Flash动画创作零距离

Flash动画创作零距离 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国水利水电
作者:高志清
出品人:
页数:194
译者:
出版时间:2007-1
价格:26.00元
装帧:
isbn号码:9787508443218
丛书系列:
图书标签:
  • Flash动画
  • 动画制作
  • 动画教程
  • Flash
  • 动画原理
  • 矢量动画
  • 动画设计
  • 数字艺术
  • 多媒体
  • 软件教程
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具体描述

Flash的流行吸引了众多的爱好者学习该软件,但是很多初学者在初次操作时都会觉得无从下手,需要一本从基础到高级的教程来指导学习。在既为了能帮助初学者入门,又可让高级用户提高网页设计能力的思想指导下,本书以大量经典实例为主线,全面、系统、深入地讲解Flash Professional 8的基本功能、使用方法以及高级技巧。

本书图文并茂,特别注重实用性,每章从基本的知识点出发,引出相关的实例。知识点讲解简明扼要,实例针对性强,并通过实用性的实例进行综合讲解。详细的操作步骤和注意事项均以图文和配套光盘的形式展现给读者,深入浅出地说明Flash Professional 8软件的应用领域、使用方法和操作技巧。

本书附赠一张配套光盘中不仅收录了所有实例调用的图片及制作的最终效果,还收录了本书部分实例的多媒体动态演示,读者可以通过观看多媒体动态演示学习范例的制作过程。真诚希望本书能成为您动画制作路上的“引路石”!

深入理解西方哲学史:从古希腊到后现代思潮 本书聚焦于西方哲学思想的演变脉络,旨在为读者构建一个清晰、全面的哲学知识框架。我们不讨论任何关于动画创作或数字媒体技术的内容,而是带领读者穿越时空,探寻人类理性与存在的深刻命题。 --- 第一部分:奠基与理性之光——古希腊哲学(约400字) 本书伊始,我们将追溯西方哲学的源头——古希腊的米利都学派。从泰勒斯对“万物的本原”的追问,到阿那克西曼德的“无限者”(Apeiron)概念,我们探讨了早期自然哲学家如何试图用理性而非神话来解释宇宙的起源和构成。 随后,重点转向了关键的转型期。赫拉克利特“变动不居”的河流哲学与巴门尼德“永恒不变的‘存在’”形成了鲜明的对立,这种辩证张力为后来的形而上学奠定了基础。我们还将深入解析毕达哥拉斯学派对数字与和谐的崇拜,以及智者学派(如普罗泰戈拉的“人是万物的尺度”)对客观真理的质疑,标志着哲学关注点从宇宙转向了人类自身。 柏拉图的“理念论”将是本部分的高潮。通过对“洞穴寓言”的细致解读,我们剖析了“理型世界”与“现象世界”的二元对立,以及由此引发的知识论、伦理学和政治哲学的深刻意涵。紧接着,亚里士多德的回归——他强调经验观察与逻辑推理的结合,构建了逻辑学、形而上学、伦理学(如中道论)的庞大体系,奠定了西方科学思维的范式,并对中世纪神学产生了不可磨灭的影响。 第二部分:信仰与理性的交织——中世纪与文艺复兴(约350字) 中世纪哲学是古典理性与新兴基督教神学相互作用的产物。本书详细考察了奥古斯丁如何巧妙地融合柏拉图主义和基督教教义,确立了关于时间、记忆和罪的本体论。 随后,我们进入经院哲学的鼎盛时期,特别是对托马斯·阿奎那的系统性分析。阿奎那如何利用亚里士多德的哲学工具,构建起“恩典不消灭自然,而是成全自然”的宏大体系,尝试调和信仰与理性,是理解中世纪思想的关键。 文艺复兴时期的哲学转向,则体现在人文主义的兴起。我们探讨了对古希腊人文精神的复苏,对个体价值的重新肯定,以及对中世纪禁欲主义的反思。这种转变预示着现代科学和主观能动性的觉醒。例如,尼可罗·马基雅维利的政治思想,虽然常常被误解,但其对权力现实主义的剖析,标志着政治哲学开始脱离道德约束的纯粹探讨。 第三部分:主体性的确立——近代哲学(约400字) 近代哲学以笛卡尔“我思故我在”的宣告为起点,标志着主体意识的中心地位的确立。本书系统梳理了理性主义阵营——斯宾诺莎的泛神论体系,以及莱布尼茨的“单子论”,探讨了他们如何试图用纯粹的逻辑推导来构建世界图景。 与之相对立的是经验主义学派。洛克从“白板说”出发,探讨知识的来源;贝克莱用“存在即被感知”挑战了物质实体;休谟则通过对因果关系的怀疑,将经验主义推向了彻底的怀疑论,动摇了传统形而上学的根基。 康德的“哥白尼式革命”是近代哲学的集大成者。我们深入分析了《纯粹理性批判》,理解他如何调和理性与经验,确立了知识的界限与先验范畴。随后,本书转向德国唯心主义,着重剖析黑格尔的辩证法,探讨其“绝对精神”如何通过历史的螺旋式上升来实现自我认识的过程,为理解后来的社会理论奠定了基石。 第四部分:挑战与反思——19世纪至今的思潮(约350字) 十九世纪的思想家们对黑格尔体系的继承与批判,开辟了新的哲学路径。尼采宣告了“上帝之死”,对西方传统道德和形而上学进行了猛烈的颠覆,提出了“权力意志”和“超人”的概念。 与此同时,生命哲学(如叔本华的悲观意志论)强调非理性的驱动力。在政治哲学领域,马克思主义对唯物史观和阶级斗争的阐释,深刻地影响了现代社会结构和历史分析方法。 进入二十世纪,哲学的核心议题转向了语言、存在与意义的危机。现象学(胡塞尔)主张回到事物本身,而存在主义(海德格尔、萨特)则聚焦于人类的自由、责任和“在世存在”的焦虑。语言哲学(如维特根斯坦)则通过对语言逻辑结构的分析,揭示了传统形而上学问题的根源。本书最后将简要概述后现代思潮对宏大叙事的解构,以及当代哲学对伦理学、政治哲学的新一轮反思,为读者留出广阔的思考空间。 --- 全书脉络清晰,重点突出,完全专注于西方哲学思想的演进和核心概念的辨析,为严肃的哲学研究者和对人类思想史抱有浓厚兴趣的读者,提供了一部内容详实、论证严谨的学术指南。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书在理论深度上的把握拿捏得非常到位,它不像某些入门书籍那样浅尝辄止,只停留在表面的操作层面。相反,它深入探讨了动画背后的设计哲学和叙事逻辑。我被其中关于“动态平衡与视觉引导”的那一章深深吸引住了,作者用非常详尽的图示和案例分析,解释了为什么某些动画看起来流畅自然,而另一些则显得僵硬别扭。这让我意识到,优秀的动画不仅仅是软件技巧的堆砌,更是对运动规律和观众心理学的深刻理解。书中对不同风格动画的特点分析也相当精彩,无论是那种复古的逐帧手绘感,还是现代的骨骼绑定运动,作者都能精准地捕捉到其神韵和精髓,并提供了模仿和创新的具体路径。读到这里,我开始反思自己过去的一些作品中存在的不足,很多时候只是机械地模仿了动作,而没有理解动作背后的“意图”。这本书成功地将“术”与“道”结合起来,让读者不仅学会了“怎么做”,更明白了“为什么这么做”。这种深度,对于想要从初级向中级迈进的创作者来说,价值是无可估量的。

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读完这本书的序言,我的感受是,作者的写作风格非常亲切自然,完全没有那种高高在上的专家姿态。他用非常生活化的语言,将一些看似高深莫测的制作流程,拆解成了可以一步步完成的小任务。这对于我这种半路出家,对专业软件操作有些畏惧的“小白”来说,简直是雪中送炭。我尤其欣赏作者在讲解基础概念时所使用的那些生动的比喻,比如他将时间轴比作一个乐团的指挥,将关键帧比作音乐的高潮迭起,一下子就把抽象的概念具象化了。这本书的结构安排也十分合理,从最基本的原理介绍,到工具的使用,再到后期的特效处理,层层递进,逻辑性极强。最让我感到惊喜的是,书中穿插了许多“避坑指南”,提前指出了新手最容易犯的错误,并提供了有效的解决方案。这种前瞻性的指导,无疑能为读者节省大量摸索的时间和精力。它不仅仅是一本教程,更像是一位经验丰富的同行在旁边手把手地教你,让人感觉学习的压力瞬间减轻了不少。

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天哪,这本书的封面设计简直是太吸引人了!那种充满活力的橙色和跳跃的字体,让我立刻就对里面的内容产生了浓厚的兴趣。我记得我当时是在一家装修得很有格调的书店里看到的,阳光正好洒在那一排书架上,而这本书的色彩在那一堆书里显得格外抢眼。我当时就想,这本书肯定不一般,它流露出的那种热情和创造力,让人忍不住想立刻翻开看看里面到底藏着什么宝贝。拿到手里的时候,感觉纸张的质感也相当不错,厚实而富有弹性,这通常是那些用心制作的书才会有的细节。从这本书的整体包装来看,它似乎在向读者传达一种信息:学习可以是一件充满乐趣和探索的过程,而不是枯燥的理论堆砌。我非常期待它能带来一些耳目一新的知识和技巧,尤其是在视觉呈现和用户体验设计方面,希望它能提供一些真正能落地实践的思路。这本书的外观,就如同它所指向的领域一样,充满了无限的可能性和前沿的审美导向,让人对即将展开的阅读之旅充满了美好的期盼,仿佛已经能看到那些生动的动画片段在脑海中闪现。

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这本书给我最深刻的印象,是它所倡导的一种开放和迭代的创作心态。在收尾的部分,作者并没有给出“这就是最终的答案”的结论,而是鼓励读者积极参与到社区交流中去,并持续关注行业前沿的动态和新的技术标准。他反复强调,动画是一个快速发展的领域,保持学习的热情和对新工具的好奇心比掌握某一个特定软件的固定技巧更为重要。这种“活到老,学到老”的精神,在书中得到了很好的体现。阅读过程中,我能感受到作者是真心希望每一个读者都能找到属于自己的创作声音,而不是被固定的模板所束缚。书中的最后一章,专门讨论了如何将动画作品进行商业化包装和展示,这部分内容对于很多怀揣梦想的独立创作者来说,提供了非常实际的指导,包括如何建立个人作品集、如何与客户有效沟通等,这些都是教科书里很少会涉及的“软技能”。总而言之,这是一本真正从创作者的立场出发,全方位赋能读者的宝贵资源。

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这本书的配套资源可以说是锦上添花,极大地提升了学习的效率和趣味性。我特别喜欢那些由作者精心挑选和制作的素材包,里面包含了大量的预设文件和高质量的背景图层。这意味着我不需要花费大量时间去寻找或制作基础素材,可以直接套用进入学习流程中进行实战演练。书中给出的每一个练习项目,都紧密贴合了实际项目需求,而不是那种脱离实际的空泛练习。比如,书中提供了一个如何制作“产品介绍动画”的完整流程,从分镜脚本的草拟到最终的导出设置,每一步都有详细的截图说明和作者本人的操作建议。这种“项目驱动式”的学习方法,让我感觉自己不是在做作业,而是在参与一次真实的创意工作。更重要的是,作者在讲解软件特定功能的章节时,总是会提及最新的软件版本更新和快捷键优化,这确保了书中的内容不会很快过时,体现了作者持续关注行业动态的专业素养。这种对细节的把控,让整本书的实用价值得到了质的飞跃。

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