易于学习:本书按着Maya软件的结构和功能进行编写,着眼于初、中级读者,范例都有详细的步骤说明。范例实用:本书中的范例都是编著者根据实际需要精心选择而成,帮助读者掌握Maya的各种功能。内容全面:全方位介绍了Maya的各种功能和特性,帮助读者轻松而又全面地掌握maya的精髓。由浅入深:语言简练、注重操作、步骤完整、基础知识与制作技巧并重,真正使读者实现从入门到精通。
本书详细讲解了Maya 7的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等。在讲解完每一种工具之后,都有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。这些实例可以帮助读者更好地掌握所学的知识。本书采用分步式教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握Maya 7的各方面的知识,包括建模、材质、灯光及渲染等,并为顺利进入到相关专业领域打下良好的基础,比如动画制作及影视片头的制作等领域。
本书适合于打算学习Maya 7的初级和中级读者,以及美术学院的学生和电脑培训班的学生阅读与使用。
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作为一个长期以来一直被3D动画和建模的绚丽世界所吸引,却苦于没有找到一条真正顺畅的学习路径的爱好者,我一直渴望能有一本能够引领我从零开始,一步步掌握这项技能的书籍。在无数次的搜索和对比后,我终于发现了《Maya 7 从入门到精通》。从封面上那简洁而充满力量的“Maya 7”字样,到“从入门到精通”的承诺,都让我看到了希望。我迫不及待地翻开了第一页,希望这本书能像它的名字一样,带我走进Maya的奇妙世界,并最终让我能够自如地运用它来创造我的想象。我期待着这本书能够详细介绍Maya 7的基础操作,包括界面的布局、工具栏的各项功能、视图的导航等等,这些都是作为初学者最先需要掌握的基石。我希望作者能够以一种非常直观的方式来解释这些概念,避免使用过于晦涩的技术术语,让像我这样的新手也能轻松理解。我特别希望书中能包含一些实际案例的演示,例如如何创建一个简单的场景,如何对模型进行基本的编辑,甚至是如何初步尝试动画的制作。通过这些实际操作,我能够更好地将理论知识转化为实践能力,从而建立起学习Maya的信心。我期待这本书能够成为我学习Maya过程中的一位良师益友,为我指明方向,扫清障碍,让我能够在这个充满创造力的领域里,逐步迈向精通。
评分总而言之,《Maya 7 从入门到精通》这本书为我提供了一个系统、全面且易于理解的学习路径。从最初对Maya 7的陌生,到逐渐熟悉它的界面和工具,再到能够运用建模、材质、动画等技术来创造自己的作品,这本书都起到了至关重要的作用。我非常欣赏作者的讲解风格,他始终站在初学者的角度,用清晰的语言、丰富的实例和大量的截图,将复杂的3D制作概念化繁为简。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位耐心的导师,它指导我一步步克服困难,建立信心。我特别感谢书中提供的那些实际案例和练习,它们让我能够将学到的知识融会贯通,并将其转化为实际的技能。虽然我距离“精通”还有很长的路要走,但《Maya 7 从入门到精通》无疑为我铺就了一条坚实而光明的道路。我相信,随着我不断地实践和学习,我一定能够在这个充满创造力的领域里,实现我的3D梦想。这本书是我3D学习旅程中的一个重要里程碑,我将珍藏它,并在未来的创作中不断地从中汲取灵感和力量。
评分《Maya 7 从入门到精通》这本书在特效(VFX)制作的基础方面,为我打开了新的视野。虽然这本书的重点是建模、材质和动画,但它也为我介绍了一些Maya 7中强大的特效工具。我尤其对书中关于“粒子系统”(Particle Systems)的讲解感到兴奋。作者详细介绍了如何创建和控制各种粒子效果,例如火焰、烟雾、水滴、雪花等。通过对粒子的发射器(emitter)、粒子形状、生命周期、速度、颜色等属性的调整,我能够创造出非常逼真的动态效果。书中还介绍了“动力学”(Dynamics)的概念,例如如何创建布料模拟(cloth simulation)、刚体动力学(rigid body dynamics)和软体动力学(soft body dynamics)。我记得书中有一个章节演示了如何创建一个简单的布料模拟,让一块布料从空中落下并自然地垂落,这个过程让我对3D动画的表现力有了更深的认识。虽然特效制作是一个非常庞大和专业的领域,但这本书为我提供了坚实的基础和初步的尝试机会,让我对未来在这个方向的深入学习充满了期待。
评分在阅读《Maya 7 从入门到精通》的过程中,我对书中关于“插件”和“扩展”的介绍也颇感兴趣。我一直知道Maya是一个非常灵活的软件,它可以通过各种插件来扩展其功能,以适应不同的工作需求。这本书虽然主要聚焦于Maya 7自带的功能,但它也提及了一些常用的插件,例如用于UV展开的Unfold3D,或者用于高级建模的Modo等。作者解释了如何安装和使用这些插件,以及它们能够为3D制作流程带来哪些便利。我尤其对书中关于“脚本”和“MEL”(Maya Embedded Language)的初步介绍印象深刻。作者简单地说明了MEL脚本可以用来自动化一些重复性的操作,或者创建自定义的工具。虽然我还没有深入研究MEL脚本,但了解它的存在以及它的潜力,让我看到了未来进一步提升工作效率和创造力的可能性。这本书让我明白,Maya 7是一个非常强大的基础平台,而通过与其他工具和脚本的结合,它的能力几乎是无限的。
评分在《Maya 7 从入门到精通》这本书中,我对动画制作部分的内容尤为期待,因为这正是我最初学习Maya的动力所在。这本书并没有让我失望,它从最基础的“关键帧动画”开始,循序渐进地讲解了动画制作的整个流程。我特别喜欢书中关于“时间编辑器”(Time Editor)和“曲线编辑器”(Graph Editor)的讲解,它们让我明白,动画不仅仅是让物体动起来,更重要的是如何控制物体运动的节奏和轨迹,让动画看起来流畅自然。作者通过大量的实例,演示了如何设置关键帧,如何在关键帧之间添加缓动(ease-in/ease-out),以及如何通过调整曲线来控制动画的速度和表现力。我记得其中有一个章节详细讲解了“骨骼绑定”(Rigging)的基础知识,例如如何创建骨骼,如何将模型蒙皮(skinning)到骨骼上,以及如何创建控制器(controllers)来方便地驱动角色。虽然这是一个相对复杂的领域,但书中用非常清晰的步骤和图示,让我对整个过程有了初步的认识。这本书让我开始理解,一个生动的角色或者一个流畅的动作,背后是无数次精心的调整和反复的尝试,而《Maya 7 从入门到精通》为我提供了学习这些技能的宝贵资源。
评分当我开始阅读《Maya 7 从入门到精通》时,我最深的感受就是它对于新手用户的体贴和周全。这本书并没有直接跳入复杂的建模技巧,而是从Maya 7的安装和基本设置开始,一步步引导我熟悉这个强大的软件。书中对于界面的每一个重要区域,比如视口、属性编辑器、大纲视图等,都进行了详细的解释,并且配有清晰的截图,让我能够非常直观地了解它们的功能和用途。让我印象深刻的是,作者并没有将这些基础知识点一笔带过,而是花了相当多的篇幅来讲解视图的导航,例如如何通过鼠标滚轮、快捷键来缩放、平移和旋转视图,这对于初学者来说至关重要,因为熟练的视图操作是进行高效建模的前提。此外,书中还对Maya 7的常用工具,如移动、旋转、缩放工具,以及选择工具进行了深入的介绍,并提供了大量的练习,让我能够反复实践,真正掌握这些基础工具的使用技巧。我尤其喜欢书中关于“创建基本几何体”章节的讲解,它不仅教我如何创建球体、立方体、圆柱体等,还深入地解释了这些几何体的参数设置,以及它们在三维空间中的定位和变换。这些看似简单的操作,却是构成复杂模型的基础。这本书让我明白,学习Maya并非一蹴而就,而是需要扎实的基础,而《Maya 7 从入门到精通》无疑为我打下了坚实的地基,让我对未来的学习充满了信心。
评分《Maya 7 从入门到精通》这本书在材质和纹理方面的内容,让我耳目一新。我之前一直认为,3D模型的好坏很大程度上取决于建模的精细程度,但这本书让我认识到,逼真的材质和纹理才是赋予模型生命的关键。书中从基础的材质类型,如Lambert、Phong、Blinn等,到更复杂的着色器(Shaders),都进行了详细的介绍。我特别喜欢书中对“属性编辑器”中各个材质参数的解释,例如漫反射(diffuse)、高光(specular)、反射(reflection)等,作者不仅仅是告诉我这些参数是什么,更重要的是,他通过大量的示例,让我理解了这些参数是如何影响最终的渲染效果的。例如,在调节高光强度和高光模糊度时,就能明显地看出物体表面的质感差异,从金属的光泽到皮革的哑光,都可以通过这些参数来实现。此外,书中对于纹理贴图的应用也进行了深入的讲解,从UV展开(UV unwrapping)到纹理的创建和应用,都提供了非常实用的技巧。我尤其对“节点编辑器”(Node Editor)的介绍印象深刻,它让我明白了材质和纹理之间的连接关系,以及如何通过节点组合来实现更复杂的着色效果。这本书让我开始相信,通过对材质和纹理的深入理解和灵活运用,我完全可以创造出令人惊艳的视觉效果。
评分《Maya 7 从入门到精通》这本书在渲染设置和输出方面的内容,让我看到了将3D作品呈现给世界的希望。在学习了建模、材质和动画之后,我最想做的就是将我辛苦创作出来的三维场景和角色渲染成最终的图像或视频。书中对Maya 7的两种主要渲染器——软件渲染器(Maya Software Renderer)和Mental Ray渲染器,都进行了详细的介绍和对比。作者不仅仅是解释了各种渲染选项的含义,例如采样数量(samples)、全局光照(global illumination)、反射和折射(reflection and refraction)等,还通过大量的示例,让我了解了不同的渲染设置对最终渲染速度和图像质量的影响。我尤其喜欢书中关于“渲染队列”(Render Queue)的讲解,它让我明白了如何批量渲染动画序列,以及如何设置渲染输出的格式和分辨率。此外,书中还提供了一些关于后期合成的基础知识,例如如何将渲染出的图像导入到After Effects等软件中进行颜色校正和特效添加,这让我看到了将3D作品提升到更高层次的可能性。这本书让我坚信,通过对渲染设置的深入理解和合理运用,我能够将我的创意更加逼真、更加动人地展现出来。
评分在我阅读《Maya 7 从入门到精通》的过程中,我对书中关于“场景管理”和“工作流程优化”的章节印象尤为深刻。很多时候,我们会被3D制作过程中的复杂性所困扰,一个大型的项目往往涉及大量的模型、材质、动画和灯光,如果没有一个清晰的组织和管理,很容易陷入混乱。这本书在这方面提供了非常实用的指导。作者详细讲解了如何有效地组织场景文件,例如如何为不同的元素创建分组(grouping),如何使用层(layers)来隔离和管理不同的物体,以及如何命名文件和图层以保持清晰和一致性。我特别喜欢书中关于“预制件”(References)的介绍,它让我了解到如何在多个场景之间共享模型和材质,从而提高工作效率并避免重复劳动。此外,书中还提供了一些关于如何优化Maya性能的技巧,例如如何清理场景中的冗余信息,如何优化模型的面数,以及如何有效地利用Maya的缓存功能。这些看似细枝末节的知识点,对于一个真正的3D工作者来说,却是至关重要的,它们能够帮助我们避免不必要的麻烦,提高整体的工作效率。这本书让我明白,精通Maya不仅仅是掌握各种工具的使用,更重要的是养成良好的工作习惯和高效的工作流程。
评分在《Maya 7 从入门到精通》这本书中,我最大的收获之一就是它对多边形建模的细致讲解。在没有接触这本书之前,我对3D建模的概念仅仅停留在“拉伸”和“挤压”,而这本书则完全颠覆了我的认知。作者用非常生动的语言和图文并茂的方式,详细介绍了多边形建模的各个方面,从顶点的选择和编辑,到边的挤压和倒角,再到面的分割和连接,每一个步骤都清晰明了,并且配有大量实际操作的截图,让我能够跟着书中的步骤一步步来,仿佛就在亲手操作Maya一样。让我感到特别惊喜的是,书中不仅仅是简单地罗列各种工具,而是深入地解释了它们背后的原理和应用场景。例如,在讲解“边环选择”和“面环选择”时,作者不仅示范了如何快速准确地选中目标,还解释了为什么在某些情况下使用这些选择模式会更有效率。我尤其喜欢关于“细分曲面”(Subdivision Surfaces)的章节,它让我明白了如何通过简单的控制点和细分算法,就能创建出平滑、有机的高质量模型,这对于我之前想要制作卡通角色或者流畅的物体造型的愿望来说,简直是福音。这本书让我开始理解,建模不仅仅是堆砌几何体,更是一种对形态的理解和对工具的熟练运用,而《Maya 7 从入门到精通》正是引领我走向这条道路的引路人。
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