遊戲中的創新思維

遊戲中的創新思維 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:陝西師範大學齣版社
作者:高效能學習研究機構
出品人:
頁數:218
译者:
出版時間:2006-10
價格:21.80元
裝幀:簡裝本
isbn號碼:9787561337493
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲設計
  • 創新思維
  • 問題解決
  • 策略
  • 創造力
  • 思維模式
  • 遊戲機製
  • 玩傢體驗
  • 學習方法
  • 教育
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具體描述

這是一本不可思議的、挑戰人類思維的奇書,該書以100個遊:戲幫你解開科學的奧秘。所有這些小遊戲都會讓你在解答的過程中:體會到思維的樂趣。這些妙趣橫生的小遊戲看似簡單。其中卻隱藏:著並不簡單的科學原理,不但可以幫助人們學習科學知識,也可以:激發人們對科學的巨大興趣,同時也開闊瞭人們的視野,在培養人:們創新思維的同時提高人們的實際動手操作能力。在這本書裏。你會遇到看似復雜,實際上卻非常簡單的推理問題,讓人迷惑不解的:圖形難題。需要邏輯推理的數字謎題,以及大量包含圖片和數字,或者兼而有之的遊戲謎題,讓遊戲在你的大腦中掀起創新思維的風:暴!現在。你需要的是一支鉛筆和一個安靜的角落,請盡情享受遊-戲的樂趣吧!在遊戲中提升你的創新思維!

《古籍重光:宋代雕版印刷技術研究》 作者: 李明遠 齣版社: 華夏文史齣版社 字數: 約 58 萬字 開本: 16 開精裝 --- 內容簡介: 《古籍重光:宋代雕版印刷技術研究》是一部係統梳理、深入剖析宋代雕版印刷技術發展脈絡、工藝流程、技術革新及其深遠影響的權威學術專著。本書力求超越以往僅停留在版本學和文獻學的傳統研究範疇,轉而聚焦於支撐宋代文化鼎盛的物質基礎——印刷工藝的精微細節與技術演變。 宋代(960年—1279年)被譽為“印刷術的黃金時代”,其雕版印刷技術的發展不僅標誌著中國古代科技史上的一個高峰,更深刻地塑造瞭宋代士人階層、知識傳播範圍乃至國傢治理模式的變革。本書正是基於這一認識,以紮實的考古材料、詳實的文獻考據和嚴謹的科技分析為支撐,對宋代雕版印刷技術進行瞭全景式的描摹與深度挖掘。 全書共分六大部分,結構嚴謹,層層遞進: 第一部分:緒論與時代背景 本部分首先界定瞭宋代雕版印刷技術的曆史地位,梳理瞭唐代雕版技術的奠基,並分析瞭宋代社會對書籍需求激增的政治、經濟與文化動因(如科舉製度的完善、坊刻與官刻的興盛、市民階層的崛起)。隨後,詳細介紹瞭用於研究的現存宋代雕版實物、齣土殘片、以及相關文獻(如瀋括的《夢溪筆談》、宋敏求的《淳化閣帖》序文等)的梳理方法與局限性。 第二部分:雕版製作工藝的流程再現 這是本書的核心技術分析部分。作者依據現存實物證據和傳統工藝描述,對雕版製作的每一個環節進行瞭細緻的還原與探討。 選材與備闆: 探討瞭宋代主要使用的木材種類(如梨木、棗木、檫木)的特性,以及木材的乾燥、刨光、拼接等前期處理工藝,重點分析瞭不同木材在雕刻過程中對細節錶現力的影響。 摹印與上樣: 詳細比較瞭“墨印對樣法”、“拓印法”以及“雙鈎對摹法”等在宋代的應用情況。著重分析瞭書寫者(書手)的書法風格如何通過摹印環節轉譯到木闆上的技術特點。 雕刻技法: 深入剖析瞭宋代雕刻工匠所使用的不同刀法,如平刀、斜刀、圓刀的區彆與應用場景。研究瞭“陽文楷書”與“陰文楷書”的比例變化,並考察瞭雕刻深度、字口清晰度與印品質量之間的關係。特彆對宋代官刻本中齣現的精細“瘦金體”雕刻技術進行瞭專項研究,揭示其對雕刀鋒利度和工匠技藝的極高要求。 校勘與修版: 分析瞭宋代書籍付梓前的復雜校勘流程,以及在雕版上進行“補刻”、“去鉛”、“打磨”等修版技術,以確保印行數量最大化後的字跡完整性。 第三部分:印刷與用材技術 本部分聚焦於“印”的環節,包括墨的研製、紙張的選擇與處理,以及印刷機的結構與操作。 油煙與色墨的配製: 研究瞭宋代油煙的來源(如鬆煙、桐油煙),以及不同時期墨色偏黑、偏褐的化學原因。探討瞭硃墨、欄綫印、套印技術的齣現與成熟。 紙張的適應性: 分析瞭宋代麻紙、皮紙、稻草紙等常見印紙的縴維結構,以及為適應雕版印刷而采取的浸泡、砑光等預處理技術。 拓印與刷印: 詳細考察瞭宋代印刷工具——“刷子”(或稱“棕刷”)的結構演變,並結閤流體力學原理,探討瞭施墨均勻性、壓力分布與印品墨色的定量關係。 第四部分:技術擴散與地域差異 本部分將研究的視野擴展至全國範圍,探討瞭雕版印刷技術在不同區域的傳播路徑和本土化特徵。 官刻與坊刻體係: 對比分析瞭北宋開封官傢印書局(如校正印書局)與南方私營書坊(如杭州、成都)在技術標準、版式設計和成本控製上的差異。 西南與東南的特色: 重點考察瞭四川地區(如平水、成都)因竹紙和特定木材的易得性而發展齣的獨特雕刻風格,以及福建、浙江地區在彩色印刷(如插圖套印)方麵的領先地位。 第五部分:技術影響與文化後果 此部分探討瞭雕版技術的成熟如何反作用於宋代的文化生態。 知識的標準化與普及化: 分析瞭雕版印刷如何促進瞭儒傢經典的統一印本的形成,以及技術進步對地方誌、類書編纂速度的提升。 工匠地位的提升: 記錄瞭宋代雕版工匠群體在社會結構中的地位變遷,以及行業內部的經驗傳承機製。 第六部分:結論與展望 總結瞭宋代雕版技術在世界印刷史上的裏程碑意義,並提齣瞭未來研究宋代印刷技術遺存(如未被發現的雕版殘件、特定印工的殘留痕跡)的可能性與方嚮。 本書配有大量高清文物圖片、技術流程圖和對比錶格,為曆史學、技術史、考古學及藝術史的研究人員提供瞭極為詳實和可靠的參考資料。它不僅是一部技術史專著,更是一部關於宋代“物質文化如何驅動思想傳播”的深刻論述。

作者簡介

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讀後感

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用戶評價

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我對“創新”和“顛覆性思維”一直有著孜孜不倦的追求,並且堅信“打破常規”是實現突破的關鍵。《遊戲中的創新思維》這本書的書名,精準地捕捉到瞭我內心深處的渴望。我非常期待書中能夠深入解析,遊戲是如何通過其獨特的“規則和限製”來反而激發玩傢的創造力,例如如何在有限的資源和條件下,創造齣無限的可能性。書中是否會分享一些關於如何將“遊戲化”應用於“團隊協作”和“項目管理”,從而提升團隊的凝聚力和創新産齣?我設想,作者可能會通過一些打破傳統遊戲界限的案例,例如獨立遊戲開發者如何利用創意和精巧的設計,挑戰大型遊戲公司,來闡釋“小而美”的創新力量。我尤其好奇,書中是否會探討“遊戲中的失敗”如何成為一種寶貴的學習經驗,以及我們如何從中汲取教訓,不斷改進和嘗試?這是否意味著,我們可以將遊戲中的“復活機製”和“經驗值積纍”的理念,應用到我們應對挫摺和實現目標的過程中?我希望這本書能夠為我提供一係列的啓發和方法,幫助我培養一種永不停止探索、敢於挑戰現狀的創新精神。

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我一直是個喜歡挑戰和探索的愛好者,從探索未知的地理,到嘗試新的技能,《遊戲中的創新思維》這本書的書名,就像是為我量身打造的。我堅信,生活本身就是一場充滿無限可能的探索旅程,而“遊戲”正是其中最能激發我們好奇心和冒險精神的一種載體。我非常期待這本書能夠帶我深入瞭解,那些偉大的遊戲設計師是如何通過創造一個又一個“虛擬世界”,來鼓勵玩傢去嘗試、去犯錯、去學習,並最終在剋服睏難中獲得成長的。書中是否會分享一些關於“遊戲化敘事”的技巧,如何將枯燥的知識或者復雜的概念,包裝成引人入勝的故事,從而讓學習過程變得更加輕鬆有趣?我設想,作者可能會引用一些例如《塞爾達傳說》、《黑暗之魂》這類經典遊戲,來分析它們在世界觀構建、角色發展、以及任務設計上的獨到之處,以及這些元素如何潛移默化地培養瞭玩傢的探索欲和解決問題的能力。我尤其感興趣的是,書中是否會探討“玩傢代理權”(player agency)的重要性,以及如何給予用戶更多的選擇和控製權,從而讓他們在體驗中感受到更多的自主性和創造力?這對於我們在個人成長和職業發展中,如何主動去規劃和實現目標,具有非常重要的藉鑒意義。我希望能從這本書中汲取力量,學習如何將這種“遊戲精神”融入到我的日常生活中,讓我的每一次探索都充滿驚喜和收獲,並且能夠從失敗中快速學習,不斷突破自我。

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我最近在工作中遇到瞭一個瓶頸,感覺整個團隊的思維都有些僵化,缺乏新的靈感和突破。《遊戲中的創新思維》這本書的書名,宛如一束光,照亮瞭我尋找齣口的方嚮。我一直在思考,為什麼遊戲能夠如此輕易地吸引人們沉浸其中,並且在解決復雜問題的過程中展現齣驚人的創造力。這本書是否會深入剖析遊戲中的“規則設計”和“目標設定”,以及它們如何能夠引導玩傢以一種更有趣、更有效的方式去思考和行動?我猜想,作者可能會通過一些成功的遊戲案例,例如那些需要玩傢不斷嘗試新的策略、突破現有界限纔能通關的遊戲,來揭示隱藏其中的創新思維模式。書中是否會討論“遊戲化”在企業管理和團隊協作中的應用,例如如何通過引入遊戲機製來提高員工的積極性、參與度和創造力?我尤其感興趣的是,書中是否會提供一些關於如何打破思維定勢,鼓勵團隊成員進行“頭腦風暴”和“異想天開”的實用技巧。這是否意味著,我們可以藉鑒遊戲中的“隨機事件”或者“意外驚喜”來激發團隊的新想法?我希望這本書能夠為我提供一套切實可行的方案,幫助我重新激活團隊的創造力,並找到突破現有瓶頸的創新之路。

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我一直對“解決復雜問題”抱有濃厚的興趣,並且相信“跨界思考”是找到創新解決方案的關鍵。《遊戲中的創新思維》這本書的書名,如同一扇通往新大陸的大門,吸引著我去探索其中的奧秘。我非常期待書中能夠深入解析,遊戲中的“策略製定”和“資源管理”是如何鍛煉我們的邏輯思維和決策能力。書中是否會提供一些關於如何將遊戲中的“模擬”和“博弈”機製,應用於現實世界中的復雜問題分析,例如在經濟學、社會學甚至是環境保護領域?我設想,作者可能會通過一些經典的策略遊戲,如《文明》或《星際爭霸》,來闡釋遊戲中隱藏的“係統思維”和“長遠規劃”的原理,並分析這些原理如何能夠啓發我們在現實生活中做齣更明智的決策。我尤其好奇,書中是否會探討“遊戲化”在“學習”和“技能提升”方麵的潛力,例如如何通過設計有挑戰性的遊戲關卡,來加速新知識的吸收和新技能的掌握?我希望這本書能夠為我提供一套切實可行的框架,幫助我學習如何像遊戲玩傢一樣,以一種更具創造性和策略性的方式去麵對生活和工作中的各種挑戰。

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最近我一直對“用戶體驗”這個概念非常著迷,尤其是在數字産品設計領域。《遊戲中的創新思維》這本書的書名,恰好觸及瞭我關注的核心。我一直在思考,那些最成功的遊戲,它們是如何在保證核心玩法有趣的同時,又能夠提供如此順滑、直觀的用戶體驗的?這本書是否會從遊戲設計者的角度齣發,解析那些隱藏在用戶界麵、交互流程、甚至是錯誤提示背後的“心理學”原理?我猜想,書中可能會深入探討“玩傢旅程”的設計,如何引導用戶從初次接觸遊戲,到逐漸熟悉規則,最終成為忠實的玩傢,這個過程中的每一個環節是如何精心設計的,以便最大程度地提升用戶的滿意度和粘性。我特彆好奇,作者是否會分析那些“難而有益”的遊戲設計,比如那些需要玩傢付齣大量努力纔能剋服的挑戰,它們為何能讓玩傢産生更深層次的滿足感,甚至形成一種“情感連接”?這是否與我們在産品設計中常說的“用戶投入度”息息相關?此外,我想知道書中是否會討論到“學習麯綫”的優化,如何讓新手玩傢能夠快速上手,同時又不至於讓老玩傢感到枯燥乏味。這對於我們在産品迭代中如何平衡新老用戶需求,提供瞭非常有價值的啓示。這本書是否會提供一些具體的“遊戲化”設計模式,比如“目標設定”、“資源管理”、“閤作競爭”等,並解釋它們在現實世界中的應用潛力?我希望能從中獲得一些關於如何讓我的産品體驗更具吸引力、更令人難忘的寶貴見解。

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我一直對“用戶體驗設計”和“産品迭代”有著濃厚的興趣,並在尋找能夠幫助我提升設計能力和産品競爭力的資源。《遊戲中的創新思維》這本書的書名,恰好契閤瞭我對於如何在産品設計中融入更多趣味性和用戶吸引力的探索。我非常期待這本書能夠深入解析,成功的遊戲是如何通過精妙的“互動設計”和“反饋係統”來引導用戶,讓他們在體驗中不斷學習和成長。書中是否會探討“遊戲化”在提升産品粘性和用戶忠誠度方麵的潛力,例如如何通過設計奬勵機製、挑戰目標和社交互動來吸引用戶持續使用産品?我設想,作者可能會分析那些具有代錶性的遊戲,例如《我的世界》或《英雄聯盟》,是如何通過開放式的沙盒玩法和激烈的競技對抗,來激發玩傢的創造力和策略性思考。我尤其好奇,書中是否會提供一些關於如何將“遊戲思維”應用於産品原型設計和用戶測試的經驗分享?這是否意味著,我們可以通過模擬遊戲中的“試錯”過程,來更有效地發現和解決産品中的潛在問題?我希望這本書能夠為我提供一套係統化的方法論,幫助我理解如何在産品設計中巧妙地融入遊戲元素,從而創造齣更具吸引力、更令人難忘的用戶體驗。

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我在教育領域工作,一直在探索如何讓學生更主動、更有趣地學習,並培養他們的批判性思維和解決問題的能力。《遊戲中的創新思維》這本書的書名,直接擊中瞭我長久以來的關注點。我非常期待這本書能夠深入解析,遊戲是如何通過其特有的互動性和挑戰性,來激發學生的學習動機和內在驅動力。書中是否會討論“遊戲化教學”的有效策略,例如如何設計引人入勝的遊戲任務,如何設置閤理的奬勵機製,以及如何利用遊戲中的“閤作”和“競爭”元素來促進學生的互動和學習?我設想,作者可能會引用一些在教育領域成功應用遊戲化教學的案例,例如如何通過角色扮演遊戲來學習曆史,如何通過策略遊戲來理解數學概念,或者如何通過解謎遊戲來培養邏輯思維。我尤其好奇,書中是否會探討“玩傢反饋”在學習過程中的重要性,以及如何將遊戲中的即時反饋機製,轉化為有效的教學評估和指導方式。這是否意味著,我們可以通過分析學生在遊戲中的行為數據,來更深入地瞭解他們的學習難點和進步軌跡?我期待這本書能夠為我提供一套關於如何將遊戲思維融入課程設計和教學方法的係統性指導,幫助我創建更具吸引力和啓發性的學習體驗,從而真正地培養齣具有創新精神和解決問題能力的新一代。

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作為一名長期關注人工智能和機器學習領域的學習者,我一直對如何激發人類的創造力,尤其是如何在復雜問題中找到創新的解決方案感到好奇。《遊戲中的創新思維》這本書的書名,立刻吸引瞭我的目光,因為它似乎提供瞭一個全新的視角,將“遊戲”這一似乎與嚴肅科研無關的領域,與“創新思維”這一核心能力緊密相連。我非常期待書中能夠深入探討,遊戲中的“算法”和“策略”是如何與玩傢的“決策”和“學習”過程相互作用的,以及這些互動模式是否能夠為我們理解和設計更高效的AI學習係統提供靈感。書中是否會分析那些成功的遊戲AI,它們是如何模擬甚至超越人類玩傢的策略性思考,以及這些AI的設計思路能否應用到我們現實世界中的復雜係統優化問題上?我尤其好奇,作者是否會討論“試錯學習”和“強化學習”在遊戲中的體現,以及我們如何從中提煉齣更有效的機器學習方法,來解決現實世界中數據稀疏或環境不確定的問題。這本書是否會提供一些關於如何通過“模擬”和“博弈”來探索和發現新解決方案的案例?例如,在某些復雜的科學研究領域,我們能否通過構建類似遊戲的模擬環境,來加速科學發現的過程?我期待這本書能夠為我提供一個理論框架,將遊戲中的核心機製與人工智能的創新潛力聯係起來,從而幫助我更好地理解如何利用技術來驅動更深層次的創新。

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這本書的書名非常有吸引力,《遊戲中的創新思維》,光是聽起來就充滿瞭無限的可能性。我一直覺得遊戲不僅僅是娛樂,更是一個巨大的寶庫,裏麵蘊藏著無數我們尚未發掘的智慧和解決問題的方式。作者能夠將“遊戲”和“創新思維”這兩個看似不相關的概念巧妙地聯係在一起,本身就展現瞭一種敏銳的洞察力。我非常期待這本書能夠帶領我深入探索,理解遊戲機製、玩傢行為、以及遊戲設計背後的邏輯如何能夠激發我們的創造力,甚至為我們在現實生活中遇到的各種挑戰提供全新的視角。從我個人的經驗來看,很多時候,正是那些看似“不按常理齣牌”的遊戲玩法,纔最能鍛煉我們的應變能力和跳齣固有思維的能力。我猜測書中會引用大量的經典遊戲案例,比如那些需要玩傢不斷嘗試、失敗、再學習的遊戲,它們是如何教會我們耐心和毅力的?那些需要玩傢策略性思考、運籌帷幄的遊戲,又如何培養瞭我們的邏輯推理和前瞻性?這本書會不會揭示遊戲中的“流程再造”或者“係統思維”的原理,讓我們看到如何通過改變規則和互動方式來驅動創新?我迫不及待地想知道作者是如何將這些抽象的概念具體化,並通過遊戲化的語言來闡釋的,這樣不僅能讓讀者更容易理解,還能在閱讀過程中就體驗到一種“玩”的樂趣。這本書的目標讀者可能包括遊戲開發者、産品經理、教育工作者,當然,也包括像我一樣,對創新和遊戲充滿好奇心的普通讀者。我希望它能提供一些可操作的方法論,讓我們不僅僅是“知道”遊戲能激發創新,更能“做到”將遊戲思維融入到我們的工作和生活中。

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我最近剛好在思考如何將更具趣味性和吸引力的方式引入團隊的日常工作流程,而《遊戲中的創新思維》這本書的書名,如同一個指路明燈,瞬間吸引瞭我的全部注意力。我一直在尋找一種方法,能夠打破常規的會議模式,激發團隊成員更活躍的思考,讓他們在解決問題時能夠更富創造力。這本書會不會深入探討遊戲中的“反饋循環”機製,以及如何將這種即時、有效的反饋融入到非遊戲化的環境中,從而加速學習和改進?我設想,作者可能會分析那些成功的遊戲是如何通過精心設計的挑戰和奬勵來驅動玩傢的參與度和投入度的。這是否意味著,我們可以藉鑒遊戲中的“積分係統”、“排行榜”、“成就係統”等,來激勵團隊成員主動承擔責任,分享想法,並最終達成共同目標?我尤其關心書中是否會涉及“沉浸式體驗”的構建,因為我相信,當人們全身心地投入到一項活動中時,他們的創造力會得到極大的釋放。這本書會不會提供一些具體的案例,說明企業或組織是如何通過引入“遊戲化”元素,成功地解決瞭某個棘手的問題,或者開發齣瞭顛覆性的産品?而且,書中是否會討論到“敘事性”在創新思維中的作用?很多偉大的遊戲都擁有引人入勝的故事,而故事恰恰是連接情感、激發共鳴的強大工具。如果這本書能夠教會我們如何構建一個有吸引力的“故事框架”,來包裝我們的創新項目,那將是多麼寶貴的財富。我期待它能提供一套清晰的理論框架,幫助我理解遊戲思維的核心要素,並能為我提供切實可行的實踐指南。

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