Pro Android Games

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出版者:Apress
作者:Vladimir Silva
出品人:
页数:412
译者:
出版时间:2012-10-10
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781430247975
丛书系列:
图书标签:
  • Android
  • 计算机科学
  • 游戏开发
  • 有电子版
  • Programming
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具体描述

《移动游戏开发的艺术与科学》 本书深入探讨了现代移动游戏开发的方方面面,从最初的概念构思到最终的游戏发布,为开发者提供了一套全面的指导。我们不仅仅关注技术实现,更注重培养开发者构建引人入胜、技术精湛且商业成功的移动游戏的能力。 第一部分:奠定坚实基础——游戏设计与规划 概念的诞生与孕育: 本部分将引导您理解如何从一个闪烁的想法演变成一个可行的游戏概念。我们将深入探讨市场调研的重要性,如何识别目标受众,以及如何进行初步的玩家画像分析。您将学习如何利用原型设计工具和思维导图等方法,将抽象的创意可视化,并探索不同的游戏类型和机制,找到最适合您愿景的路径。 构建引人入胜的世界: 游戏的美学和叙事是吸引玩家的关键。本章将教授您如何设计独特而令人难忘的游戏世界,包括世界观设定、角色塑造、故事情节构建以及视觉风格的确立。我们将讨论如何通过环境叙事、动态对话和情感共鸣来增强玩家的沉浸感。 核心玩法机制的设计: 核心玩法是游戏的灵魂。本部分将详细解析如何设计直观、有趣且富有深度的游戏机制。我们将探讨玩家动机、奖励系统、学习曲线管理以及游戏循环的构建。通过大量的实例分析,您将学会如何迭代和优化您的核心玩法,确保其既具有挑战性又不失趣味性。 用户体验 (UX) 与用户界面 (UI) 的艺术: 优秀的设计不仅在于视觉效果,更在于流畅的用户体验。我们将深入研究如何设计符合直觉的导航、清晰的信息展示以及舒适的交互方式。从按钮布局到菜单结构,再到反馈机制,每一个细节都将得到细致的阐述,以确保玩家能够轻松上手并享受游戏过程。 经济系统与商业模式的考量: 在竞争激烈的市场中,理解游戏的经济模型至关重要。本部分将探讨免费增值、付费下载、订阅制以及内购等主流商业模式。您将学习如何平衡玩家的付费意愿和游戏的可玩性,并理解如何通过数据分析来优化您的商业策略。 第二部分:精益求精的技术实现 跨平台开发框架的优势与选择: 随着移动设备的多样化,跨平台开发成为主流。本章将详细介绍目前主流的跨平台游戏引擎和开发框架,如Unity和Unreal Engine,并对它们的优劣势、适用场景进行深入分析。您将学习如何根据项目需求选择最合适的工具,并掌握在不同平台上的适配与优化技巧。 高性能图形渲染的奥秘: 移动设备的图形处理能力日益增强,如何充分发挥其潜力是关键。我们将深入讲解图形管线、着色器编程、纹理压缩、以及后处理效果的应用。通过实际案例,您将学习如何优化场景渲染、提升帧率,并实现令人惊叹的视觉效果。 智能且响应迅速的AI设计: 游戏中的AI角色是提升游戏挑战性和沉浸感的关键。本部分将探讨路径寻找、行为树、状态机以及机器学习等AI技术在游戏开发中的应用。您将学习如何设计具有策略性、适应性和拟真度的AI对手,为玩家带来更富乐趣的挑战。 物理引擎的灵活运用: 逼真的物理模拟能够极大地增强游戏的真实感。我们将深入介绍物理引擎的工作原理,包括刚体动力学、碰撞检测、关节连接等。您将学会如何运用物理引擎来创建令人信服的交互效果,从精巧的解谜到激烈的战斗。 高效的网络通信与多人游戏架构: 对于在线多人游戏而言,稳定高效的网络通信是生命线。本章将详细讲解网络协议的选择、数据同步机制、服务器架构设计以及延迟补偿策略。您将了解如何构建一个可靠的多人游戏体验,并应对网络波动带来的挑战。 优化与性能调优的艺术: 移动设备的资源有限,性能优化是游戏开发不可或缺的一环。我们将深入剖析内存管理、CPU占用率、GPU渲染优化、以及资源打包等关键技术。您将学习如何使用性能分析工具,识别瓶颈,并采取有效的手段提升游戏的流畅度和响应速度。 第三部分:从开发到发布的旅程 敏捷开发与迭代循环: 在快速变化的市场中,敏捷开发方法能够帮助团队更高效地响应变化。本部分将介绍Scrum、Kanban等敏捷开发模型,以及版本控制工具(如Git)在团队协作中的重要性。您将学会如何建立高效的开发流程,并拥抱持续迭代的开发理念。 游戏测试与质量保证: 严谨的测试是保证游戏质量的关键。我们将详细介绍单元测试、集成测试、回归测试以及用户验收测试等不同类型的测试方法。您将学习如何构建全面的测试计划,发现并修复bug,确保游戏发布前达到最佳状态。 平台适配与兼容性测试: 不同的设备、操作系统版本和屏幕分辨率都可能带来兼容性问题。本章将指导您如何进行全面的平台适配和兼容性测试,确保您的游戏在各种环境下都能稳定运行,为不同设备的玩家提供一致的游戏体验。 市场营销与推广策略: 即使是再优秀的游戏,也需要有效的推广才能触达玩家。我们将探讨应用商店优化 (ASO)、社交媒体营销、内容营销、以及付费广告投放等多种推广渠道。您将学习如何制定有效的市场营销计划,吸引目标用户,并构建忠实的玩家社群。 发布与后续运营: 游戏发布只是一个开始。本部分将涵盖应用商店的提交流程、版本更新策略、以及玩家反馈的处理。您将学习如何进行数据分析,了解玩家行为,并制定持续的运营计划,以保持游戏的生命力并吸引新用户。 本书旨在成为您在移动游戏开发旅程中的忠实伙伴,提供理论指导和实践建议,帮助您将创意变为现实,并在这个充满活力的领域中取得成功。

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目录信息

读后感

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用户评价

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我是一名有多年桌面端游戏开发经验的资深程序员,转战移动平台时,对安卓特有的生命周期管理和触摸事件处理机制感到非常不适应。这本书对我来说,简直是架起了一座从传统PC架构到移动端高效开发的完美桥梁。它的深度足以满足专业人士的需求,尤其是在探讨低延迟输入处理和多线程资源加载策略时,作者展现了对安卓系统底层机制的深刻理解。我印象最深的是关于自定义View和SurfaceView选择的对比分析,那段文字让我彻底明白了在高性能游戏场景下,为什么SurfaceView是绕不开的选择,以及如何利用它来规避不必要的系统绘制开销。这本书的结构安排非常合理,没有浪费任何篇幅在那些人尽皆知的编程基础知识上,而是聚焦于“如何把游戏跑得更快、更流畅”这个核心议题。对于想把现有技术栈迁移到安卓平台,同时又追求极致性能表现的开发者而言,这本书是不可多得的实战指南。

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这本书的叙事风格非常独特,它有一种老派匠人的沉稳和对细节的偏执。我不是科班出身,在学习游戏编程时最大的障碍就是如何处理复杂的数学运算和物理模拟,特别是如何在移动设备的CPU和GPU能力受限的情况下实现逼真的交互效果。这本书在这方面的处理非常巧妙,它没有直接丢给你一堆晦涩的线性代数公式,而是通过实际的游戏场景——比如碰撞检测的优化路径、刚体运动的简化模型——来逐步引入数学概念,让学习过程变得非常直观且具有目的性。每一次技术点的突破,都紧密围绕着“如何让玩家获得更好的沉浸感”这一目标。这种以结果为导向的教学方法,极大地激发了我继续深入研究底层算法的兴趣,而不是仅仅停留在调用API的层面。

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说实话,我刚开始对这类主题的书持怀疑态度,总觉得市面上的游戏开发书籍往往是“眼高手低”,光说不练假把式。但是,这本书彻底颠覆了我的看法。它不是那种只教你搭积木的入门手册,它更像是一位资深游戏制作人手把手地教你如何“打磨”你的作品。最让我眼前一亮的是,书中对游戏资产(Asset)的打包、压缩和动态加载机制进行了详尽的解析。这部分内容在很多教程中都是一带而过,但对于发布大型游戏至关重要。作者不仅解释了原理,还提供了多种实现方案的优劣对比,甚至涉及到了自定义的资源管理器设计。阅读过程中,我感觉自己不仅仅是在学习代码,更是在学习一种专业的工作流和思维模式。它教会我如何预见潜在的瓶颈,并提前设计出健壮的架构来应对未来的扩展。这本书极大地提升了我对安卓游戏项目整体架构的把控能力。

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从一个纯粹的游戏爱好者转变为一个想要自己动手实现的业余开发者,我走了很多弯路。直到我接触到这本书,才发现自己之前的方法论完全跑偏了。这本书最宝贵的一点在于它对“移动端特性”的强调。它没有把安卓游戏开发当作是PC游戏开发的简单移植,而是深入挖掘了触摸屏、传感器、电池消耗以及不同屏幕分辨率下的适配挑战。书中关于屏幕坐标系转换和虚拟分辨率设计的章节,简直是救了我好几次。特别是作者对内存碎片整理和后台进程管理的应用场景的剖析,非常贴合真实世界的应用发布标准。它教你如何写出一个不仅好玩,而且“守规矩”的安卓应用。读完之后,我对移动游戏开发的复杂性和乐趣都有了一个全新的、更成熟的认识。

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这本书简直是移动游戏开发的圣经!我最近刚开始接触安卓游戏编程,市面上那些教程要么太基础,要么就是一堆过时的代码片段。这本书的出现简直是为我这样的新手量身定做的。它没有那种故弄玄虚的理论堆砌,而是直接切入核心,用清晰、结构化的方式讲解了如何从零开始构建一个功能完备、性能优异的安卓游戏。我特别欣赏作者在讲解图形渲染管线和物理引擎集成时的那种循序渐进的引导,即便是复杂的概念,通过配套的示例代码,也能让人茅塞顿开。而且,书中对性能优化的探讨非常深入,涉及到了内存管理、GPU的合理利用,这些都是实战中决定游戏成败的关键点。读完前几章,我已经能自信地着手设计自己的第一个小项目了,而不是迷失在官方文档的海洋中不知所措。这本书的价值,在于它提供的是一套完整的“游戏工厂”的构建蓝图,而不是零散的零件。

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