Maya基础

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价格:58.00元
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isbn号码:9787811142952
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  • Maya
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • Maya基础
  • 数字艺术
  • CG
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  • 图形设计
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具体描述

《Maya基础》 内容简介: 《Maya基础》是一本全面而深入的、面向初学者的三维动画与建模软件Maya的学习指南。本书旨在为读者建立坚实Maya操作基础,掌握软件核心功能,并能独立完成基础的三维场景搭建与角色动画制作。 本书内容详尽,涵盖以下核心模块: 一、Maya软件界面与基础操作: 软件概览与启动: 详细介绍Maya的启动流程、界面布局(视口、菜单栏、工具架、属性编辑器、通道盒、时间滑块等)以及各个区域的功能。 视口导航与视图控制: 教授如何在三维空间中进行精准的导航,包括旋转、缩放、平移,以及切换不同视图(透视、顶、前、侧)。 基本选择与变换: 掌握对象(顶点、边、面)和组件的选择技巧,学习使用移动、旋转、缩放工具进行物体的基本变换,以及精确的数值输入和轴向锁定。 工作空间与布局: 讲解如何自定义和保存工作空间,以适应不同的工作流程和个人习惯,提高操作效率。 文件管理与项目设置: 强调项目管理的重要性,指导读者如何正确创建和组织Maya项目文件,避免素材丢失和路径混乱。 二、多边形建模(Polygon Modeling): 基础几何体创建: 学习创建和编辑Maya内置的球体、立方体、圆柱体等基本几何体。 多边形建模工具详解: 深入讲解多边形建模的核心工具,包括: 编辑网格(Edit Mesh): extrude(挤出)、bevel(倒角)、bridge(桥接)、insert edge loop tool(插入边循环工具)、cut faces tool(切割面工具)、multi-cut tool(多重切割工具)等,教授如何通过这些工具对面片进行精细化编辑和造型。 创建多边形(Create Polygon): 学习使用画笔式工具绘制多边形。 曲面细分(Subdivision Surfaces): 理解并运用曲面细分技术,将低面数模型平滑化,创建光滑自然的曲面。 组合与分离(Booleans): 掌握布尔运算(Union, Difference, Intersection)在模型组合与切割中的应用。 UV展开与贴图准备: 介绍UV(纹理坐标)的概念,学习如何展开(Unfold)、展开(Layout)、展开(Unwrap)模型UV,为贴图绘制做好准备。 材质与纹理基础: 学习在Maya中创建和应用材质,如Lambert、Phong、Blinn等,并理解如何将纹理贴图(颜色、法线、高光等)应用到模型上。 三、曲线与曲面建模(NURBS Modeling): NURBS曲线与曲面: 讲解NURBS(非均匀有理B样条)曲线和曲面的数学原理,以及它们在创建光滑、连续曲面方面的优势。 曲线与曲面创建工具: 学习使用CV curve tool(CV曲线工具)、EP curve tool(EP曲线工具)、loft(放样)、revolve(扫描)、extrude(挤出)、attach curve(连接曲线)等工具创建复杂的曲线和曲面。 曲面编辑与修改: 掌握修改NURBS曲面的方法,如attach(连接)、detach(分离)、trim(修剪)、extend(延伸)、open/close surface(开启/关闭曲面)等。 曲面转换为多边形: 学习如何将NURBS曲面转换为多边形网格,以适应后续的动画或渲染流程。 四、角色绑定基础(Character Rigging Fundamentals): 骨骼(Joint)的创建与编辑: 学习创建和组织角色的骨骼层级结构,理解父子关系,以及如何调整骨骼的父节点、朝向和缩放。 蒙皮(Skinning)与权重绘制(Weight Painting): 详细讲解蒙皮的概念,学习将骨骼与模型网格关联,并掌握权重绘制工具,实现模型在骨骼驱动下的自然形变。 IK(反向动力学)与FK(正向动力学): 理解IK和FK的区别与应用场景,学习创建和配置IK控制器,实现角色的腿部、手臂等部位的运动控制。 基础控制器(Controllers)创建: 学习创建简单的曲线控制器,用于驱动骨骼的运动,提高绑定师的工作效率。 五、动画制作基础(Animation Fundamentals): 关键帧动画(Keyframe Animation): 掌握Maya动画制作的核心——关键帧动画。学习如何在时间轴上设置关键帧,捕捉物体的运动轨迹。 曲线编辑器(Graph Editor): 深入学习使用曲线编辑器,精细调整动画曲线的缓动(Easing)、速度和节奏,使动画更具表现力。 动画播放与时间控制: 学习使用播放控件,控制动画的播放、暂停、循环,以及设置动画的帧率和范围。 动画层(Animation Layers): 了解并使用动画层,实现动画的叠加和混合,方便进行动画的修改和迭代。 传递曲线(Motion Paths)与摄像机动画: 学习如何让物体沿路径运动,以及创建基础的摄像机动画,为场景注入活力。 六、渲染与输出基础(Rendering & Output Basics): 渲染器介绍(Arnold): 简要介绍Maya内置的Arnold渲染器,了解其基本工作原理。 材质与灯光设置: 学习如何为场景添加光源,调整灯光的类型、强度和颜色,以及优化材质属性以获得理想的渲染效果。 渲染设置: 掌握分辨率、采样数、抗锯齿等关键渲染参数的设置,以平衡渲染质量和时间。 渲染输出: 学习如何将渲染结果输出为图片序列(如PNG、EXR)或视频文件(如MOV、MP4)。 《Maya基础》注重理论与实践相结合,每章都配有详细的步骤示例和练习项目,帮助读者巩固所学知识,并通过实践提升技能。本书是所有希望踏入三维动画、游戏开发、影视特效、建筑可视化等领域,以及对Maya软件有初步了解需求的用户的理想入门读物。通过本书的学习,读者将能够自信地运用Maya进行三维创作,并为更高级的学习和实践打下坚实的基础。

作者简介

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读后感

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用户评价

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这本书的内容深度和广度都超出了我的预期,给我带来了非常扎实的理论基础和实践指导。在我看来,《Maya基础》不仅仅是一本入门教程,更像是一本能够引领你走向精通的启蒙之书。它对Maya的底层逻辑、核心原理的剖析非常到位,让我理解了为什么某些操作会产生这样的结果,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面。比如,在讲解建模的原理时,书中详细阐述了多边形建模、NURBS建模的各自优缺点以及适用场景,并且通过大量案例演示了如何根据不同的需求选择最合适的建模方式。更让我眼前一亮的是,书中还涉及了一些非常实用的工作流程和优化技巧,这些都是在实际工作中非常有价值的经验。例如,对于模型拓扑的优化,书中提供了多种方法和判断标准,让我在制作模型时能够考虑到后续的UV展开、贴图绘制以及动画绑定等环节。这种“前瞻性”的指导,让我在学习过程中就养成了良好的建模习惯。我个人觉得,这本书尤其适合那些希望深入理解Maya,并希望在三维领域有所建树的读者,它能帮助你打下坚实的基础,让你在未来的学习和实践中少走弯路。

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在我看来,《Maya基础》这本书最重要的价值在于它对“思维方式”的培养。它不仅仅是教你怎么操作Maya,更重要的是,它教会你如何去“思考”如何用Maya来解决问题。书中通过对不同建模技术和动画原理的深入分析,让我逐渐形成了对三维创作的整体认识。例如,在讲解UV展开时,书中并没有简单地罗列几种展开方式,而是详细解释了为什么需要UV展开,以及不同的展开方式对后续贴图绘制和渲染效果的影响。这种“知其所以然”的学习方式,让我受益匪浅。这本书还强调了软件的灵活性和创造性,鼓励读者在掌握基本技能后,尝试不同的方法和组合,从而创造出独特的作品。我尤其欣赏书中一些关于“高效工作流程”的建议,这些建议直接来自于实际项目经验,能够帮助我节省大量的时间和精力。对于我这样希望将Maya应用于实际项目创作的读者来说,《Maya基础》无疑是一本不可多得的宝藏,它不仅教会了我工具的使用,更点燃了我对三维创作的热情和信心。

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我一直觉得学习新的软件最令人沮丧的就是那种“不知道从何开始”的迷茫感,尤其像Maya这样功能庞大、界面复杂的软件,更是让人望而却步。《Maya基础》这本书简直是为我量身定做的“破冰之旅”。它的语言风格非常亲切,就像一个老朋友在和你分享经验,一点都没有那种技术文档的冷冰冰感。书中大量的插图和截图,让每一个步骤都可视化,我跟着书一步步操作,感觉就像在进行一次有趣的数字“拼图”。最让我欣慰的是,这本书非常注重基础概念的清晰传达,没有上来就讲一些高深莫测的技术。从最简单的对象创建、变换,到材质和灯光的初步认识,再到简单的动画制作,每一个小章节都像是打好了一个地基,让我能够稳步前进,而不会感到压力山大。而且,它还在关键的地方设置了“小贴士”和“常见问题解答”,及时解决了我在学习过程中可能遇到的困惑。读这本书,我感觉学习Maya不再是一件艰巨的任务,而是一种充满乐趣的探索过程。

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这本书简直是打开了我新世界的大门!我之前对Maya这个软件可以说是两眼一抹黑,完全不知道从何下手。偶然间发现了《Maya基础》,想着死马当活马医,结果却惊喜连连。这本书的编写风格非常友好,就像一位经验丰富的老师,耐心地引导着你一步步熟悉这个强大的软件。从最基础的界面介绍,到各种工具的详细讲解,再到第一个简单的模型是如何一步步构建起来的,每一个环节都清晰明了,而且配合着大量的图示,让枯燥的技术讲解变得生动有趣。我特别喜欢它在讲解每一个新概念的时候,都会穿插一些实际应用的小例子,让我能立刻明白这个功能有什么用,而不是死记硬背那些抽象的命令。更重要的是,这本书并没有直接把所有功能一股脑地丢给你,而是循序渐进,让你在掌握基本操作后,再逐渐深入到更复杂的概念。读完前几章,我已经能自信地在Maya里进行一些简单的模型编辑和场景搭建了,这在之前是想都不敢想的。我迫不及待地想继续探索这本书接下来的内容,相信它一定能带给我更多的收获。

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读完《Maya基础》,我最大的感受就是它非常“接地气”,并且充满了实用性。这本书没有过多地纠缠于理论的晦涩,而是将重点放在了实际操作和应用上。例如,在讲解材质和贴图部分,书中不仅介绍了不同的材质类型,还详细演示了如何创建和应用贴图,并且提供了很多非常实用的贴图制作技巧,让我能够快速做出逼真的材质效果。而且,书中对于场景的搭建和灯光的运用也有非常详细的讲解,让我能够更好地理解如何通过灯光来营造氛围和突出主体。我特别喜欢书中通过“案例分析”的方式来讲解知识点,每一个案例都围绕着一个具体的主题展开,让我能够看到所有学到的知识是如何融会贯通,并最终形成一个完整的作品的。这种“由点到面”的学习方式,让我对Maya的整体有了更清晰的认识。这本书让我觉得,学习Maya不再是漫无目的地摸索,而是一个清晰、有目标、并且能快速看到成果的过程。我迫不及待地想把我学到的知识应用到我自己的项目中去。

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