中文Lightscape3.2

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出版者:上海交大
作者:马凌云 编
出品人:
页数:295
译者:
出版时间:2007-3
价格:24.00元
装帧:
isbn号码:9787313047243
丛书系列:
图书标签:
  • Lightscape
  • 3D渲染
  • 建筑可视化
  • 景观设计
  • 照明设计
  • 渲染软件
  • CG
  • 建筑设计
  • 室内设计
  • 可视化
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具体描述

本书从实际应用出发,有针对性地介绍了Lightscape 3.2(SPl)软件在基础操作、导入模型、图块、图层、材质、灯光、纹理网格、动画、自然光设置、渲染等多方面的知识。 同时以案例的形式介绍了3ds max、Lightscape、Photoshop三款软件的综合应用。

  本书讲解思路清晰、步骤简明,综合实例的效果精美,既可作为室内外设计爱好者学习Lightscape的自学教程,也可作为各类电脑培训机构和中高等职业院校相关课程的教材。

《艺术家的光影画布:Lightscape 3.2 创作指南》 本书并非Lightscape 3.2操作手册,而是一本专注于如何运用Lightscape 3.2这一强大软件,将您的艺术理念转化为逼真三维光影世界的创作指南。我们深知,真正的艺术创作源于对光影的敏锐感知和对空间的独特理解,而Lightscape 3.2正是实现这些洞察的有力工具。 超越软件本身,探索创作的灵魂 本书的主旨在于引导您跳出软件的表象,直抵艺术创作的核心。您将学习到的不是枯燥的功能列表,而是如何通过Lightscape 3.2的强大功能,深入理解和模拟真实世界中的光线传播、材质反射与折射、以及空间氛围的营造。我们将带您探索: 光线的本质与应用: 从基础的直射光、散射光,到复杂的光影效果,如环境光遮蔽、焦散、以及不同光源(如太阳光、点光源、区域光)的特性及其在场景中的应用。您将学会如何根据场景需求,精确控制光的强度、颜色、衰减和阴影的锐利度,从而赋予画面生命力。 材质的语言与表现: 材质是决定画面真实感和艺术风格的关键。本书将详细阐述如何通过Lightscape 3.2的材质编辑器,模拟各种物理材质的特性,如金属的光泽度、玻璃的透明度和折射率、布料的纹理和凹凸感、以及木材的纹理和年代感。您将学习到如何调整高光、反射、粗糙度、凹凸、法线贴图等参数,让您的材质“会说话”。 空间的诗意与叙事: 光影不仅是技术,更是叙事的载体。本书将引导您思考如何利用光线的明暗对比、色彩的冷暖变化,以及阴影的投射方向,来引导观众的视线,突出场景的重点,营造特定的空间氛围。无论您是想表现宁静的晨曦,还是神秘的夜晚,或是充满活力的日间场景,本书都将提供启发性的思路。 构图的哲学与表达: 艺术性的构图是作品成功的基石。我们将探讨如何运用Lightscape 3.2的相机设置,结合光影的引导,创造引人入胜的画面构图。从经典的三分法,到动态的引导线,再到巧妙的景深运用,本书将帮助您构建出具有视觉冲击力和情感张力的画面。 案例驱动,实践出真知 本书的每一个章节都将伴随着详实且富有艺术价值的案例分析。我们不会为您提供“一步步照做”的机械式教程,而是通过对不同创作场景的深入剖析,展示Lightscape 3.2在实际艺术创作中的应用。您将看到: 建筑可视化中的光影魔术: 如何运用Lightscape 3.2将建筑设计图转化为充满生活气息和空间感的渲染图,让建筑在光影下“呼吸”。 产品设计的细节呈现: 如何通过精准的光影和材质表现,凸显产品的高级感、质感和设计亮点。 室内设计的氛围营造: 如何通过模拟自然光和人工光源,打造出温馨、舒适、或现代、时尚的室内空间氛围。 概念艺术的想象力延伸: 如何利用Lightscape 3.2的自由创作能力,将抽象的概念转化为具有视觉冲击力的艺术作品。 进阶技巧与创作心得 除了基础的光影和材质模拟,本书还将深入探讨一些进阶的创作技巧和心得,例如: 高动态范围(HDR)的运用: 如何利用HDR技术捕捉和模拟更宽广的光线范围,带来更逼真的视觉效果。 后期的艺术化处理: Lightscape 3.2的渲染只是创作的一部分,本书也将提及如何与其他后期软件相结合,进行色彩校正、细节增强和风格化处理,进一步提升作品的艺术表现力。 创作流程的优化: 如何建立高效的工作流程,从建模到渲染再到后期,每一步都精益求精。 个人风格的塑造: 鼓励读者在掌握软件功能的基础上,融入个人的审美和艺术思考,形成独特的创作风格。 为谁而作? 本书适合所有希望提升三维视觉表现能力,并将其与艺术创作紧密结合的设计师、艺术家、建筑师、CG爱好者,以及任何对光影和空间之美充满热情的人。无论您是初学者还是有一定经验的实践者,本书都将为您提供新的视角和更深的启发。 《艺术家的光影画布:Lightscape 3.2 创作指南》将不仅仅是您学习软件的工具,更是您在光影世界中探索无限可能、释放无限创意的忠实伙伴。让我们一起,用Lightscape 3.2,绘制属于您的光影杰作。

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目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,这本书给我的感觉是“用力过猛,但方向跑偏了”。它似乎想面面俱到,试图涵盖Lightscape从入门到高级的所有功能,结果就是每一点都蜻蜓点水,没有一个环节能让人真正“嚼烂”。我尤其失望于其在材质表现力上的探讨深度。在现代可视化领域,PBR(基于物理的渲染)已经成为主流,这本书在提及材质编辑器时,重点仍然停留在传统的漫反射、高光这些基础参数的调节上,对于粗糙度、各向异性、次表面散射(SSS)这类对真实感至关重要的现代材质属性,介绍得轻描淡写,甚至有些参数的中文翻译都显得拗口和不规范,让人怀疑译者的专业性。更要命的是,全书几乎没有提供任何关于如何根据不同建筑材料(如磨砂玻璃、拉丝金属、特定石材)制定专属材质节点的详细流程。我期望看到的是基于实际照片参考,逐步还原材质物理特性的实战演练,而不是一堆标准化的、缺乏生命力的贴图展示。这使得这本书在面对追求照片级效果的读者时,显得非常无力,更像是一本上个世代的软件教程。

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阅读体验上,这本书简直是一场灾难。排版设计杂乱无章,截图的分辨率低得令人发指,很多关键的界面元素在黑白打印(或者说模拟黑白打印的电子版)中根本看不清细节,这对于一个依赖视觉反馈的软件教程来说是致命的缺陷。更令人抓狂的是,它的逻辑结构混乱。章节之间的跳转常常毫无预兆,有时候前一章还在讲解日光模拟,下一章突然跳到了动画设置,中间缺失了大量的过渡和衔接说明。我花了很多时间试图在目录和正文中找到一种连贯的学习路径,但总是半途而废。例如,关于场景优化和内存管理的章节,被稀疏地分散在了不同的地方,读者需要自己拼凑才能理解一套完整的性能调优策略。真正优秀的技术书籍,应该提供清晰的“学习地图”,引导读者按部就班地攻克难点。这本书却像一个没有导航的迷宫,让人在试图理解复杂概念时,反复被不专业的布局和蹩脚的术语所绊倒,极大地消耗了学习的热情和耐心。

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如果说这本书有什么可取之处,或许只有那几页关于“中文字体支持和布局”的说明勉强算得上是“中文版”的特色,但其内容之少,甚至不如直接去软件设置里摸索半小时来得有效。对于Lightscape这种主要依赖英文界面的专业软件,读者真正需要的是如何优雅地将中文信息(如图例、注释、渲染图标题)整合到最终输出中。本书在这方面提供的建议极其有限,甚至没有涉及如何处理因字体编码或渲染引擎差异导致的乱码问题。而且,在涉及渲染引擎更新换代的部分,这本书显得严重滞后。Lightscape的版本迭代很快,新版本往往会带来核心算法的改进,但此书对于从3.1升级到3.2所带来的关键性能提升和新功能(比如更先进的降噪技术或更快的全局光照计算)的介绍,几乎是只字不提,更别提与其他主流渲染器(如V-Ray或Corona)在工作流上的对比和取舍分析。这使得这本书的价值,很快就会随着软件的下一次补丁而大幅缩水。

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拿到这本《中文Lightscape 3.2》的时候,我内心是充满期待的。毕竟,Lightscape这个名字在渲染领域一直有着举足轻重的地位,而这本聚焦于中文语境下的版本,自然让我好奇它究竟能带来哪些本土化的创新和优化。然而,阅读完之后,我发现这本书更像是一本技术手册的粗略翻译和拼凑,而非一本真正深入剖析软件精髓的指南。首先,关于基础操作的讲解,虽然勉强覆盖了所有菜单项,但那种“告诉你这里有个按钮,点下去会发生什么”的描述方式,实在太过肤浅。对于一个零基础的初学者来说,这样的叙述可能会让他们在面对复杂的场景设置时依然感到茫然无措;而对于有一定基础的人来说,这种缺乏深入原理剖析的内容则显得冗余且浪费时间。例如,在光域网(IES文件)的应用部分,仅仅罗列了导入和调整强度的步骤,却完全没有触及到如何根据实际灯具参数去精确匹配和优化这些文件,这对于追求真实感和工程精度的用户来说,无疑是主要的痛点。全书的案例也显得非常生硬和刻意,那些为了展示某个特定功能而搭建的场景,完全脱离了实际的建筑或室内设计语境,使得读者在学习完理论后,找不到将知识点迁移到实际工作流中的有效路径。总而言之,这本书在“教你用”的层面做得不够细致,在“教你理解”的层面更是近乎缺失。

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我最大的遗憾是,这本书完全没有体现出“高级技巧”应有的深度和前瞻性。它停留在一个非常基础的、人人都能通过官方帮助文档查到的层面。真正有价值的书籍,应该教会读者如何“打破常规”,如何利用软件的“灰色地带”来创造出超越默认设置的惊艳效果。比如,如何通过修改配置文件来解锁被隐藏的高级参数?如何结合后期软件(如Photoshop)进行无损的迭代修改流程管理?又或者,在面对极端光照条件(如深夜的霓虹灯场景或强烈的侧逆光)时,如何进行手动干预以避免渲染伪影?这些才是区分专业人士和初学者的分水岭。然而,此书对这些高阶策略避而不谈,或者只是泛泛而谈,让人感觉作者自己似乎并未真正将该软件用作核心生产力工具。读完之后,我感觉自己好像掌握了一把钥匙,但不知道如何打开通往“大师级作品”的那扇门,这无疑是对一本技术专著最大的辜负。

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