多媒体技术应用基础

多媒体技术应用基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:203
译者:
出版时间:2000-6
价格:14.00元
装帧:
isbn号码:9787560608372
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 多媒体应用
  • 基础知识
  • 计算机技术
  • 信息技术
  • 教学资源
  • 高等教育
  • 专业课程
  • 技术入门
  • 实践应用
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

好的,这是一本名为《多媒体技术应用基础》的图书的简介,内容详实,不包含该书的任何信息,力求自然流畅,避免生成痕迹: --- 《新媒体时代的数字叙事与交互设计前沿》图书简介 一、 书籍定位与核心价值 在信息爆炸与技术迭代日益加速的今天,传统的传播模式已无法满足用户对沉浸式体验和即时反馈的渴求。本书《新媒体时代的数字叙事与交互设计前沿》,旨在深度剖析当前主流数字平台(如短视频、虚拟现实/增强现实、互动式网页、沉浸式展览等)背后的理论基础、设计方法论与前沿技术应用。 本书并非停留在对现有工具的简单介绍,而是聚焦于“叙事”如何在新媒介环境中被重塑,以及“交互”如何从功能性工具转变为内容表达的核心载体。我们探讨的不是“如何制作”一个多媒体作品,而是“如何思考”在数字语境下,信息、情感与用户体验之间的动态关系。 本书面向对数字内容创作、用户体验设计、交互艺术或媒体传播有浓厚兴趣的专业人士、高年级本科生及研究生。它将提供一个严谨的理论框架,帮助读者理解并驾驭新媒体时代的复杂性,从“使用者”转变为“设计者”和“叙事者”。 二、 核心内容模块深度解析 本书的结构被精心设计为三个递进的层次:理论基石、核心方法论、前沿案例与未来展望。 第一部分:理论基石——理解数字环境下的感知与认知 本部分奠定了理解新媒体体验的哲学与心理学基础。 1. 媒介考古学与数字本体论: 我们首先追溯了从印刷时代到电子时代,再到后数字时代的媒介特性变迁。重点分析了尼尔·波兹曼的“娱乐至死”理论在算法推荐机制下的新变种,以及麦克卢汉“媒介即信息”在超文本结构中的体现。我们深入讨论了数字对象的“在场性”与“持久性”问题,考察了数字艺术品和内容在去中心化网络中的价值重估。 2. 感知心理学与沉浸感构建: 本章侧重于人机交互中的认知负荷理论。详细阐述了视觉感知、听觉感知在屏幕空间中的局限与优势。引入了“心流理论”(Flow Theory)在交互设计中的应用,探讨如何通过精确控制信息密度、反馈延迟和控制感,来诱导用户进入深度参与状态。特别关注了“具身认知”(Embodied Cognition)在触觉反馈和运动控制界面中的体现。 3. 符号学与信息层级结构: 研究数字界面中的符号系统。包括图标的跨文化识别性、色彩在数字叙事中的情绪编码,以及时间性(如动画的速度与节奏)如何作为叙事张力的构建元素。本章强调了结构化信息的重要性,即如何设计清晰的路径引导用户,避免“信息迷失”。 第二部分:核心方法论——数字叙事的策略与交互模型的构建 本部分是本书的实践核心,聚焦于如何将理论转化为可操作的设计策略。 1. 互动叙事模型(Interactive Narrative Models): 系统梳理了当前主流的互动叙事架构,包括: 分支叙事(Branching Narratives): 重点分析了如“选择你的冒险”模式在复杂故事线管理中的挑战,以及如何运用“叙事节点图谱”进行高效的内容管理。 涌现式叙事(Emergent Narratives): 探讨基于规则和系统驱动的故事生成,例如在沙盒游戏或复杂模拟环境中的用户故事发现。 实时数据驱动叙事(Real-time Data-Driven Storytelling): 分析了如何将实时采集的用户行为数据、环境数据,即时转化为影响故事走向或视觉呈现的元素,强调了“动态适应性”设计。 2. 用户体验(UX)与用户界面(UI)的深度融合: 本书将UX/UI视为叙事的重要组成部分,而非独立的技术环节。 情境感知设计(Context-Aware Design): 如何根据用户所处的物理位置、时间、设备类型,自动调整内容呈现的深度和形式。 情感化设计(Emotional Design): 超越可用性,关注用户在与系统交互过程中产生的情感共鸣。讨论了微交互(Micro-interactions)在传达品牌个性、缓解用户焦虑中的微妙作用。 3. 跨媒介内容策略(Transmedia Strategy): 研究如何围绕一个核心IP或信息主题,在不同平台(移动端、桌面端、物理空间)上部署差异化但互补的内容体验。重点分析了如何设计“缺失环节”(Gaps)来激励用户在不同媒介间进行探索,构建一个完整的世界观。 第三部分:前沿案例与未来展望 本部分通过对业界尖端项目的深度解构,展望下一代数字体验的形态。 1. 空间计算与环境交互设计: 深入分析了基于空间映射和自然用户界面的设计原则。重点解析了如何利用计算机视觉和传感器数据,将现实环境转化为交互的“画布”。例如,在博物馆导览、工业装配指导中的“叠加信息层”的构建方法。 2. 算法在内容生产与分发中的角色: 探讨了生成式AI(Generative AI)对传统创作流程的颠覆性影响。我们审视了“人机协作”的最佳实践,即设计师如何利用AI快速生成变体、优化布局,同时保持对最终叙事质量和版权的最终控制权。同时也批判性地分析了“回音室效应”和“审美同质化”的潜在风险。 3. 可持续性与数字伦理: 随着数字体验的复杂化,其对用户注意力和数据隐私的索取也日益增加。本章提出了“数字极简主义设计”的理念,倡导设计应关注“注意力生态系统”的健康,并讨论了在沉浸式环境中如何确保用户数据的透明使用权和退出权。 三、 本书的独特性 本书的价值在于其高度的理论深度和对技术趋势的敏锐洞察力。我们拒绝陷入对单一软件或编程语言的教学,而是致力于提供一套可迁移的、跨越平台和技术的思维工具箱。通过对经典传播理论与最新人机交互研究的整合,读者将学会如何批判性地评估新的技术浪潮,并有能力设计出既有技术前瞻性又富含人文关怀的数字作品。 掌握本书内容,意味着您将能够构建出真正能够“对话”而非仅仅是“展示”的数字体验。 ---

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有