iOS编程

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出版者:华中科技大学出版社
作者:Joe Conway
出品人:
页数:608
译者:夏伟频
出版时间:2013-3-1
价格:99.00元
装帧:平装
isbn号码:9787560986050
丛书系列:The Big Nerd Ranch Guide
图书标签:
  • iOS编程
  • iOS
  • iPhone开发
  • 编程
  • 计算机
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  • 编程语言
  • 移动
  • iOS开发
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  • Swift
  • 移动开发
  • 应用程序开发
  • 苹果生态
  • 代码实现
  • 软件开发
  • 用户体验
  • 开发工具
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具体描述

第3版更新了iOS5和Xcode4.3的内容。全书涵盖了开发iOS应用的方方面面。从Objective-C基础知识到新增加的语言特性;从AppKit库到常见的Cocoa设计模式;从Xcode技巧到Instrumen t st等。如果读者刚接触iOS编程,阅 读本书前两章可以快速入门。如果读者已经有iOS编程经验,阅读本书可以拾遗补缺。本书的另一个特色是教读者以正确的方法解决问题。Objective-C的习惯约定有哪些(例如命名约定,内存管理约定),创建子类时如何处理初始化方法,Cocoa的常见设计模式有哪些,如何选择数据保存方法等。这些问题,如果读者自己摸索,难免费时费力。本书已经将这些知识整理、归纳并清楚地呈现在读者面前。

Big Nerd Ranch培训系列中文图书网站:http://www.iosprogrammingbook.com/

《Swift语言编程实践指南》 内容简介 本书并非对iOS编程的泛泛而谈,而是深入剖析Swift语言在构建强大、现代iOS应用过程中的核心作用。我们聚焦于Swift语言本身的特性,以及这些特性如何转化为高效、可维护的iOS开发实践。本书旨在为开发者提供一套系统、实用的Swift编程方法论,帮助您从语言层面更好地理解和驾驭iOS开发。 第一部分:Swift语言精粹与iOS开发基础 Swift语法深度解析: 变量与常量: 深入理解`var`和`let`的内存管理和生命周期,以及值类型(Structs, Enums)和引用类型(Classes)在Swift中的区别与应用。我们将通过实际案例展示如何在iOS开发中合理选择和使用它们,以优化性能和避免潜在bug。 基本数据类型与集合: 详述Swift中各种数据类型的细微差别,如`Int`、`Double`、`Bool`、`String`,并重点讲解`Array`、`Dictionary`、`Set`的高级用法,包括其性能特点、可变性与不可变性,以及在iOS数据处理中的常见模式。 控制流与运算符: 结合iOS应用中的条件判断、循环和错误处理场景,讲解`if`、`guard`、`switch`、`for-in`、`while`等控制流语句的精妙运用。我们将演示如何通过`defer`、`do-catch`等机制优雅地处理错误。 函数与闭包: 深入探讨Swift函数的高级特性,如参数标签、默认参数值、可变参数。特别地,我们将花费大量篇幅讲解闭包的捕获机制、内存管理(弱引用、无主引用),以及它在iOS异步编程、回调、事件处理中的核心地位。 面向对象与协议导向编程: 类、结构体与枚举: 详细对比类(Class)、结构体(Struct)和枚举(Enum)的设计哲学和适用场景。我们将重点演示如何利用继承、多态、属性观察器(Property Observers)、计算属性(Computed Properties)以及初始化(Initializers)来构建健壮的iOS应用架构。 协议(Protocols)与扩展(Extensions): 这是Swift的核心优势之一。我们将深入剖析协议的本质,讲解协议的组合、协议扩展(Protocol Extensions)的强大之处,以及它们如何实现代码复用、多态和解耦。特别会展示在iOS开发中,协议如何驱动Delegation模式、Observer模式以及泛型设计。 泛型(Generics): 讲解Swift泛型的概念、类型约束、关联类型(Associated Types),以及它们如何帮助我们编写更通用、更灵活的代码,减少重复代码,提高类型安全性,例如在自定义集合类或网络请求工具中。 第二部分:Swift语言特性在iOS开发中的实践应用 内存管理与ARC: Swift的自动引用计数(ARC): 详细解释ARC的工作原理,以及值类型和引用类型在ARC中的行为差异。 循环引用(Retain Cycles)的识别与解决: 通过大量的iOS开发案例,讲解循环引用的常见成因,如委托模式、闭包捕获、嵌套类等,并系统介绍如何使用`weak`和`unowned`关键字来打破循环引用,确保内存安全。 错误处理与异常安全: Swift的错误处理机制: 深入理解`Error`协议、`throw`、`throws`、`try`、`try?`、`try!`关键字,以及`do-catch`语句。我们将结合iOS网络请求、文件I/O等场景,演示如何编写优雅、可预测的错误处理代码。 并发与异步编程: GCD(Grand Central Dispatch)的Swift实践: 尽管GCD是Objective-C时代就有的技术,但我们将重点展示如何在Swift中高效地使用GCD,如`DispatchQueue`、`async`、`sync`、`DispatchGroup`、`DispatchSemaphore`等,解决iOS应用中的多线程问题。 Operations与OperationQueue: 讲解如何利用`Operation`和`OperationQueue`进行更高级、更灵活的异步任务管理,以及它们的优势。 Swift Concurrency(async/await): 这是Swift最新、最强大的并发模型。本书将花费大量篇幅,详细介绍`async`、`await`、`Task`、`Actor`等核心概念,并提供大量使用`async/await`重构传统GCD代码的实例,帮助开发者掌握现代iOS应用的并发编程方式。 Swift的模式匹配与高级特性: 模式匹配(Pattern Matching): 深入讲解`switch`语句中的各种模式,如值模式、通配符模式、表达式模式、元组模式、类型模式,以及`case let`和`case var`的使用,展示其在数据解构和控制流中的强大能力。 可选链(Optional Chaining)与Nil合并运算符(Nil-Coalescing Operator): 演示如何利用这些特性简化对嵌套对象属性的访问,以及如何提供默认值,使代码更简洁。 Key-Value Observing (KVO) 的Swift化: 虽然KVO是Objective-C特性,但我们将探讨如何在Swift中以更现代、更安全的方式实现类似KVO的功能,尤其是在与Objective-C混编时。 第三部分:Swift语言在iOS开发框架中的应用 本书将通过大量的Swift代码示例,贯穿展示Swift语言特性如何在以下iOS核心框架中得到淋漓尽致的发挥: Foundation框架: 如何使用Swift处理数据、文件、日期、网络请求等。 UIKit/SwiftUI: 如何利用Swift的协议导向设计、枚举、结构体等,高效地构建用户界面和响应用户交互。 Core Data/Realm: Swift如何简化数据持久化操作。 Networking: Swift在Alamofire、URLSession等网络库中的应用。 本书特色: 语言驱动: 始终以Swift语言本身为出发点,探讨其特性如何赋能iOS开发。 实践为王: 提供大量贴近实际开发场景的Swift代码示例,并进行深入分析。 深度解析: 不仅讲解“怎么做”,更侧重“为什么这么做”,帮助读者建立扎实的理论基础。 面向未来: 重点关注Swift语言的现代特性,如Swift Concurrency,引导开发者掌握未来的技术趋势。 通过阅读本书,您将能够更深入地理解Swift语言的强大之处,并将其有效地应用于iOS应用的开发中,写出更优雅、更高效、更易于维护的代码。

作者简介

Joe Conway是Big Nerd Ranch的资深教师,自iOS平台发布以来一直从事相关的咨询服务。Joe毕业于美国威斯康辛大学,在Mac OS X早期即开始编写Objective-C和Cocoa代码。他编写了Big Nerd Ranch的“iOS新手培训课程”教材。该教材 广受好评,是本书的原型。

Aaron Hillegass曾就职于NeXT公司和Apple公司,目前在Big Nerd Ranch教授iOS编程课程。Aaron在NeXT时编写了第一本OpenStep教材(OpenStep是Cocoa的前身)。本书以Big Nerd Ranch的教学课程为基础,涵盖了近20年OpenStep和Cocoa的开发成果。

目录信息

前言
第1章 第一个简单的iOS应用 1
1.1 创建Xcode项目 2
1.2 创建界面 5
1.3 模型-视图-控制器 9
1.4 声明 11
1.5 创建关联 13
1.6 实现方法 17
1.7 针对模拟器构建并运行应用 20
1.8 安装应用 22
1.9 应用图标 23
1.10 启动图片 25
第2章 Objective-C 29
2.1 对象 29
2.2 使用实例 30
2.3 编写命令行工具RandomPossessions 33
2.4 创建Objective-C类的子类 39
2.5 异常与未知选择器 56
2.6 快速枚举 58
第3章 通过ARC管理内存 61
3.1 堆 61
3.2 栈 62
3.2 指针变量与对象所有权 63
3.4 内存管理 64
3.5 Strong引用与Weak引用 67
3.6 属性 72
3.7 copy特性 77
3.8 用点号调用存取方法 78
第4章 委托与Core Location 81
4.1 项目、目标与框架 82
4.2 Core Location 83
4.3 委托 87
4.4 使用调试器 91
第5章 MapKit与文本输入 103
5.1 对象图 103
5.2 MapKit框架 104
5.3 界面属性 105
5.4 设置MapView对象的委托对象 108
第6章 UIView子类与UIScrollView 121
6.1 视图与视图层次结构 122
6.2 创建自定义视图 124
6.3 UIView的drawRect:方法 128
6.4 Core Graphics 131
6.5 UIKit中的绘图扩展 132
6.6 重画视图 134
6.7 运动事件 136
6.8 使用UIScrollView 138
6.9 隐藏状态条 142
第7章 视图控制对象 145
7.1 UIViewController 145
7.2 UITabBarController 155
7.3 视图控制对象的生命周期 159
7.4 UIViewController子类与模板 168
第8章 通告机制与自动转屏 173
8.1 通告中心 173
8.2 UIDevice通告 175
8.3 自动转屏 176
8.4 强制使用横排模式 184
第9章 UITableView与UITableViewController 187
9.1 编写Homepwner应用 187
9.2 UITableViewController 189
9.3 UITableView数据源 192
9.4 UITableViewCell对象 198
9.5 代码片段库 203
第10章 编辑UITableView 207
10.1 编辑模式 207
10.2 增加行 213
10.3 删除行 215
10.4 移动行 216
第11章 UINavigationController 219
11.1 UINavigationController 219
11.2 额外的视图控制对象 223
11.3 UINavigationController的导航功能 228
11.4 UINavigationBar 233
第12章 相机 239
12.1 通过UIImageView对象显示图片 239
第13章 UIPopoverController与模态视图控制对象 261
13.1 将Homepwner改为通用应用 261
13.2 UIPopoverController 263
13.3 更多的模态视图控制对象 266
第14章 保存、读取与应用状态 279
14.1 固化 279
14.2 应用沙盒 281
14.3 NSKeyedArchiver与NSKeyedUnarchiver 283
14.4 应用状态与状态切换 286
14.5 通过NSData将数据写入文件 289
14.7 再谈内存过低警告 291
14.8 模型-视图-控制器-存储设计模式 292
第15章 创建UITableViewCell子类 299
15.1 创建HomepwnerItemCell 299
15.2 处理图片 305
15.3 由UITableViewCell对象转发动作消息 308
第16章 Core Data 317
16.1 对象-关系映射 317
16.2 用Core Data重写BNRItemStore的数据保存功能 318
16.3 再谈SQL 336
16.4 Faults 337
16.5 各种存取机制的优缺点 339
第17章 本地化 341
17.1 通过NSLocale实施国际化 342
17.2 资源的本地化 343
17.3 NSLocalizedString与字符串对照表 347
第18章 NSUserDefaults 351
18.1 更新Whereami 351
18.2 使用NSUserDefaults 353
第19章 触摸事件与UIResponder 357
19.1 触摸事件 357
19.2 创建TouchTracker应用 359
19.3 实现TouchDrawView,完成绘图功能 360
19.4 处理触摸事件并创建线条对象 361
19.5 响应对象链 364
第20章 UIGestureRecognizer与UIMenuController 367
20.1 UIGestureRecognizer子类 367
20.2 用UITapGestureRecognizer对象识别“按下”手势 368
20.3 UIMenuController 371
20.4 UILongPressGestureRecognizer 372
20.5 UIPanGestureRecognizer以及同时识别多个手势 374
第21章 Instruments 380
21.1 静态分析器 380
21.2 Instruments 382
21.3 Xcode方案 392
21.9 创建新方案 394
21.4 构建设置 396
第22章 Core Animation Layer 399
22.1 层与视图的关系 399
22.2 创建CALayer对象 400
22.3 层的显示内容 403
22.4 隐式可动画属性 405
第23章 通过CAAnimation控制动画 411
23.1 动画对象 411
23.2 通过CABasicAnimation实现旋转动画 414
23.3 通过CAKeyframeAnimation实现弹跳动画 419
第24章 UIStoryboard 423
24.1 创建Storyboard文件 423
24.2 Storyboard文件中的UITableViewController 427
24.3 Segue 430
24.4 Storyboards的优缺点 434
第25章 Web服务与UIWebView 437
25.1 Web服务 438
25.2 UIWebView 456
第26章 UISplitViewController与NSRegularExpression 463
26.1 在Nerdfeed中使用UISplitViewController 464
26.2 主、从视图控制对象间的通信 468
26.3 在竖排模式下显示主视图控制对象 475
26.4 将Nerdfeed改为通用应用 477
26.5 NSRegularExpression 478
第27章 Block对象 485
27.1 Block对象及其语法 485
27.2 浅谈如何使用Block对象 490
27.3 捕获变量 493
27.4 Block对象的常见用途 496
第28章 模型-视图-控制器-存储 503
28.1 为什么需要存储对象 503
28.2 创建BNRFeedStore 506
28.3 使用BNRFeedStore对象 508
28.5 通过JSON格式传输数据 521
28.6 再谈存储对象 526
第29章 再谈MVCS 529
29.1 缓存RSS数据 529
29.2 高级缓存 535
29.3 已读RSSItem对象与未读RSSItem对象 545
29.4 使用存储对象的其他益处 550
第30章 iCloud 555
30.1 使用iCloud前的准备工作 556
30.2 Ubiquity Container 556
30.3 支持iCloud的provisioning profile 558
30.4 Core Data与iCloud 561
第31章 后记 569
31.1 接下来做什么 569
31.2 结束语 570
索引 571
· · · · · · (收起)

读后感

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很基本的知识,可能每个人对这类handbook要求不同吧,读了一部分就没有读下去,也就当碰到问题在去找对应的地方,讲了Xcode 4的用法,但是不全,实际操作中你才会发现,什么时候我也来整理一份各个场景下 Xcode 使用中会遇到的问题  

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如果你对编程这件事从来都没涉足过,这本书仍然会觉得吃力。 如果你编过程,但不熟悉面向对象(我就是),那么这本书中穿插了一些基本概念的介绍,这点还是挺好的。但是持保留意见的是作者介绍的方式。作者在开头也说了,好多概念他会一开始一带而过,有时是故意让读者产生一...  

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如果我用的xcode版本和ios版本与书里使用的一样,那我会打5分。 但是!当我学这本的书的时候xcode6和ios8出来了,用一个老版教程来学习新工具,注定了坑爹的过程。各种找不到,各种crash,各种不work。这其实是高级隐藏作业好吗?!必须吃透书里的内容,保持头脑清醒,梳理逻辑...  

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用户评价

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一本令人惊艳的 iOS 开发入门读物,即使你是完全的编程新手,也能被它循序渐进的引导所折服。开篇并没有直接抛出复杂的代码,而是从 Mac 电脑的基本操作,以及 Xcode 集成开发环境的安装和初步认识讲起,这对于许多初学者来说,无疑是打下坚实基础的关键一步。作者巧妙地将抽象的编程概念,通过生动形象的比喻和贴近生活的例子,变得易于理解。例如,在讲解“对象”时,他会用“你是一个人,有名字、有年龄,还能做很多事情”这样的类比,让我这个从未接触过编程的人也能瞬间抓住核心。书中对 Interface Builder 的讲解尤为细致,从如何拖拽 UI 控件,到如何设置它们的属性,再到如何使用 Auto Layout 来适配不同屏幕尺寸,每一个步骤都清晰明了,配图也足够大且清楚,让我感觉就像跟着老师在一步步操作一样,非常有成就感。更重要的是,作者并没有止步于基础知识的介绍,而是非常有远见地引入了一些 Swift 语言的进阶特性,比如可选类型(Optionals)和闭包(Closures),并在实际的代码示例中进行了充分的运用,让我能提前感知到 Swift 的强大之处,也为我后续深入学习打下了良好基础。总而言之,这本书为我开启了 iOS 开发的大门,让我不再对代码望而却步,而是充满了探索的兴趣和信心。

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这本书并非是那种“填鸭式”的教学,而是真正地引导你去思考和实践。作者在讲解一些基础概念时,会提出一些引导性的问题,鼓励读者去思考“为什么会这样?”、“有没有更好的方式?”。这种启发式的学习方式,让我对知识的理解更加深刻,而不是简单的记忆。书中对设计模式的讲解,特别是 MVC、MVVM,以及如何运用观察者模式来实现数据驱动的 UI 更新,让我耳目一新。作者用非常生动和具象的方式,解释了这些模式在实际项目中的应用场景和优势,让我能够清晰地看到它们如何帮助我们构建出可维护、可扩展的应用程序。此外,书中对单元测试和 UI 测试的介绍,也让我意识到了软件质量保障的重要性。虽然这部分内容可能对于初学者来说略显超前,但作者以非常友好的方式将其引入,并提供了简单的示例,让我知道在未来的开发中,应该如何去保证代码的质量。这本书的排版设计也非常人性化,代码块醒目,关键概念用粗体或斜体标出,阅读起来非常舒适。总而言之,这是一本能够真正提升你编程思维和开发能力的图书,它不仅仅教授技术,更传递了优秀软件工程的思想。

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这本书简直是一本 iOS 开发的“葵花宝典”,虽然我之前有过一些其他语言的编程经验,但面对 iOS 这个全新的生态系统,依旧感到一丝迷茫。这本书恰好填补了我的知识空白,它不仅介绍了 Swift 语言的基础语法,更重要的是,它深入浅出地讲解了 Cocoa Touch 框架的核心组件,比如 UIKit,以及 MVC、MVVM 等常见的架构模式。我特别喜欢书中对事件处理机制的剖析,它非常详细地解释了用户交互是如何通过控件传递到控制器,再到数据模型,最终影响 UI 的更新,这种事件流的梳理让我对应用程序的响应过程有了非常清晰的认识。书中提供的代码示例,不仅简洁高效,而且都经过了精心设计,能够很好地体现所讲解的概念。我尝试着自己动手敲打代码,并根据书中的提示进行修改和扩展,每一次成功的运行都让我受益匪浅。此外,作者还对一些 iOS 开发中常见的陷阱和最佳实践进行了提示,例如内存管理(虽然 ARC 已经大大简化了这一过程,但理解其原理依旧重要)和性能优化等方面,这些内容对于提升应用的质量至关重要,也体现了作者丰富的实战经验。这本书的阅读体验非常流畅,逻辑清晰,语言生动,让我觉得学习 iOS 开发不再是一件枯燥乏味的事情,而是充满乐趣和挑战的探索过程。

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作为一名想要转型进入移动开发领域的技术人员,我一直在寻找一本能够快速上手且内容全面的 iOS 开发书籍。在比较了市面上多本图书后,最终选择了这本《iOS编程》。事实证明,我的选择是明智的。这本书的内容深度和广度都相当令人满意。它不仅仅停留在表面的语法介绍,而是深入到了 iOS 系统底层的很多细节,例如对 Objective-C 和 Swift 的互操作性进行了讲解,这对于理解一些遗留项目或者特定场景下的开发非常有帮助。书中对 Core Data 框架的讲解尤为深入,作者详细阐述了如何设计数据模型,如何进行数据的持久化存储和检索,以及如何处理数据之间的关系,这些内容对于开发需要复杂数据管理的应用程序来说至关重要。同时,书中也涉及到了网络请求的实现,包括如何使用 URLSession 来发送 HTTP 请求,如何解析 JSON 数据,以及如何处理各种网络错误,这些都是现代应用程序必不可少的功能。让我印象深刻的是,书中还对动画和多线程编程进行了详细的介绍,通过具体的代码示例,让我明白了如何在界面上实现流畅的动画效果,以及如何利用 GCD (Grand Central Dispatch) 来提高应用的响应速度和效率。这本书的知识体系搭建得非常完善,让我在短时间内对 iOS 开发有了整体的认识,为我后续深入研究特定技术打下了坚实的基础。

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我曾一度对 iOS 开发感到非常头疼,原因无外乎是 Swift 语言的语法和 iOS SDK 的复杂性。然而,在翻阅了这本书之后,我的这种困扰得到了极大的缓解。它仿佛一位经验丰富的向导,带领我在 iOS 开发的迷宫中找到了清晰的路径。书中对于 Swift 语言特性的讲解,非常接地气,它不会堆砌复杂的概念,而是结合实际的应用场景,解释每个特性的作用和优点。例如,在讲解泛型(Generics)时,作者并不是直接给出复杂的代码,而是通过一个存储不同类型元素的列表的例子,让我们理解泛型在提高代码复用性和类型安全性方面的价值。此外,书中对 SwiftUI 的介绍,也让我看到了苹果在 UI 开发上的未来方向。作者并没有一笔带过,而是详细讲解了 SwiftUI 的声明式语法,以及如何利用 State、Binding 等属性来管理 UI 的状态,并通过一系列实例,展示了如何构建出美观且响应迅速的用户界面。让我惊喜的是,书中还对一些第三方库的使用进行了介绍,比如 Alamofire 用于网络请求,Kingfisher 用于图片加载,这让我能够更快速地集成一些常用的功能,而不用自己从头开始造轮子。这本书的内容更新也比较及时,能够跟上 iOS 开发的最新潮流,这对于希望保持技术领先性的开发者来说,无疑是巨大的福音。

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介绍很详细,可惜不做这个了。

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偏枯燥的教材,国外的教材编写往往更加专业一些,缺点就是枯燥。好在ios编程本身还算简单易懂。参加苹果开发计划还要交钱这点略坑爹q( ̄‐ ̄*)

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看完前几章就可以动手了

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非常适合入门,不只是简单的例子,还有例子的引申应用,加上章节最后的练习,让你在自己动手中模仿学习,还能触发你思考怎么自己解决问题

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凯神说有点老

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