新编中文Flash 8基础教程

新编中文Flash 8基础教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:西北工业大学出版社
作者:杨勇
出品人:
页数:270
译者:
出版时间:2007-3
价格:25.00元
装帧:
isbn号码:9787561220221
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • Flash 8
  • 中文教程
  • 新编
  • 基础
  • 多媒体
  • 设计
  • 动画
  • 软件
  • 教程
  • 入门
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书为21世纪高职高专计算机课程规划教材。书中主要介绍了中文 Flash 8的基础知识、工作界面与基础操作,图形的绘制与色彩填充,图形图像的导入与处理,对象的编辑,文本的创建与编辑,元件与实例,时间轴,动画的制作,声音与视频,交互动画基础,组件、动画的测试与发布等。书中配有习题及大量生动典型的实例,并附有实训,对每章所讲内容进行上机操作练习,这将使读者在学习、使用中文Flash 8的过程中更加得心应手,做到学以致用。

本书采用理论与实践相结合的教学方法来介绍Flash 8,体现了高职高专教育的特色,突出了实用性。

本书既可作为高职高专和各种电脑培训班的Flash 8基础课程教材,也可供广大电脑爱好者自学参考。

《数字动画艺术:Flash 8 从入门到精通》 本书是一本面向初学者的数字动画制作入门指南,旨在帮助读者快速掌握Flash 8的核心功能,并逐步提升动画创作的技能。全书内容涵盖了Flash 8软件的基础操作、二维动画的原理与实践、多媒体互动内容的开发,以及如何将作品导出并应用于各种平台。 第一部分:Flash 8 软件探索之旅 本部分将带领读者熟悉Flash 8的工作环境,包括舞台、时间轴、工具面板、属性面板等关键组件的布局与功能。通过一系列简单易懂的操作练习,读者将学会如何创建和编辑图形对象,包括绘制线条、形状、填充颜色,以及运用渐变和位图填充。我们将详细讲解选择工具、套索工具、钢笔工具等矢量绘图工具的使用技巧,帮助读者精确控制对象的形状和轮廓。此外,本部分还将介绍对象的变换操作,如移动、缩放、旋转、倾斜,以及对齐和分布等功能,为后续的动画制作打下坚实基础。 第二部分:二维动画的魔力 掌握了基础绘图能力后,本部分将深入探讨Flash 8的动画制作核心——时间轴。读者将了解关键帧、普通帧、空白关键帧的概念,并学习如何创建和编辑这些帧来控制动画的播放。我们将详细讲解“形状补间”和“经典补间”两种动画类型,并通过丰富的实例演示如何制作平滑的位移动画、渐变的色彩变化以及复杂的形状变形。教程还将引入“遮罩层”的概念,教授读者如何利用遮罩创建出富有创意的视觉效果,如投影、光照变化等。此外,我们还将探讨“运动引导层”,让读者学习如何绘制自定义路径来引导对象进行复杂的运动轨迹。 第三部分:互动体验的创造者 除了静态的动画,Flash 8强大的互动性也是其魅力所在。本部分将引导读者进入ActionScript 3.0的世界,学习编写简单的脚本来实现动画的交互控制。我们将从最基础的变量、数据类型、运算符入手,讲解如何使用ActionScript来控制对象的属性,如位置、透明度、可见性等。通过实例,读者将学会响应鼠标点击、鼠标悬停等用户事件,并触发相应的动画播放或停止。我们将演示如何创建简单的游戏按钮、导航菜单以及信息提示框,让作品不仅仅是单调的播放,而是能够与用户产生互动。同时,本部分也将介绍一些常用的ActionScript函数和类,帮助读者构建更复杂的交互逻辑。 第四部分:多媒体素材的整合与应用 Flash 8强大的媒体整合能力,可以让我们轻松地将其他多媒体素材引入作品中。本部分将教授读者如何导入和管理位图(如JPG、PNG)、矢量图(如SVG)以及声音文件(如MP3、WAV)。我们将学习如何调整位图的分辨率和质量,如何对导入的音频进行简单的编辑,如循环播放、淡入淡出等。此外,本部分还将介绍如何使用Flash Pro的库面板来有效地管理和组织项目中的所有素材,确保作品的整洁和高效。 第五部分:作品的发布与分享 辛勤创作的成果需要一个良好的输出途径。本部分将详细介绍Flash 8的发布设置,包括如何导出为SWF格式(Flash动画的标准格式)、HTML5(兼容现代网页浏览器)、GIF动画、以及视频格式(如MOV、AVI)。我们将讲解不同导出格式的适用场景,以及如何根据目标平台(如网页、演示文稿、移动应用)来选择最优的导出选项。教程还将提供一些关于优化导出文件大小的技巧,以确保作品在不同环境下都能流畅播放。 本书特色: 循序渐进,结构清晰: 从基础操作到高级技巧,层层递进,让零基础读者也能轻松上手。 案例丰富,实操性强: 大量精心设计的实例,涵盖各种动画和互动效果,鼓励读者动手实践。 语言通俗,易于理解: 避免晦涩的技术术语,用简洁明了的语言解释复杂的概念。 注重实践,培养能力: 强调通过实际操作来掌握知识,培养独立创作动画作品的能力。 通过学习本书,您将能够自信地运用Flash 8创造出生动有趣的二维动画、富有吸引力的交互式多媒体内容,为您的数字创作之路增添无限可能。无论您是学生、设计师,还是对数字动画充满热情的爱好者,本书都将是您开启Flash 8创作之旅的理想伙伴。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的语言风格是一种我非常喜欢的、带有工程师思维的严谨和清晰,但又巧妙地融入了艺术创作的引导性。它不像某些技术文档那样冷冰冰的,读起来像是在跟一位经验丰富的前辈请教。在描述复杂流程时,比如矢量绘图的路径修改和形状合并,作者会使用非常精确的动词和逻辑连接词,确保每一步操作的意图都一清二楚。但有趣的是,在讲解完技术细节后,作者往往会穿插一些“小贴士”或者“专业建议”,这些建议往往是关于如何提升作品的美感或效率的。比如,在讲解遮罩(Masking)的应用时,它不仅教了怎么做,还提到了在不同背景下,遮罩的边缘羽化程度对最终视觉效果的影响。这种将技术规范和审美追求结合起来的叙事方式,让学习过程变得既充实又充满乐趣。我个人觉得,这本书非常适合那些既想掌握软件技能,又对视觉艺术有所追求的读者群体,它成功地架起了技术与艺术之间的桥梁。

评分

坦白说,我是一个对传统教材非常挑剔的人,尤其是涉及到软件更新迭代非常快的领域,我总是担心买到的书在出版后不久就变得“过时”。然而,这本书在处理软件版本的兼容性问题上展现了极高的专业素养。虽然书名上印有特定的Flash版本号,但在很多基础原理和动画设计的章节中,作者刻意避免使用那些极度依赖特定版本新特性的功能,而是将重点放在了那些跨版本通用的核心技术上,比如时间轴控制、帧速率管理以及基本的矢量工具集。这使得即便是未来软件界面发生较大变化,这本书的核心教学内容依然具有很强的参考价值。更值得称赞的是,在涉及到一些可能在后续版本中被淘汰的旧功能时,作者也做了简要的注释和说明,引导读者去关注新的、更高效的替代方案。这种前瞻性的编写思路,极大地延长了这本书的“保质期”,让我的投入感觉物超所值。

评分

从实用性的角度来看,这本书的结构设计非常符合项目导向的学习习惯。它并非简单地罗列功能,而是将教程模块设计成一个个可以独立完成的小型“项目”或“挑战”。我记得有一章节是关于制作一个循环滚动的背景效果,从素材的准备、动画的创建到最终的优化打包,整个过程一气呵成。这种将理论知识立即应用于实际场景的教学方式,极大地加速了知识的内化过程。学习完这一章后,我立刻尝试将这个技术应用到我自己的一个练习项目中,发现过程异常顺畅,几乎没有遇到需要回翻查阅的困惑点。这说明作者在设计章节顺序和难度递进关系上做了大量的心血。不同于那些内容碎片化、东一榔头西一棒子的教程,这本书提供了一条清晰的、从易到难、最终能形成项目经验的学习路径,对于渴望快速上手并产出作品的自学者来说,这是最宝贵的财富。

评分

我对这本书最大的赞赏在于其内容的深度和广度达到了一个完美的平衡点。很多入门级的教程,往往只停留在“如何使用某个工具”的层面,讲完按钮在哪里就戛然而止了,导致读者学会了操作却无法进行创造。然而,这本书明显超越了这种肤浅的教学模式。它不仅详细讲解了时间轴的运作机制、关键帧的设置,还深入剖析了元件(Symbols)的分类及其在大型项目中的管理策略。更让我眼前一亮的是,它花了相当大的篇幅去讨论“动画原理”,比如缓动(tweening)的数学基础和视觉效果的优化,这部分内容对于想要做出流畅、专业动画的人来说,简直是无价之宝。作者似乎非常懂得如何将抽象的理论转化为读者可以立即实践的技巧。我记得其中有一章专门讲授如何制作交互式的按钮反馈,讲解了AS(ActionScript)的初步应用,虽然不是面向编程高手的深度教程,但对于理解“让动画动起来”背后的逻辑交互,提供了非常扎实且易于理解的入门路径。这种从基础操作到初步设计理念的全面覆盖,让这本书的价值远超一本单纯的软件操作手册。

评分

这本书的封面设计非常吸引眼球,那种鲜艳的橙色和深邃的蓝色搭配,一下子就抓住了我的注意力。拿到手里感觉分量适中,纸张的质感摸起来也相当不错,不是那种廉价的、一翻就容易折角的纸张,这点对于经常翻阅的教材来说太重要了。我本来对学习Flash动画抱有很高的热情,但又担心市面上的教程要么太旧,要么内容过于晦涩难懂。这本书的排版布局简直是教科书级别的示范,色彩的运用非常克制且有效,关键知识点和操作步骤总是被清晰地框选或用粗体标出,即便是像我这样初次接触这类软件的人,也能很快定位到重点。特别是开篇对Flash工作界面的介绍,图文并茂的解析,让我花了不到十分钟就对整个软件环境有了个大概的了解,这极大地增强了我继续学习的信心。而且,随书附带的光盘(或者说配套资源链接)里,那些示例文件和素材的组织方式也极其有序,文件夹的命名清晰明了,这为后续的实战练习打下了坚实的基础。我特别欣赏作者在引入新概念时那种循序渐进的思路,没有一上来就抛出复杂的概念,而是用最简单的小动画例子来解释深层的原理,这种处理方式非常贴合初学者的认知规律。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有