Flash 8中文版精彩設計百例

Flash 8中文版精彩設計百例 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:第1版 (2007年3月1日)
作者:林廣毅
出品人:
頁數:407
译者:
出版時間:2007-3
價格:45.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787508443966
叢書系列:
圖書標籤:
  • Flash 8
  • Flash
  • 動畫
  • 設計
  • 教程
  • 實例
  • 中文
  • 圖形
  • 交互
  • 多媒體
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具體描述

Flash 8精彩設計百例(中文版),ISBN:9787508443966,作者:林廣毅 等編著

《Flash 8中文版精彩設計百例》 這是一本麵嚮Flash 8中文版用戶的實用設計指南,旨在通過精心挑選的100個經典案例,帶領讀者深入探索Flash 8的強大功能和創意潛力。本書內容涵蓋瞭從入門到精通的各個層麵,無論是初學者還是有一定基礎的設計師,都能從中找到適閤自己的內容,並從中汲取靈感。 本書特色: 精選百例,實用為王: 全書精心策劃100個各具代錶性的設計實例,涵蓋瞭網頁動畫、交互式應用、遊戲開發、多媒體展示等多個領域。每個案例都經過提煉和優化,力求簡潔高效,能夠直接應用於實際項目。 循序漸進,易於掌握: 本書按照由淺入深的學習路徑進行編排,從Flash 8的基礎知識和核心工具講解入手,逐步過渡到復雜的功能應用和高級技巧。即使是初學者,也能在短時間內理解並掌握基本的操作方法。 圖文並茂,直觀易懂: 大量精美的截圖和流程圖貫穿全書,清晰地展示瞭每一步的操作過程。讀者可以對照圖片進行模仿和實踐,大大降低瞭學習的難度,提高瞭學習效率。 技巧點撥,提升效率: 在每個案例的講解中,都穿插瞭豐富實用的設計技巧和注意事項。這些技巧來自於一綫設計師的實戰經驗,能夠幫助讀者規避常見錯誤,優化設計流程,提升作品的專業度和錶現力。 案例分析,啓發思維: 除瞭操作步驟,本書還對每個案例的設計理念、技術要點和應用場景進行瞭深入分析。通過理解案例背後的邏輯和思路,讀者可以觸類旁通,舉一反三,激發自身的創新靈感。 涵蓋廣泛,全麵提升: 本書內容覆蓋Flash 8的各項核心功能,包括但不限於: 基礎操作與界麵熟悉: 熟練掌握Flash 8的工作界麵、工具麵闆、屬性麵闆等,瞭解常用的繪製、編輯和排版工具。 動畫製作核心: 深入理解幀動畫、形狀補間、運動補間、經典補間等多種動畫製作方式,掌握緩動、變形、遮罩等高級動畫技巧。 元件與實例的應用: 學習如何創建、管理和應用影片剪輯元件、圖形元件、按鈕元件,以及如何通過實例實現動畫的復用和交互。 交互式設計: 掌握ActionScript 2.0基礎,實現按鈕的點擊事件、頁麵的跳轉、元素的動態控製等,構建具有豐富互動性的Flash應用。 多媒體整閤: 學習如何導入和處理位圖、矢量圖、聲音、視頻等素材,將其有機地融入Flash設計中。 濾鏡與效果: 探索Flash 8提供的各種濾鏡效果,如模糊、發光、陰影、位移等,為作品增添視覺衝擊力。 特殊效果的實現: 學習如何製作火焰、水波、粒子係統、光暈等酷炫的視覺特效。 網頁與 Banner 設計: 掌握為網站設計動態導航、廣告橫幅、引導動畫等,提升網頁的吸引力。 遊戲與小應用開發: 通過簡單的實例,學習Flash在製作簡單益智遊戲、互動測試、演示程序等方麵的應用。 打包與發布: 瞭解如何將Flash作品導齣為SWF、GIF、AVI等格式,以及如何進行網頁嵌入和發布。 適用人群: Flash 8中文版初學者: 希望係統學習Flash 8基礎操作和動畫製作技巧的設計愛好者。 網頁設計師: 想要為網站增添動態元素、製作精美Banner和導航的網頁設計從業者。 廣告與營銷人員: 需要製作具有吸引力的在綫廣告、宣傳動畫和産品展示的營銷推廣人員。 遊戲開發者(初級): 希望通過Flash 8入門遊戲開發,製作簡單互動小遊戲或原型設計的愛好者。 多媒體內容創作者: 需要將Flash動畫融入演示文稿、教學視頻或個人作品集中的內容製作者。 Flash 8用戶進階: 已經掌握Flash 8基礎,希望通過更多實例拓展視野、提升技能的設計師。 通過學習《Flash 8中文版精彩設計百例》,您將不僅能夠熟練掌握Flash 8這款強大的設計工具,更能在實踐中培養齣色的創意構思能力和解決問題的能力,為您的設計之路注入源源不斷的動力。本書將是您在Flash設計領域不斷探索和創新的寶貴夥伴。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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這本書的排版設計簡直是一場視覺的盛宴,每一頁都透露齣設計師對細節的極緻追求。色彩的運用大膽卻不失和諧,光影的處理更是妙不可言,仿佛能透過屏幕觸摸到那些精美的圖形元素。我特彆欣賞它在介紹設計原則時,並沒有采取枯燥的理論說教,而是直接將抽象的概念融入到那些令人驚嘆的案例分析之中。比如,在講解“動感”這一主題時,它展示瞭一係列如何通過綫條的粗細變化、圖形的重復與錯位來營造速度與活力的作品,每一個案例都配有詳盡的步驟拆解,讓人豁然開朗。初學者可能會被那些炫酷的效果所吸引,但深入研究後會發現,作者的功力在於將復雜的技術包裝在簡潔易懂的視覺語言之下。那些復雜的動畫時間軸控製、濾鏡的堆疊邏輯,都被巧妙地簡化為讀者可以立即上手的操作流程。這本書不僅僅是一本“教你做”的工具書,更像是一本“啓發你如何思考”的設計哲學指南,它讓我重新審視瞭自己過去那些平庸的設計作品,明白瞭美感是如何在技術與創意的交匯點上誕生的。

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這本書的視角非常注重“用戶體驗”和“場景應用”,而不是單純的技術堆砌。它將每一個設計案例都置於一個真實的應用環境中去考量,比如“提升網頁轉化率的Banner設計”、“引導用戶完成復雜流程的互動教程”等等。這種以目標為導嚮的教學方式,極大地提高瞭學習的效率和針對性。我記得有一個章節專門講解瞭如何在有限的屏幕空間內,通過巧妙的“圖層疊放”和“遮罩”技巧,實現多層信息同時展示而不顯得擁擠,這個方法論在移動端界麵的設計中簡直是立竿見影。與我過去讀過的隻關注軟件新功能的書不同,這本書的核心思想似乎是“用技術去服務設計目標”,而不是“有瞭技術就去炫技”。它引導我們思考:這個動畫的齣現是否真正增強瞭用戶對信息的理解?這個交互是否足夠直觀易懂?這種深入到設計本質的討論,使得這本書的價值遠超齣瞭一個軟件操作手冊的範疇。

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說實話,我拿到這本書的時候,心裏是帶著一絲疑慮的,畢竟市麵上關於Flash(現在或許應該叫Animate)的教程汗牛充棟,真正能讓人眼前一亮的少之又少。然而,這本書的“百例”設置非常巧妙,它覆蓋瞭從基礎的按鈕交互到復雜的路徑動畫,幾乎涵蓋瞭我們日常工作中可能遇到的所有設計場景。最讓我感到驚喜的是,其中有幾例關於“數據可視化”的設計方案,簡直是教科書級彆的存在。它展示瞭如何將枯燥的圖錶轉化為富有敘事性的動態過程,用顔色和運動來引導觀眾的注意力,這在很多企業宣傳片和信息圖製作中都是急需的能力。我嘗試著模仿其中一個關於“時間軸滾動”的案例,雖然我自認為對軟件有一定掌握,但書中的優化技巧,比如如何利用元件的命名規範來提高後期維護的效率,以及如何精確控製緩動函數,都讓我受益匪淺。這本書的價值不在於教你幾個“特效”,而在於教會你如何構建一個穩定、高效且美觀的互動體驗框架。

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閱讀體驗上,這本書的流暢度和易讀性做得非常齣色,這對於一本技術類的書籍來說至關重要。它沒有那種生硬的、機器翻譯般的說明文字,而是充滿瞭專業人士之間的交流感。作者在描述一些進階技巧時,語氣非常親切,常常會插入一些“過來人的忠告”,提醒我們在實際操作中可能會遇到的陷阱。例如,在處理位圖導入和矢量轉換時,它不僅告訴我們“怎麼做”,更深入解釋瞭“為什麼這樣做可能會導緻文件體積過大或變形”。這種對底層邏輯的探討,極大地提升瞭讀者的技術深度。我發現自己不再是盲目地套用網上的資源代碼,而是開始理解背後代碼和時間綫的驅動原理。更值得稱贊的是,這本書的附帶資源包(如果有的化,我假設它有)組織得井井有條,所有的素材文件都與書中的案例編號一一對應,省去瞭讀者自己尋找或重新製作素材的時間,讓人能立刻投入到實踐中去。

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我特彆欣賞這本書在創新思維上的引導作用。在“百例”的後半部分,作者明顯開始拓展邊界,展示瞭一些非常前衛的動態圖形概念,這些內容明顯是基於對未來設計趨勢的深刻洞察。它不僅僅停留在傳統二維動畫的層麵,而是開始探討如何結閤聲音反饋(雖然是模擬的)、如何為不同分辨率的設備做自適應調整等問題。其中有一例關於“非綫性敘事動畫”的設計,完全打破瞭我以往對時間軸綫性流動的認知,它展示瞭如何通過用戶的點擊和懸停來動態地重構故事綫,這對於從事互動媒體和遊戲原型的設計師來說,無疑是一座金礦。讀完這些前沿案例,我感到自己仿佛站在瞭一個更高的平颱上俯瞰整個行業的發展脈絡。這本書的作者不僅是一位優秀的技術執行者,更是一位富有遠見的行業布道者,他提供的不是終點,而是一係列可以通往無限可能的起點。

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