Flash 8中文版精彩设计百例

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出版者:第1版 (2007年3月1日)
作者:林广毅
出品人:
页数:407
译者:
出版时间:2007-3
价格:45.00元
装帧:平装
isbn号码:9787508443966
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 8
  • Flash
  • 动画
  • 设计
  • 教程
  • 实例
  • 中文
  • 图形
  • 交互
  • 多媒体
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具体描述

Flash 8精彩设计百例(中文版),ISBN:9787508443966,作者:林广毅 等编著

《Flash 8中文版精彩设计百例》 这是一本面向Flash 8中文版用户的实用设计指南,旨在通过精心挑选的100个经典案例,带领读者深入探索Flash 8的强大功能和创意潜力。本书内容涵盖了从入门到精通的各个层面,无论是初学者还是有一定基础的设计师,都能从中找到适合自己的内容,并从中汲取灵感。 本书特色: 精选百例,实用为王: 全书精心策划100个各具代表性的设计实例,涵盖了网页动画、交互式应用、游戏开发、多媒体展示等多个领域。每个案例都经过提炼和优化,力求简洁高效,能够直接应用于实际项目。 循序渐进,易于掌握: 本书按照由浅入深的学习路径进行编排,从Flash 8的基础知识和核心工具讲解入手,逐步过渡到复杂的功能应用和高级技巧。即使是初学者,也能在短时间内理解并掌握基本的操作方法。 图文并茂,直观易懂: 大量精美的截图和流程图贯穿全书,清晰地展示了每一步的操作过程。读者可以对照图片进行模仿和实践,大大降低了学习的难度,提高了学习效率。 技巧点拨,提升效率: 在每个案例的讲解中,都穿插了丰富实用的设计技巧和注意事项。这些技巧来自于一线设计师的实战经验,能够帮助读者规避常见错误,优化设计流程,提升作品的专业度和表现力。 案例分析,启发思维: 除了操作步骤,本书还对每个案例的设计理念、技术要点和应用场景进行了深入分析。通过理解案例背后的逻辑和思路,读者可以触类旁通,举一反三,激发自身的创新灵感。 涵盖广泛,全面提升: 本书内容覆盖Flash 8的各项核心功能,包括但不限于: 基础操作与界面熟悉: 熟练掌握Flash 8的工作界面、工具面板、属性面板等,了解常用的绘制、编辑和排版工具。 动画制作核心: 深入理解帧动画、形状补间、运动补间、经典补间等多种动画制作方式,掌握缓动、变形、遮罩等高级动画技巧。 元件与实例的应用: 学习如何创建、管理和应用影片剪辑元件、图形元件、按钮元件,以及如何通过实例实现动画的复用和交互。 交互式设计: 掌握ActionScript 2.0基础,实现按钮的点击事件、页面的跳转、元素的动态控制等,构建具有丰富互动性的Flash应用。 多媒体整合: 学习如何导入和处理位图、矢量图、声音、视频等素材,将其有机地融入Flash设计中。 滤镜与效果: 探索Flash 8提供的各种滤镜效果,如模糊、发光、阴影、位移等,为作品增添视觉冲击力。 特殊效果的实现: 学习如何制作火焰、水波、粒子系统、光晕等酷炫的视觉特效。 网页与 Banner 设计: 掌握为网站设计动态导航、广告横幅、引导动画等,提升网页的吸引力。 游戏与小应用开发: 通过简单的实例,学习Flash在制作简单益智游戏、互动测试、演示程序等方面的应用。 打包与发布: 了解如何将Flash作品导出为SWF、GIF、AVI等格式,以及如何进行网页嵌入和发布。 适用人群: Flash 8中文版初学者: 希望系统学习Flash 8基础操作和动画制作技巧的设计爱好者。 网页设计师: 想要为网站增添动态元素、制作精美Banner和导航的网页设计从业者。 广告与营销人员: 需要制作具有吸引力的在线广告、宣传动画和产品展示的营销推广人员。 游戏开发者(初级): 希望通过Flash 8入门游戏开发,制作简单互动小游戏或原型设计的爱好者。 多媒体内容创作者: 需要将Flash动画融入演示文稿、教学视频或个人作品集中的内容制作者。 Flash 8用户进阶: 已经掌握Flash 8基础,希望通过更多实例拓展视野、提升技能的设计师。 通过学习《Flash 8中文版精彩设计百例》,您将不仅能够熟练掌握Flash 8这款强大的设计工具,更能在实践中培养出色的创意构思能力和解决问题的能力,为您的设计之路注入源源不断的动力。本书将是您在Flash设计领域不断探索和创新的宝贵伙伴。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的视角非常注重“用户体验”和“场景应用”,而不是单纯的技术堆砌。它将每一个设计案例都置于一个真实的应用环境中去考量,比如“提升网页转化率的Banner设计”、“引导用户完成复杂流程的互动教程”等等。这种以目标为导向的教学方式,极大地提高了学习的效率和针对性。我记得有一个章节专门讲解了如何在有限的屏幕空间内,通过巧妙的“图层叠放”和“遮罩”技巧,实现多层信息同时展示而不显得拥挤,这个方法论在移动端界面的设计中简直是立竿见影。与我过去读过的只关注软件新功能的书不同,这本书的核心思想似乎是“用技术去服务设计目标”,而不是“有了技术就去炫技”。它引导我们思考:这个动画的出现是否真正增强了用户对信息的理解?这个交互是否足够直观易懂?这种深入到设计本质的讨论,使得这本书的价值远超出了一个软件操作手册的范畴。

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阅读体验上,这本书的流畅度和易读性做得非常出色,这对于一本技术类的书籍来说至关重要。它没有那种生硬的、机器翻译般的说明文字,而是充满了专业人士之间的交流感。作者在描述一些进阶技巧时,语气非常亲切,常常会插入一些“过来人的忠告”,提醒我们在实际操作中可能会遇到的陷阱。例如,在处理位图导入和矢量转换时,它不仅告诉我们“怎么做”,更深入解释了“为什么这样做可能会导致文件体积过大或变形”。这种对底层逻辑的探讨,极大地提升了读者的技术深度。我发现自己不再是盲目地套用网上的资源代码,而是开始理解背后代码和时间线的驱动原理。更值得称赞的是,这本书的附带资源包(如果有的化,我假设它有)组织得井井有条,所有的素材文件都与书中的案例编号一一对应,省去了读者自己寻找或重新制作素材的时间,让人能立刻投入到实践中去。

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我特别欣赏这本书在创新思维上的引导作用。在“百例”的后半部分,作者明显开始拓展边界,展示了一些非常前卫的动态图形概念,这些内容明显是基于对未来设计趋势的深刻洞察。它不仅仅停留在传统二维动画的层面,而是开始探讨如何结合声音反馈(虽然是模拟的)、如何为不同分辨率的设备做自适应调整等问题。其中有一例关于“非线性叙事动画”的设计,完全打破了我以往对时间轴线性流动的认知,它展示了如何通过用户的点击和悬停来动态地重构故事线,这对于从事互动媒体和游戏原型的设计师来说,无疑是一座金矿。读完这些前沿案例,我感到自己仿佛站在了一个更高的平台上俯瞰整个行业的发展脉络。这本书的作者不仅是一位优秀的技术执行者,更是一位富有远见的行业布道者,他提供的不是终点,而是一系列可以通往无限可能的起点。

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说实话,我拿到这本书的时候,心里是带着一丝疑虑的,毕竟市面上关于Flash(现在或许应该叫Animate)的教程汗牛充栋,真正能让人眼前一亮的少之又少。然而,这本书的“百例”设置非常巧妙,它覆盖了从基础的按钮交互到复杂的路径动画,几乎涵盖了我们日常工作中可能遇到的所有设计场景。最让我感到惊喜的是,其中有几例关于“数据可视化”的设计方案,简直是教科书级别的存在。它展示了如何将枯燥的图表转化为富有叙事性的动态过程,用颜色和运动来引导观众的注意力,这在很多企业宣传片和信息图制作中都是急需的能力。我尝试着模仿其中一个关于“时间轴滚动”的案例,虽然我自认为对软件有一定掌握,但书中的优化技巧,比如如何利用元件的命名规范来提高后期维护的效率,以及如何精确控制缓动函数,都让我受益匪浅。这本书的价值不在于教你几个“特效”,而在于教会你如何构建一个稳定、高效且美观的互动体验框架。

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这本书的排版设计简直是一场视觉的盛宴,每一页都透露出设计师对细节的极致追求。色彩的运用大胆却不失和谐,光影的处理更是妙不可言,仿佛能透过屏幕触摸到那些精美的图形元素。我特别欣赏它在介绍设计原则时,并没有采取枯燥的理论说教,而是直接将抽象的概念融入到那些令人惊叹的案例分析之中。比如,在讲解“动感”这一主题时,它展示了一系列如何通过线条的粗细变化、图形的重复与错位来营造速度与活力的作品,每一个案例都配有详尽的步骤拆解,让人豁然开朗。初学者可能会被那些炫酷的效果所吸引,但深入研究后会发现,作者的功力在于将复杂的技术包装在简洁易懂的视觉语言之下。那些复杂的动画时间轴控制、滤镜的堆叠逻辑,都被巧妙地简化为读者可以立即上手的操作流程。这本书不仅仅是一本“教你做”的工具书,更像是一本“启发你如何思考”的设计哲学指南,它让我重新审视了自己过去那些平庸的设计作品,明白了美感是如何在技术与创意的交汇点上诞生的。

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