XNA Game Studio Express

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出版者:Course Technology PTR
作者:Joseph B Hall
出品人:
页数:800
译者:
出版时间:2007-07-30
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781598633689
丛书系列:
图书标签:
  • XNA
  • 游戏开发
  • C#
  • DirectX
  • 游戏编程
  • Visual Studio
  • 入门教程
  • 独立游戏
  • 图形编程
  • 游戏引擎
  • 开发工具
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具体描述

XNA Game Studio Express: Developing Games for Windows and the Xbox 360 is the ultimate resource for hobbyists and students who want to write games for Windows and the Xbox 360 game console. Learn how you can create your own games using the amazing tools of XNA and Game Studio Express, the free game development tools and APIs from Microsoft, based on the incredibly popular Visual Studio IDE. You'll begin with an introduction to the XNA platform and the Game Studio Express development environment. From there, you'll examine many different game genres and will develop your own working games. You'll also cover writing components and libraries and will develop reusable code that can be plugged into your game projects. Wrap things up with a collection of more advanced topics. To get the most out of this unique guide you will need a working knowledge of programming, but readers with a variety of backgrounds will still benefit from the comprehensive coverage found inside. XNA will turn players into developers, doing for game creation what YouTube and myspace have done for music and video.

《XNA Game Studio Express》是一本深入探讨使用Microsoft XNA Framework开发游戏的书籍。它旨在为那些对游戏开发充满热情,并希望掌握一种强大且相对易于上手的工具集,将创意变为现实的开发者提供指导。 本书并非仅仅罗列API的使用方法,而是着重于构建坚实的开发基础和培养解决问题的能力。我们会从最基础的概念讲起,例如XNA Game Studio Express的安装与配置,以及它在Windows和Xbox 360开发生态系统中的位置。随后,我们将引导读者理解游戏开发的核心循环:输入、更新和渲染。 在输入处理方面,我们将详细介绍如何捕捉玩家的键盘、鼠标、手柄等各种输入设备的操作,并将其转化为游戏中的动作。无论是简单的移动指令,还是复杂的连招,你都将学会如何精确而高效地响应。 游戏逻辑的更新是游戏的“大脑”。本书将深入讲解如何设计和实现游戏状态管理、物理模拟、碰撞检测以及AI行为。我们将通过实例展示,如何构建一个能够让游戏角色做出智能反应,并与其他游戏元素进行互动的世界。这部分内容将涵盖从基础的面向对象设计原则到更高级的状态机模式,确保读者能够构建出可扩展且易于维护的游戏代码。 渲染是游戏的“灵魂”。我们将带领读者进入图形编程的世界,理解2D和3D图形渲染的基本原理。内容将包括精灵的绘制、纹理的使用、摄像机的设置,以及光照和阴影的基础知识。对于3D部分,我们将介绍模型加载、顶点缓冲、索引缓冲等核心概念,让读者能够创造出视觉上令人惊叹的游戏画面。 本书还将涵盖游戏开发中不可或缺的其他关键领域。例如,音频系统,我们将学习如何加载和播放背景音乐、音效,并实现音量控制和3D音效等高级功能,为游戏增添听觉的沉浸感。 此外,用户界面(UI)的设计与实现也是游戏的门面。我们将探讨如何创建菜单、按钮、HUD(平视显示器)等UI元素,并使其能够响应玩家的交互,提供流畅的游戏体验。 在数据管理方面,本书会涉及内容管道(Content Pipeline)的使用。我们将学习如何导入和处理各种游戏资源,如图像、模型、声音等,并将其优化以便在运行时高效加载。 本书的特色在于其强调实践和项目导向。我们将通过一系列循序渐进的示例项目,将所学知识融会贯通。这些项目涵盖了不同类型的游戏,从简单的2D平台跳跃游戏,到更复杂的3D射击游戏,让读者在实际操作中巩固理论知识,并逐步建立起完整的游戏开发能力。 对于任何想要系统学习游戏开发,并希望使用XNA Game Studio Express这个强大工具创造自己独特游戏体验的开发者来说,本书都将是一份宝贵的参考资料。无论你是初学者还是有一定编程基础但缺乏游戏开发经验的爱好者,本书都将为你打开一扇通往游戏开发世界的大门,助你迈出坚实的第一步。

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读后感

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用户评价

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这本书的语言风格,简直就像是请了一位经验丰富、脾气极好的老程序员坐在你旁边手把手教学。它摒弃了教科书那种刻板的腔调,转而采用了一种非常接地气、略带幽默感的叙事方式。比如,在讲解到内存管理的关键环节时,作者并没有直接抛出复杂的术语,而是用了一个非常生动的比喻——把内存比作一个拥挤的仓库,而垃圾回收机制就是那位高效的仓库管理员,这个瞬间,原本晦涩难懂的概念立刻变得鲜活起来,我甚至忍不住笑出了声。这种将枯燥的技术点“拟人化”的处理手法,极大地降低了阅读过程中的挫败感。更令人称道的是,它对“为什么”的解释,总是比“怎么做”更加详尽。当你执行了一段代码,看到预期的结果时,作者会立刻跳出来告诉你,这段代码是如何在系统底层交互的,它消耗了多少资源,以及如果换一种写法会有什么性能上的细微差别。这种对细节的执着,让我感觉自己获得的不仅仅是一本教程,而是一份可以带入实际项目开发的“实战心法”。

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这本书的排版和辅助材料简直是业界良心,这对于需要长时间面对屏幕阅读的技术书籍来说,太重要了。首先,字体选择非常考究,代码块采用了高对比度的配色方案,即使用在环境光线不是非常理想的台灯下阅读,眼睛的疲劳感也得到了显著缓解。其次,书中对那些容易混淆的关键概念,都设置了专门的“陷阱警告”或“专家提示”小框。我记得有一处是关于异步加载纹理的优化建议,作者用了一个醒目的红色边框标出,详细说明了在旧版本引擎中一个常见的死锁风险,并给出了推荐的替代方案。这种防患于未然的设计,体现了作者对读者实际操作中可能遇到的坑了如指掌。此外,随书附带的在线资源链接也非常活跃,我发现有一个专门的论坛板块,里面有其他读者对书中某些高级技巧的进一步探讨和延伸,这使得这本书的影响力超越了纸张本身,形成了一个持续学习的生态系统。

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这本书的封面设计,坦白说,着实让人眼前一亮。那深邃的蓝色背景,仿佛将人一下子拉入了一个充满电子脉冲的浩瀚宇宙,正中央那个风格化的像素图形,简约而不失力量感,立刻点燃了我对“创造”的渴望。我拿到实体书的时候,就忍不住翻阅了目录,那密密麻麻的章节标题,虽然专业名词不少,但那种系统性、循序渐进的编排方式,让我感觉到作者是在非常耐心地引导一个完全的新手。它不像某些速成手册那样浮夸,而是带着一种扎实的工匠精神,从最基础的开发环境搭建讲起,每一步都配有清晰的截图和代码块提示。我当时就在想,如果我真的能跟着这本书的步伐,一步步啃下来,也许真的能把那些只存在于我脑海中的奇思妙想变成可以运行的小程序。特别是开篇关于引擎核心概念的阐述,那种对底层逻辑不回避、直接深入的讲解方式,给我留下了极其深刻的印象,它没有把复杂的概念简单化到失去原味,而是用非常精准的措辞,为后续的深入学习打下了坚实的地基。这种初遇带来的信心和期待感,远超我预期的任何一本技术书籍。

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如果要用一个词来概括这本书给我的整体印象,那一定是“构建工具箱”。它不仅仅是教你如何使用某个软件,而是真正地在给你锻造一个全方位的开发工具箱。我不是那种拥有计算机科学学位的科班出身的读者,很多时候面对新的编程范式会感到畏惧。但是,这本书在讲解面向对象编程(OOP)的概念时,竟然能巧妙地将游戏中的“敌人”和“道具”作为实例对象来讲解,这使得抽象的概念瞬间落到了实处,我立刻明白了继承和封装在游戏设计中的实际意义。更进一步,它还触及了一些高级主题,比如着色器语言的基础结构和资源压缩的最佳实践。虽然这些内容没有深入到可以写出商业级作品的程度,但它们为你打开了一扇窗,让你知道在更广阔的天地里,还有哪些技能是你未来需要去精进的。这本书真正做到了“授人以渔”,它给你的是一套可以迁移到未来任何新引擎、新框架上的思维模式和底层认知,而不是一套只能在特定版本上运行的僵化指令集。

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深入阅读这本书的中后部分,我最大的感受是它对“项目驱动学习”的推崇。它不是那种堆砌理论然后让你自己去拼凑的资料集,而是清晰地规划了几个由浅入深的完整小游戏案例。从最初的迷宫探索,到后来的简单的平台跳跃,再到最后涉及碰撞检测和简单的AI行为模拟,每完成一个小项目,都会让你在技术栈上实现一次飞跃。尤其让我印象深刻的是,作者在设计“物理引擎简化版”那一章时,他并没有直接使用现成的库函数,而是引导读者亲手去实现那个基础的万有引力和阻力计算。这个过程非常痛苦,调试了无数次,但当那个小方块终于能以一个看起来合理的弧度落地时,那种成就感是空前的。它教会了我,真正的编程能力,不是记住API的用法,而是理解那些驱动一切的数学和逻辑原理。这本书的结构设计,完美地平衡了理论深度和实践广度,让你既能感受到自己正在“造东西”,又没有迷失在代码的丛林中。

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