Maya 7从入门到精通

Maya 7从入门到精通 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:郭圣路
出品人:
页数:551
译者:
出版时间:2006-11
价格:48.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121031274
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • Maya7
  • 入门
  • 精通
  • CG
  • 图形设计
  • 数字艺术
  • 软件教程
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

易于学习:本书按着Maya软件的结构和功能进行编写,着眼于初、中级读者,范例都有详细的步骤说明。范例实用:本书中的范例都是编著者根据实际需要精心选择而成,帮助读者掌握Maya的各种功能。内容全面:全方位介绍了Maya的各种功能和特性,帮助读者轻松而又全面地掌握maya的精髓。由浅入深:语言简练、注重操作、步骤完整、基础知识与制作技巧并重,真正使读者实现从入门到精通。

  本书详细讲解了Maya 7的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等。在讲解完每一种工具之后,都有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。这些实例可以帮助读者更好地掌握所学的知识。本书采用分步式教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握Maya 7的各方面的知识,包括建模、材质、灯光及渲染等,并为顺利进入到相关专业领域打下良好的基础,比如动画制作及影视片头的制作等领域。

  本书适合于打算学习Maya 7的初级和中级读者,以及美术学院的学生和电脑培训班的学生阅读与使用。

探寻数字世界的另一扇窗:精通 Blender 3D 建模与渲染 本书聚焦于 Blender 这一强大的开源三维创作工具,旨在带领读者从零基础迈入高阶应用的殿堂。我们承诺,本书内容将完全围绕 Blender 的核心功能、工作流程、前沿技术及专业应用展开,不涉及任何与 Maya 7 相关的知识点。 --- 第一部分:Blender 基础与界面精通 (Foundations and Interface Mastery) 本部分是构建坚实基础的关键。我们将彻底摒弃其他软件的操作习惯,专注于 Blender 独特且高效的工作流。 第一章:安装、配置与界面定制 深入了解 Blender 的最新版本特性,包括对不同硬件的优化配置,特别是针对 GPU 渲染(如 Cycles 和 Eevee)的最佳设置。我们将详细解析 Blender 默认界面的构成——3D 视图、大纲视图、属性编辑器、时间轴等——并教授如何根据个人习惯定制布局、快捷键和主题,实现最高效率的工作环境。 第二章:核心操作与导航的肌肉记忆 掌握高效导航是流畅创作的前提。本章将覆盖视图的平移、旋转、缩放的精细控制,对象(Object)与组件(Component)的选择模式切换,以及关键的变换操作(移动、旋转、缩放)的精确输入与约束。我们着重讲解“轴向锁定”和“比例变换”在复杂场景搭建中的应用。 第三章:对象的创建与场景管理 超越基础的立方体和球体。本章介绍如何使用内置的添加菜单,配合“源自曲面(Add-ons from Surfaces)”功能创建复杂初始形态。重点学习集合(Collections)的组织逻辑,它是管理大型复杂场景(如建筑或机械装置)的生命线。理解父子关系(Parenting)与实例化的区别及其在效率上的考量。 第二部分:建模的艺术与拓扑的哲学 (Modeling Artistry and Topological Philosophy) 建模是三维制作的核心。本书将深入探讨硬表面、有机体建模的最佳实践,强调“干净的拓扑结构”对后续细分、动画和渲染质量的决定性影响。 第四章:多边形建模的精进技巧 (Polygon Modeling Mastery) 细致讲解挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、插入面(Inset)等工具的组合应用。我们将重点剖析“循环选择(Loop Selection)”和“选择同泛(Select Similar)”的高级用法,以及如何利用“Knife Tool(刀切工具)”进行精准的拓扑切割。实践案例将围绕中等复杂度的道具建模展开,强调边流(Edge Flow)的合理性。 第五章:细分建模与控制循环 深入 SubD(细分曲面)工作流。探讨如何通过“支持边(Support Loops)”来精确控制平滑曲面的锐度,避免出现“气泡”或“褶皱”。学习使用“Crease Weight(锐化权重)”作为一种非破坏性的控制手段,并在有机角色和光滑产品建模中进行对比演示。 第六章:曲面建模与精确构建 (NURBS & Precision Modeling – Focus on Conversion) 虽然 Blender 以多边形建模见长,但本章将介绍如何利用曲线(Curves)进行精确的路径描绘和截面扫掠,特别是“螺线管(Screw Modifier)”和“曲面放样(Surface Lofting)”技术。学习如何将曲线高效转换为可编辑网格,并进行最后的拓扑清理。 第七章:雕刻(Sculpting)的基础与高级形态塑造 雕刻模块不再是辅助工具,而是强有力的创作引擎。介绍 Sculpt 模式中的笔刷系统,如 Clay Strips, Grab, Smooth 的力度与范围控制。重点讲解“动态拓扑(Dyntopo)”的使用场景,以及如何配合“重拓扑(Retopology)”工具集(如 F2 插件或内置工具)将高模转化为可用的低模。 第三部分:材质、纹理与光影的魔力 (Materials, Textures, and the Magic of Light) 本部分聚焦于如何让你的模型“活”起来,掌握 PBR(基于物理的渲染)的工作流程。 第八章:节点编辑器:材质的“编程”语言 (The Shader Node Editor) 彻底掌握 Shader Editor。我们将详细解析 Principled BSDF 节点的所有参数,并深入理解次表面散射(Subsurface Scattering, SSS)和各向异性(Anisotropy)的原理与应用。实践案例包括制作抛光金属、磨砂塑料和复杂皮肤材质。 第九章:UV 展开与纹理绘制 (UV Unwrapping and Texture Painting) UV 展开是纹理应用的基础。本章教授如何高效地“拆分 UV 岛”,最小化拉伸(Stretching),并利用“Seams(缝合线)”工具优化展开效果。随后,转入 Blender 内置的纹理绘制环境,学习使用图层、遮罩(Masks)和混合模式直接在 3D 视图中创作细节纹理。 第十章:程序化纹理与无缝细节 (Procedural Texturing and Seamless Detail) 程序化纹理(Procedural Textures)是 Blender 的强项。我们将通过大量节点组合,生成逼真的岩石、木材和污垢效果,而不依赖外部贴图。重点介绍 Noise Texture(噪波纹理)的调控,以及如何将其与几何节点(Geometry Nodes)相结合,创建动态变化的环境材质。 第四部分:渲染引擎的深度探索:Cycles 与 Eevee (In-Depth Rendering: Cycles and Eevee) Blender 提供了两个世界级的渲染引擎。本部分将提供专业的优化策略,确保最终输出的质量和效率。 第十一章:Cycles 渲染器:光线追踪的终极奥秘 Cycles 是基于物理的光线追踪器。深入探讨采样(Sampling)设置、降噪器(Denoising)的选择(OpenImageDenoise, OptiX),以及“灯光链接(Light Linking)”和“裁剪(Clipping)”等高级特性。学习如何通过调整世界环境光(HDRI)和物理灯光,实现电影级的照明效果。 第十二章:Eevee 实时渲染的性能调优 Eevee 擅长速度,但要获得高质量结果需要精细调整。本章重点讲解 Eevee 独有的屏幕空间反射(SSR)、体积光(Volumetrics)的设置,以及如何通过调整“屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)”和“阴影贴图分辨率”来平衡速度与画面真实感。 第十三章:动画基础与骨骼绑定(Rigging) 本部分简要介绍动画工作流程。包括关键帧的设置、曲线编辑器(Graph Editor)的调节,以及使用“骨架(Armature)”进行角色的基础绑定。理解自动权重绘制(Automatic Weight Painting)的局限性,并手动修正关节变形问题。 第五部分:高级工作流与集成 (Advanced Workflows and Integration) 高效的工作流程是专业人士的标志。本章将介绍 Blender 在整个 3D 制作流水线中的集成能力。 第十四章:几何节点(Geometry Nodes):程序的无限可能 本书的亮点之一。系统讲解 Geometry Nodes 的数据流(Data Flow)和核心操作符(Operators)。我们将构建复杂的系统,例如:基于曲线自动生成城市建筑群、程序化地添加植被,以及使用节点创建可编辑的粒子系统。 第十五章:合成与后期处理 (Compositing and Post-Processing) 渲染完成并非终点。我们将在 Blender 内部的合成器(Compositor)中,学习如何添加镜头光晕(Glare)、景深(Depth of Field)效果,并进行色彩校正(Color Correction)。讲解如何利用“渲染层(Render Layers)”和“Z-Pass”,为外部软件(如 Adobe After Effects)做准备。 第十六章:与其他软件的互操作性 讲解使用 FBX, OBJ, GLTF/GLB 等行业标准格式的导出与导入的最佳实践。特别关注如何确保 PBR 材质、骨骼动画和 UV 信息的准确传递,确保 Blender 在团队项目中的无缝协作能力。 --- 本书适合人群: 已经对三维软件有基础概念,希望深入掌握强大开源工具 Blender 的设计师、学生和独立艺术家。 寻求专业、系统化 Blender 知识体系,而非碎片化教程的学习者。 对硬表面建模、PBR 材质、程序化生成有浓厚兴趣的进阶用户。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

作为一个长期以来一直被3D动画和建模的绚丽世界所吸引,却苦于没有找到一条真正顺畅的学习路径的爱好者,我一直渴望能有一本能够引领我从零开始,一步步掌握这项技能的书籍。在无数次的搜索和对比后,我终于发现了《Maya 7 从入门到精通》。从封面上那简洁而充满力量的“Maya 7”字样,到“从入门到精通”的承诺,都让我看到了希望。我迫不及待地翻开了第一页,希望这本书能像它的名字一样,带我走进Maya的奇妙世界,并最终让我能够自如地运用它来创造我的想象。我期待着这本书能够详细介绍Maya 7的基础操作,包括界面的布局、工具栏的各项功能、视图的导航等等,这些都是作为初学者最先需要掌握的基石。我希望作者能够以一种非常直观的方式来解释这些概念,避免使用过于晦涩的技术术语,让像我这样的新手也能轻松理解。我特别希望书中能包含一些实际案例的演示,例如如何创建一个简单的场景,如何对模型进行基本的编辑,甚至是如何初步尝试动画的制作。通过这些实际操作,我能够更好地将理论知识转化为实践能力,从而建立起学习Maya的信心。我期待这本书能够成为我学习Maya过程中的一位良师益友,为我指明方向,扫清障碍,让我能够在这个充满创造力的领域里,逐步迈向精通。

评分

总而言之,《Maya 7 从入门到精通》这本书为我提供了一个系统、全面且易于理解的学习路径。从最初对Maya 7的陌生,到逐渐熟悉它的界面和工具,再到能够运用建模、材质、动画等技术来创造自己的作品,这本书都起到了至关重要的作用。我非常欣赏作者的讲解风格,他始终站在初学者的角度,用清晰的语言、丰富的实例和大量的截图,将复杂的3D制作概念化繁为简。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位耐心的导师,它指导我一步步克服困难,建立信心。我特别感谢书中提供的那些实际案例和练习,它们让我能够将学到的知识融会贯通,并将其转化为实际的技能。虽然我距离“精通”还有很长的路要走,但《Maya 7 从入门到精通》无疑为我铺就了一条坚实而光明的道路。我相信,随着我不断地实践和学习,我一定能够在这个充满创造力的领域里,实现我的3D梦想。这本书是我3D学习旅程中的一个重要里程碑,我将珍藏它,并在未来的创作中不断地从中汲取灵感和力量。

评分

《Maya 7 从入门到精通》这本书在特效(VFX)制作的基础方面,为我打开了新的视野。虽然这本书的重点是建模、材质和动画,但它也为我介绍了一些Maya 7中强大的特效工具。我尤其对书中关于“粒子系统”(Particle Systems)的讲解感到兴奋。作者详细介绍了如何创建和控制各种粒子效果,例如火焰、烟雾、水滴、雪花等。通过对粒子的发射器(emitter)、粒子形状、生命周期、速度、颜色等属性的调整,我能够创造出非常逼真的动态效果。书中还介绍了“动力学”(Dynamics)的概念,例如如何创建布料模拟(cloth simulation)、刚体动力学(rigid body dynamics)和软体动力学(soft body dynamics)。我记得书中有一个章节演示了如何创建一个简单的布料模拟,让一块布料从空中落下并自然地垂落,这个过程让我对3D动画的表现力有了更深的认识。虽然特效制作是一个非常庞大和专业的领域,但这本书为我提供了坚实的基础和初步的尝试机会,让我对未来在这个方向的深入学习充满了期待。

评分

在阅读《Maya 7 从入门到精通》的过程中,我对书中关于“插件”和“扩展”的介绍也颇感兴趣。我一直知道Maya是一个非常灵活的软件,它可以通过各种插件来扩展其功能,以适应不同的工作需求。这本书虽然主要聚焦于Maya 7自带的功能,但它也提及了一些常用的插件,例如用于UV展开的Unfold3D,或者用于高级建模的Modo等。作者解释了如何安装和使用这些插件,以及它们能够为3D制作流程带来哪些便利。我尤其对书中关于“脚本”和“MEL”(Maya Embedded Language)的初步介绍印象深刻。作者简单地说明了MEL脚本可以用来自动化一些重复性的操作,或者创建自定义的工具。虽然我还没有深入研究MEL脚本,但了解它的存在以及它的潜力,让我看到了未来进一步提升工作效率和创造力的可能性。这本书让我明白,Maya 7是一个非常强大的基础平台,而通过与其他工具和脚本的结合,它的能力几乎是无限的。

评分

在《Maya 7 从入门到精通》这本书中,我对动画制作部分的内容尤为期待,因为这正是我最初学习Maya的动力所在。这本书并没有让我失望,它从最基础的“关键帧动画”开始,循序渐进地讲解了动画制作的整个流程。我特别喜欢书中关于“时间编辑器”(Time Editor)和“曲线编辑器”(Graph Editor)的讲解,它们让我明白,动画不仅仅是让物体动起来,更重要的是如何控制物体运动的节奏和轨迹,让动画看起来流畅自然。作者通过大量的实例,演示了如何设置关键帧,如何在关键帧之间添加缓动(ease-in/ease-out),以及如何通过调整曲线来控制动画的速度和表现力。我记得其中有一个章节详细讲解了“骨骼绑定”(Rigging)的基础知识,例如如何创建骨骼,如何将模型蒙皮(skinning)到骨骼上,以及如何创建控制器(controllers)来方便地驱动角色。虽然这是一个相对复杂的领域,但书中用非常清晰的步骤和图示,让我对整个过程有了初步的认识。这本书让我开始理解,一个生动的角色或者一个流畅的动作,背后是无数次精心的调整和反复的尝试,而《Maya 7 从入门到精通》为我提供了学习这些技能的宝贵资源。

评分

当我开始阅读《Maya 7 从入门到精通》时,我最深的感受就是它对于新手用户的体贴和周全。这本书并没有直接跳入复杂的建模技巧,而是从Maya 7的安装和基本设置开始,一步步引导我熟悉这个强大的软件。书中对于界面的每一个重要区域,比如视口、属性编辑器、大纲视图等,都进行了详细的解释,并且配有清晰的截图,让我能够非常直观地了解它们的功能和用途。让我印象深刻的是,作者并没有将这些基础知识点一笔带过,而是花了相当多的篇幅来讲解视图的导航,例如如何通过鼠标滚轮、快捷键来缩放、平移和旋转视图,这对于初学者来说至关重要,因为熟练的视图操作是进行高效建模的前提。此外,书中还对Maya 7的常用工具,如移动、旋转、缩放工具,以及选择工具进行了深入的介绍,并提供了大量的练习,让我能够反复实践,真正掌握这些基础工具的使用技巧。我尤其喜欢书中关于“创建基本几何体”章节的讲解,它不仅教我如何创建球体、立方体、圆柱体等,还深入地解释了这些几何体的参数设置,以及它们在三维空间中的定位和变换。这些看似简单的操作,却是构成复杂模型的基础。这本书让我明白,学习Maya并非一蹴而就,而是需要扎实的基础,而《Maya 7 从入门到精通》无疑为我打下了坚实的地基,让我对未来的学习充满了信心。

评分

《Maya 7 从入门到精通》这本书在材质和纹理方面的内容,让我耳目一新。我之前一直认为,3D模型的好坏很大程度上取决于建模的精细程度,但这本书让我认识到,逼真的材质和纹理才是赋予模型生命的关键。书中从基础的材质类型,如Lambert、Phong、Blinn等,到更复杂的着色器(Shaders),都进行了详细的介绍。我特别喜欢书中对“属性编辑器”中各个材质参数的解释,例如漫反射(diffuse)、高光(specular)、反射(reflection)等,作者不仅仅是告诉我这些参数是什么,更重要的是,他通过大量的示例,让我理解了这些参数是如何影响最终的渲染效果的。例如,在调节高光强度和高光模糊度时,就能明显地看出物体表面的质感差异,从金属的光泽到皮革的哑光,都可以通过这些参数来实现。此外,书中对于纹理贴图的应用也进行了深入的讲解,从UV展开(UV unwrapping)到纹理的创建和应用,都提供了非常实用的技巧。我尤其对“节点编辑器”(Node Editor)的介绍印象深刻,它让我明白了材质和纹理之间的连接关系,以及如何通过节点组合来实现更复杂的着色效果。这本书让我开始相信,通过对材质和纹理的深入理解和灵活运用,我完全可以创造出令人惊艳的视觉效果。

评分

《Maya 7 从入门到精通》这本书在渲染设置和输出方面的内容,让我看到了将3D作品呈现给世界的希望。在学习了建模、材质和动画之后,我最想做的就是将我辛苦创作出来的三维场景和角色渲染成最终的图像或视频。书中对Maya 7的两种主要渲染器——软件渲染器(Maya Software Renderer)和Mental Ray渲染器,都进行了详细的介绍和对比。作者不仅仅是解释了各种渲染选项的含义,例如采样数量(samples)、全局光照(global illumination)、反射和折射(reflection and refraction)等,还通过大量的示例,让我了解了不同的渲染设置对最终渲染速度和图像质量的影响。我尤其喜欢书中关于“渲染队列”(Render Queue)的讲解,它让我明白了如何批量渲染动画序列,以及如何设置渲染输出的格式和分辨率。此外,书中还提供了一些关于后期合成的基础知识,例如如何将渲染出的图像导入到After Effects等软件中进行颜色校正和特效添加,这让我看到了将3D作品提升到更高层次的可能性。这本书让我坚信,通过对渲染设置的深入理解和合理运用,我能够将我的创意更加逼真、更加动人地展现出来。

评分

在我阅读《Maya 7 从入门到精通》的过程中,我对书中关于“场景管理”和“工作流程优化”的章节印象尤为深刻。很多时候,我们会被3D制作过程中的复杂性所困扰,一个大型的项目往往涉及大量的模型、材质、动画和灯光,如果没有一个清晰的组织和管理,很容易陷入混乱。这本书在这方面提供了非常实用的指导。作者详细讲解了如何有效地组织场景文件,例如如何为不同的元素创建分组(grouping),如何使用层(layers)来隔离和管理不同的物体,以及如何命名文件和图层以保持清晰和一致性。我特别喜欢书中关于“预制件”(References)的介绍,它让我了解到如何在多个场景之间共享模型和材质,从而提高工作效率并避免重复劳动。此外,书中还提供了一些关于如何优化Maya性能的技巧,例如如何清理场景中的冗余信息,如何优化模型的面数,以及如何有效地利用Maya的缓存功能。这些看似细枝末节的知识点,对于一个真正的3D工作者来说,却是至关重要的,它们能够帮助我们避免不必要的麻烦,提高整体的工作效率。这本书让我明白,精通Maya不仅仅是掌握各种工具的使用,更重要的是养成良好的工作习惯和高效的工作流程。

评分

在《Maya 7 从入门到精通》这本书中,我最大的收获之一就是它对多边形建模的细致讲解。在没有接触这本书之前,我对3D建模的概念仅仅停留在“拉伸”和“挤压”,而这本书则完全颠覆了我的认知。作者用非常生动的语言和图文并茂的方式,详细介绍了多边形建模的各个方面,从顶点的选择和编辑,到边的挤压和倒角,再到面的分割和连接,每一个步骤都清晰明了,并且配有大量实际操作的截图,让我能够跟着书中的步骤一步步来,仿佛就在亲手操作Maya一样。让我感到特别惊喜的是,书中不仅仅是简单地罗列各种工具,而是深入地解释了它们背后的原理和应用场景。例如,在讲解“边环选择”和“面环选择”时,作者不仅示范了如何快速准确地选中目标,还解释了为什么在某些情况下使用这些选择模式会更有效率。我尤其喜欢关于“细分曲面”(Subdivision Surfaces)的章节,它让我明白了如何通过简单的控制点和细分算法,就能创建出平滑、有机的高质量模型,这对于我之前想要制作卡通角色或者流畅的物体造型的愿望来说,简直是福音。这本书让我开始理解,建模不仅仅是堆砌几何体,更是一种对形态的理解和对工具的熟练运用,而《Maya 7 从入门到精通》正是引领我走向这条道路的引路人。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有