是将视野提升到更广阔的特效流程、渲染原理、合成逻辑以及动态图形设计的先进趋势。 第一部分:现代视觉特效管线解析与流程优化 本部分深入探讨当前主流影视特效制作中端到端的工作流程,强调效率、协作与技术迭代。 第一章:非线性特效流程的构建与管理 详细分析从概念设计到最终交付的复杂流程中,如何有效管理资产、版本控制和部门间协作。内容涵盖项目管理软件的应用、Python等脚本语言在自动化流程中的潜力,以及云端渲染农场的高效接入策略。重点探讨资产的命名规范、数据存储结构(如Alembic、USD格式的适用性)以及如何在大型项目中确保数据的可追溯性。 第二章:高级渲染技术与物理真实感模拟 摒弃特定软件的渲染器模块教学,转向渲染理论的深度剖析。内容涵盖光线追踪、路径追踪、全局照明(GI)的数学基础与实际应用优化。讨论次表面散射(SSS)、体积渲染(VDB/OpenVDB标准)的物理模型及其在数字生物、烟雾、火焰等复杂场景中的精确控制。深入研究渲染层分离(AOVs)的哲学,指导读者如何根据合成需求,最大化渲染输出的灵活性和质量,包括深度缓存、法线缓存、运动矢量等关键通道的生成与校正。 第三章:实时渲染与虚拟制作的融合 本章着眼于影视制作的前沿——实时引擎(如Unreal Engine, Unity)在预可视化(Pre-vis)和最终渲染中的角色。讲解如何将预先制作的CG资产高效导入实时环境,实时光照烘焙与动态GI的权衡。重点阐述LED墙和实时背景替换(In-Camera VFX)的工作原理,包括色彩空间管理、延迟补偿(Latency Compensation)和镜头畸变校正,使3D场景与实拍画面的融合达到无缝状态。 第二部:合成艺术与色彩科学的深度探索 本部分致力于超越基础的图层叠加,专注于电影级合成的深度技术和艺术表达。 第四章:节点式合成的逻辑架构与高级数学运算 本书采用节点为基础的合成逻辑作为核心讲解框架,而非基于时间线的层级结构。详细解析如模糊运算、色彩空间转换(ACES/Rec.709/P3)、运动模糊的精确重构等数学操作在合成中的应用。探讨如何利用自定义查找表(LUTs)和复杂的三维色彩矩阵实现精确的色彩匹配和风格化处理。 第五章:运动矢量、深度与三维重建在合成中的应用 深入讲解如何利用渲染输出的运动矢量(Vector Motion Blur)进行精确的后期运动模糊处理,避免传统帧混合带来的伪影。分析深度信息(Z-Depth)在景深(DOF)和雾效模拟中的关键作用,以及如何利用深度图反推或校正摄像机参数。介绍基于图像的建模(Photogrammetry)与三维信息重建技术在修复和增强实拍素材方面的应用潜力。 第六章:噪声、颗粒与胶片模拟的艺术 本章讨论如何通过精细的噪声控制和颗粒添加,赋予CG元素与实拍画面一致的“质感”。分析数字噪声与光学噪声的区别,以及如何通过程序化方法生成符合特定胶片类型(如35mm、16mm)的颗粒结构。探讨色彩分级(Color Grading)与最终合成的不可分割性,指导读者在合成阶段就引入风格化的色彩倾向,而非仅仅依赖后期调色。 第三部:动态图形设计与信息可视化 本部分侧重于广告、信息图表和品牌动画领域,强调设计思维与技术实现的结合。 第七章:参数化设计与程序化动画的思维转变 讲解如何从传统的关键帧动画思维过渡到基于规则和参数的程序化生成动画。重点介绍基于节点或表达式的系统如何实现快速迭代和复杂几何体的自动演变。内容涉及生成式设计(Generative Design)在动态Logo和抽象视觉效果中的应用,以及如何利用数据驱动(Data-Driven)的方式实现信息可视化动画。 第八章:排版动效的节奏、结构与叙事性 本书将动态排版提升到叙事层面。分析字体设计、字距(Kerning)、行距(Leading)在动画节奏中的作用。探讨如何运用空间、运动和透视来构建信息层次,使文字不仅仅是信息的载体,更是视觉节奏的驱动力。涉及多种文字特效的数学模型和运动轨迹设计,以适应不同媒介的观看习惯。 第九章:高效的二维/三维混合动画工作流 指导读者如何在二维图形的简洁美感与三维空间的深度表现之间找到平衡点。讲解如何将二维手绘元素(如角色、贴图)无缝导入三维环境,并利用三维空间相机运动赋予其动态深度。分析高效的二维元素处理技巧,例如矢量图形的拓扑优化,以及如何利用合成软件的二维功能来“软化”或增强三维场景的边缘细节。 总结:前瞻性的技术视野 全书最后以对新兴技术趋势的展望收尾,包括神经渲染(Neural Rendering)、AI辅助的资产生成与去噪技术,以及元宇宙/沉浸式体验对传统视觉特效角色的冲击与融合。强调持续学习和跨领域知识整合是未来视觉艺术家保持竞争力的关键。本书旨在提供一个坚实的理论基础和广阔的技术视野,使读者能够驾驭任何未来可能出现的特定软件工具。

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